一、数组 

与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列。

(1)数组的创建。

数组有3种创建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, ... , valueN}、[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下:

复制代码 代码如下:
func test5() {
    var iarray1 [5]int32
    var iarray2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
    iarray3 := [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
    iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
    iarray5 := [...]int32{11, 12, 13, 14, 15}
    iarray6 := [4][4]int32{{1}, {1, 2}, {1, 2, 3}}
    fmt.Println(iarray1)
    fmt.Println(iarray2)
    fmt.Println(iarray3)
    fmt.Println(iarray4)
    fmt.Println(iarray5)
    fmt.Println(iarray6)
}

结果:

[0 0 0 0 0]
[1 2 3 4 5]
[1 2 3 4 5]
[6 7 8 9 10]
[11 12 13 14 15]
[[1 0 0 0] [1 2 0 0] [1 2 3 0] [0 0 0 0]]

我们看数组 iarray1,只声明,并未赋值,Go语言帮我们自动赋值为0。再看 iarray2 和 iarray3 ,我们可以看到,Go语言的声明,可以表明类型,也可以不表明类型,var iarray3 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} 也是完全没问题的。

(2)数组的容量和长度是一样的。cap() 函数和 len() 函数均输出数组的容量(即长度)。如:

复制代码 代码如下:
func test6() {
    iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
    fmt.Println(len(iarray4))
    fmt.Println(cap(iarray4))
}

输出都是5。

(3)使用:

复制代码 代码如下:
func test7() {
    iarray7 := [5]string{"aaa", `bb`, "可以啦", "叫我说什么好", "()"}
    fmt.Println(iarray7)
    for i := range iarray7 {
        fmt.Println(iarray7[i])
    }
}

二、切片

Go语言中,切片是长度可变、容量固定的相同的元素序列。Go语言的切片本质是一个数组。容量固定是因为数组的长度是固定的,切片的容量即隐藏数组的长度。长度可变指的是在数组长度的范围内可变。

(1)切片的创建。

切片的创建有4种方式:

1)make ( []Type ,length, capacity )

2)  make ( []Type, length)

3) []Type{}

4) []Type{value1 , value2 , ... , valueN }

从3)、4)可见,创建切片跟创建数组唯一的区别在于 Type 前的“ [] ”中是否有数字,为空,则代表切片,否则则代表数组。因为切片是长度可变的。如下是创建切片的示例:

复制代码 代码如下:
func test8() {
    slice1 := make([]int32, 5, 8)
    slice2 := make([]int32, 9)
    slice3 := []int32{}
    slice4 := []int32{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Println(slice1)
    fmt.Println(slice2)
    fmt.Println(slice3)
    fmt.Println(slice4)
}

输出为:

[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 0 0 0]
[]
[1 2 3 4 5]

如上,创造了4个切片,3个空切片,一个有值的切片。

(2)切片与隐藏数组:

一个切片是一个隐藏数组的引用,并且对于该切片的切片也引用同一个数组。如下示例,创建了一个切片 slice0,并根据这个切片创建了2个切片 slice1 和 slice2:

复制代码 代码如下:
func test9() {
    slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
    slice1 := slice0[2 : len(slice0)-1]
    slice2 := slice0[:3]
    fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
    slice2[2] = "8"
    fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
}

输出为:

[a b c d e] [c d] [a b c]
[a b 8 d e] [8 d] [a b 8]
可见,切片slice0 、 slice1 和 slice2是同一个底层数组的引用,所以slice2改变了,其他两个都会变。

(3)遍历、修改切片:

复制代码 代码如下:
func test10() {
    slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
    fmt.Println("\n~~~~~~元素遍历~~~~~~")
    for _, ele := range slice0 {
        fmt.Print(ele, " ")
        ele = "7"
    }
    fmt.Println("\n~~~~~~索引遍历~~~~~~")
    for index := range slice0 {
        fmt.Print(slice0[index], " ")
    }
    fmt.Println("\n~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~")
    for index, ele := range slice0 {
        fmt.Print(ele, slice0[index], " ")
    }
    fmt.Println("\n~~~~~~修改~~~~~~")
    for index := range slice0 {
        slice0[index] = "9"
    }
    fmt.Println(slice0)
}

如上,前三种循环使用了不同的for range循环,当for后面,range前面有2个元素时,第一个元素代表索引,第二个元素代表元素值,使用 “_” 则表示忽略,因为go语言中,未使用的值会导致编译错误。

只有一个元素时,该元素代表索引。

只有用索引才能修改元素。如在第一个遍历中,赋值ele为7,结果没有作用。因为在元素遍历中,ele是值传递,ele是该切片元素的副本,修改它不会影响原本值,而在第四个遍历——索引遍历中,修改的是该切片元素引用的值,所以可以修改。

结果为:

~~~~~~元素遍历~~~~~~
a b c d e 
~~~~~~索引遍历~~~~~~
a b c d e 
~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~
aa bb cc dd ee 
~~~~~~修改~~~~~~
[9 9 9 9 9]

(4)、追加、复制切片:

复制代码 代码如下:
func test11() {
    slice := []int32{}
    fmt.Printf("slice的长度为:%d,slice为:%v\n", len(slice), slice)
    slice = append(slice, 12, 11, 10, 9)
    fmt.Printf("追加后,slice的长度为:%d,slice为:%v\n", len(slice), slice)
    slicecp := make([]int32, (len(slice)))
    fmt.Printf("slicecp的长度为:%d,slicecp为:%v\n", len(slicecp), slicecp)
    copy(slicecp, slice)
    fmt.Printf("复制赋值后,slicecp的长度为:%d,slicecp为:%v\n", len(slicecp), slicecp)
}

追加、复制切片,用的是内置函数append和copy,copy函数返回的是最后所复制的元素的数量。

(5)、内置函数append

内置函数append可以向一个切片后追加一个或多个同类型的其他值。如果追加的元素数量超过了原切片容量,那么最后返回的是一个全新数组中的全新切片。如果没有超过,那么最后返回的是原数组中的全新切片。无论如何,append对原切片无任何影响。如下示例:

复制代码 代码如下:
func test12() {
    slice := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    slice2 := slice[:2]
    _ = append(slice2, 50, 60, 70, 80, 90)
    fmt.Printf("slice为:%v\n", slice)
    fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
    _ = append(slice2, 50, 60)
    fmt.Printf("slice为:%v\n", slice)
    fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
}

如上,append方法用了2次,结果返回的结果完全不同,原因是第二次append方法追加的元素数量没有超过 slice 的容量。而无论怎样,原切片slice2都无影响。结果:

slice为:[1 2 3 4 5 6]
操作的切片:[1 2]
slice为:[1 2 50 60 5 6]
操作的切片:[1 2]

go语言数组与切片比较的更多相关文章

  1. GO语言数组和切片实例详解

    本文实例讲述了GO语言数组和切片的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建. 数组有3种创建方式: ...

  2. Go语言数组和切片的原理

    目录 数组 创建 访问和赋值 切片 结构 初始化 访问 追加 拷贝 总结 数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是 ...

  3. Go语言--数组、切片、

    3.1 数组--固定大小的连续空间 3.1.1 声明数组 写法 var 数组变量名 [元素数量]T 说明: 变量名就是使用时的变量 元素的数量可以是表达式,最后必须为整型数值 T 可是是任意基本类型, ...

  4. 第四章 go语言 数组、切片和映射

    文章由作者马志国在博客园的原创,若转载请于明显处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/ 数组是由同构的元素组成.结构体是由异构的元素组成.数据和结构体都是有固定内存大小的数 ...

  5. GO语言数组,切片,MAP总结

    数组 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形.字符串或者自定义类型. 数组的长度必须是常量,并且长度是数组类型的一部分.一旦定义,长度不能变.数 ...

  6. GO语言总结(3)——数组和切片

    上篇博文简单介绍了一下Go语言的基本类型——GO语言总结(2)——基本类型,本篇博文开始介绍Go语言的数组和切片. 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. ( ...

  7. go语言之行--数组、切片、map

    一.内置函数 append :追加元素到slice里,返回修改后的slice close :关闭channel delete :从map中删除key对应的value panic  : 用于异常处理,停 ...

  8. 《Go语言实战》笔记之第四章 ----数组、切片、映射

    原文地址: http://www.niu12.com/article/11 ####数组 数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块. 数组存储的类型可以是内置类型,如整型 ...

  9. Go语言入门——数组、切片和映射

    按照以往开一些专题的风格,第一篇一般都是“从HelloWorld开始” 但是对于Go,思来想去,感觉真的从“HelloWorld”说起,压根撑不住一篇的篇幅,因为Go的HelloWorld太简单了. ...

随机推荐

  1. bzoj3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 splay裸题

    splay区间翻转即可 /************************************************************** Problem: 3223 User: walf ...

  2. Integer与int的种种比较你知道多少

    如果面试官问Integer与int的区别:估计大多数人只会说道两点,Ingeter是int的包装类,int的初值为0,Ingeter的初值为null. 但是如果面试官再问一下Integer i = 1 ...

  3. js数字进制转换

    其他进制转十进制: 使用 parseInt()函数,parseInt解析一个字符串参数,并返回一个指定基数的整数 ,用法如下: parseInt(string, radix); 以二进制为例,用法如下 ...

  4. bzoj1067

    题意: 给你下雨量,让你判断每一句话是否正确 题解: 线段树 用来维护判断 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include ...

  5. Java——抽象类、接口

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  6. Jenkins插件开发(二)-- HelloWorld

    在上一篇blog中我们讲了如何搭建jenkins插件的开发环境,接下来介绍如何开发我们的插件. 创建HelloWorld插件 学习每门新语言的时候,我们都会写一个HelloWorld程序,这里介绍的是 ...

  7. Beta阶段贡献分配规则

    作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2382] 在新成员加入后,我们经过讨论,决定沿用alpha阶段贡献分分配规则. ...

  8. 《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

    引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应 ...

  9. js 判断哪个获得焦点

    if(document.activeElement.id="txtIdHouse") { }   var xx = document.activeElement.id; xx就是现 ...

  10. animationx详解

    animation是CSS3中极其强大的功能,它可以完成许多炫酷有趣的动画效果,网上也有非常不错的类库.下面将做详细介绍. 1.@keyframes:用于定义动画的具体动作(帧动作),一般要加上浏览器 ...