环境:

我在某个C文件定义了一个结构体变量,然后该变量仅仅是在本文件内被一个函数使用,然后又在中断中调用了该函数,目的是改变一个IO口的输出状态,结果运行时怎么也达不到要的效果。

struct BE
{
unsigned int CountFR; //定时器计数值。通过改变计数值改变音频频率
unsigned char PWR_time; //开启时间,单位为10mS
unsigned char FREQ_time; //音频供给时间,单位为10mS
unsigned char index; //音符计数。指示当前须要演奏的音符
};
struct BE Beep;

/*******************************************************************************
* 函 数 名 :Timer1Int
* 函数功能 :定时器1中断服务函数, 控制节拍时长 10ms
* 输 入 :无
* 输 出 :无
*******************************************************************************/
void Timer1Int() interrupt 3 using 3 //採用中断3 控制频率
{
if(flag == 1)
{
TH1=(65536-10000)/256;
TL1=(65536-10000)%256; //10ms定时
// BeepControl();
Beep_control();
return;
} //--进入一次中断,表明计数到了65536--//
Freq=Freq+65536; }

现象:

使用示波器查看IO口输出,奇葩的是当断开外设。引脚悬空时(51单片机输出默认是上拉为高的)。在复位启动的情况下IO口输出正常,可是在断电启动的情况下,IO口输出异常;当引脚接外设,外设是一个三极管,连基极。假设非常快断电重新启动。输出也为正常。仅仅是偶尔会变形。在异常情况下。IO口输出一直保持低电平,可是还有一个IO口输出正常,还有一个IO口是在还有一个优先级较高的定时器里实现的。

模拟仿真时,输出波形也是对的,就是实时执行时不正确。

/*******************************************************************************
* 函 数 名 :Timer0Int
* 函数功能 :定时器0中断函数 , 每隔TIME_MS ms进入
* 输 入 :无
* 输 出 :无
*******************************************************************************/
void Timer0Int() interrupt 1 using 1
{
static unsigned int count1s = 0; if(flag == 1)
{
TH0=Beep.CountFR/256;
TL0=Beep.CountFR%256;
BUZZER_IO = ~BUZZER_IO;
return;
}

解决方法:

将该结构体变量加入data修饰就好了。例如以下:

data struct BE Beep;

如今还不知道为什么会这样。加入之后,能够看编译结果该变量存储到data区域了。反正后面执行均正常。详细原因。有时间再研究。

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