Line Strip

上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。

代码

import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.media.opengl.GL def vertexShaderCode = """
attribute vec4 a_Position; void main() {
gl_Position = a_Position;
gl_PointSize = 10.0;
}
""" def fragmentShaderCode = """
precision mediump float; void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
}
""" def shaderProgram = glob.compileAndLink(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)
def aPositionLocation = gl.glGetAttribLocation(shaderProgram.objectId, "a_Position")
shaderProgram.use() def BYTES_PER_FLOAT = 4
def POSITION_ELEMENT_COUNT = 2
def POINT_COUNT = 4 def vertices = [
-0.2f,-0.8f,
-0.2f,-0.2f,
0.0f, 0.0f,
0.2f,-0.6f,
] as float[] def vertexData = ByteBuffer
.allocateDirect(vertices.length * BYTES_PER_FLOAT)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer()
vertexData.put(vertices)
vertexData.position(0)
gl.glVertexAttribPointer(aPositionLocation,
  POSITION_ELEMENT_COUNT, gl.GL_FLOAT, false, 0, vertexData)
gl.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation) gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glLineWidth(4)
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP, 0, POINT_COUNT)

唯一有必要说明的就是这段代码:

gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP, 0, POINT_COUNT)

传入的参数是 GL_LINE_STRIP而不是 GL_LINES

效果

Line Loop

如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP

gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, POINT_COUNT)

OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop的更多相关文章

  1. OpenGL ES2学习笔记(9)-- 转换矩阵

    线性代数是计算机图形学的一块基石,本篇文章总结如何在Shader中使用矩阵来移动.缩放和旋转顶点. 代码和效果 把下面的代码复制到OpenGL Console里: import java.nio.By ...

  2. OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...

  3. OpenGL ES 学习笔记 - Overview - 小旋的博客

    移动端图形标准中,目前 OpenGL ES 仍然是比较通用的标准(Vulkan 则是新一代),这里新开一个系列用于记录学习 OpenGL ES 的历程,以便查阅理解. OverView OpenGL ...

  4. OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--O ...

  5. OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

    首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...

  6. 【GISER && Painter】Chapter00:OpenGL原理学习笔记

    说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正. 一  什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specif ...

  7. 汇编语言学习笔记(5)——[bx]和loop

    1.[bx]代表将bx寄存器中的值作为偏移地址. 2.loop与循环有关 3.inc bx的含义为bx中的内容+1 4.loop指令的格式为: loop 标号 CPU运行loop指令的时候.要进行两步 ...

  8. [汇编学习笔记][第五章[BX]和loop指令]

    第五章[BX]和loop指令 前言 定义描述性符号“()”来表示一个寄存器或一个内存单元的内容,比如: (ax)表示ax中的内容,(al)表示al的内容. 约定符号ideta表示常量. 5.1 [BX ...

  9. 深度学习笔记(十三)YOLO V3 (Tensorflow)

    [代码剖析]   推荐阅读! SSD 学习笔记 之前看了一遍 YOLO V3 的论文,写的挺有意思的,尴尬的是,我这鱼的记忆,看完就忘了  于是只能借助于代码,再看一遍细节了. 源码目录总览 tens ...

随机推荐

  1. Hadoop的集群和优化

    Hadoop的集群和优化 Hadoop集群规模小到几个节点就可以组件一个集群,大到由几千个节点组成的超大集群. 在安装Hadoop集群时,把要安装的软件解压到集群内的所有机器上,软件的安装目录也要一致 ...

  2. RP2833 指示灯说明

    ARM-IO9           OUT0        PA8 备用 P5-A4管脚,可以连接74HC164D级联 ARM-IO10         OUT7        PA1       3 ...

  3. 关于listView的item失去焦点不能点击 Item中包含Button 导致抢占焦点

    今天发现一个问题.listView的item点击以后进入到下一个页面,下个页面有个返回按钮,直接返回回去以后点击事件不能触发,滑动或者重新打开这个listView,就可以达到原来的效果.后来发现是因为 ...

  4. HTML——颜色代码

  5. C++实现顺序计算输入表达式的值

    #include <iostream> #include <cstring> #include <cctype>//判断字符类型需要的头文件 using names ...

  6. Nginx_lua缓存问题,关闭lua_code_cache

    打开nginx.conf配置server{ lua_code_cache off; //关闭lua缓存 重启后生效 server_name localhost; default_type 'text/ ...

  7. java-事务-案例

    项目结构: 数据库: /* SQLyog Ultimate v12.09 (64 bit) MySQL - 5.5.53 : Database - threadlocal ************** ...

  8. 用jQuery屏蔽掉按回车键时提交表单

    <script type="text/javascript"> $(function() { $("input").keypress(functio ...

  9. C++中前置声明的应用与陷阱

    前置声明的使用 有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象.好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码: // A.h #in ...

  10. BaaS后端即服务 - 概念篇

    摘要: 什么是BaaS? BaaS(Backend as a Service)是一种新型的云服务,旨在为移动和Web应用提供后端云服务,包括云端数据/文件存储.账户管理.消息推送.社交媒体整合等.Ba ...