OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop
Line Strip
上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。
代码
import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.media.opengl.GL def vertexShaderCode = """
attribute vec4 a_Position; void main() {
gl_Position = a_Position;
gl_PointSize = 10.0;
}
""" def fragmentShaderCode = """
precision mediump float; void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
}
""" def shaderProgram = glob.compileAndLink(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)
def aPositionLocation = gl.glGetAttribLocation(shaderProgram.objectId, "a_Position")
shaderProgram.use() def BYTES_PER_FLOAT = 4
def POSITION_ELEMENT_COUNT = 2
def POINT_COUNT = 4 def vertices = [
-0.2f,-0.8f,
-0.2f,-0.2f,
0.0f, 0.0f,
0.2f,-0.6f,
] as float[] def vertexData = ByteBuffer
.allocateDirect(vertices.length * BYTES_PER_FLOAT)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer()
vertexData.put(vertices)
vertexData.position(0)
gl.glVertexAttribPointer(aPositionLocation,
POSITION_ELEMENT_COUNT, gl.GL_FLOAT, false, 0, vertexData)
gl.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation) gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glLineWidth(4)
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP, 0, POINT_COUNT)
唯一有必要说明的就是这段代码:
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP, 0, POINT_COUNT)
传入的参数是 GL_LINE_STRIP而不是 GL_LINES。
效果
Line Loop
如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP:
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, POINT_COUNT)
OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop的更多相关文章
- OpenGL ES2学习笔记(9)-- 转换矩阵
线性代数是计算机图形学的一块基石,本篇文章总结如何在Shader中使用矩阵来移动.缩放和旋转顶点. 代码和效果 把下面的代码复制到OpenGL Console里: import java.nio.By ...
- OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...
- OpenGL ES 学习笔记 - Overview - 小旋的博客
移动端图形标准中,目前 OpenGL ES 仍然是比较通用的标准(Vulkan 则是新一代),这里新开一个系列用于记录学习 OpenGL ES 的历程,以便查阅理解. OverView OpenGL ...
- OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--O ...
- OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...
- 【GISER && Painter】Chapter00:OpenGL原理学习笔记
说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正. 一 什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specif ...
- 汇编语言学习笔记(5)——[bx]和loop
1.[bx]代表将bx寄存器中的值作为偏移地址. 2.loop与循环有关 3.inc bx的含义为bx中的内容+1 4.loop指令的格式为: loop 标号 CPU运行loop指令的时候.要进行两步 ...
- [汇编学习笔记][第五章[BX]和loop指令]
第五章[BX]和loop指令 前言 定义描述性符号“()”来表示一个寄存器或一个内存单元的内容,比如: (ax)表示ax中的内容,(al)表示al的内容. 约定符号ideta表示常量. 5.1 [BX ...
- 深度学习笔记(十三)YOLO V3 (Tensorflow)
[代码剖析] 推荐阅读! SSD 学习笔记 之前看了一遍 YOLO V3 的论文,写的挺有意思的,尴尬的是,我这鱼的记忆,看完就忘了 于是只能借助于代码,再看一遍细节了. 源码目录总览 tens ...
随机推荐
- java虚拟机和Dalvik虚拟机
java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别: java虚拟机Dalvik虚拟机 java虚拟机基于栈. 基于栈的机器必须使用指令来载入和操作栈上数据,所需指令更多更多dalvik虚拟机是基于寄存器的 j ...
- IPC通信:Posix消息队列
IPC通信:Posix消息队列 消息队列可以认为是一个链表.进程(线程)可以往里写消息,也可以从里面取出消息.一个进程可以往某个消息队列里写消息,然后终止,另一个进程随时可以从消息队列里取走这些消息. ...
- javascript 商务通
/*下面的才是新的商务通*/ var swt_autoDisplay_times=15;/*商务通自动弹出时间,秒为单位*/ var float_left_ad_display_Init=0;/*在允 ...
- jquery-ajax-php(内容点赞并进行cookie限制实现)
1.模板页html例如以下: 2.模板页的jquery里的ajax实现例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T ...
- 怎样使用 RMAN 增量备份恢复 data guard log gap(日志断档)
主库查询最小scn 信息: SQL> col current_scn for 999999999999999 SQL> SELECT CURRENT_SCN FROM V$DATABAS ...
- hdu 1595 find the longest of the shortest(dijstra + 枚举)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1595 大致题意: 给一个图.让输出从中删除随意一条边后所得最短路径中最长的. . 思路: 直接枚举每条边想必是不 ...
- Laravel 多where组合
$model=DB::table("user"); foreach($request as $value){ if($value->name){ $model->whe ...
- 【好文收藏】javascript中event对象详解
event代表事件的状态,例如触发event对象的元素.鼠标的位置及状态.按下的键等等. event对象只在事件发生的过程中才有效. event的某些属性只对特定的事件有意义.比如,fromEleme ...
- 十个jQuery图片画廊插件推荐
jQuery的画廊插件可以将分组图像和多媒体资料转成类似Flash的图像或照片.当幻灯片已经成为网站的重要组成部分,jQuery的重要性不能被忽视.下面为你介绍了10个最有美感,创新性和创造性的jQu ...
- e661. 确定图像中是否有透明像素
// This method returns true if the specified image has transparent pixels public static boolean hasA ...