一、定制导航栏

  Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
static void ClothObject()
{
Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt]例示
} [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
} [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")]
static void RemoveObject()
{
DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
} [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
} // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

二、将一个自动旋转的脚本添加至“Component”菜单项中

using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 添加该脚本至“Component”菜单项中
/// </summary>
[AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")]
public class _5_5 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * , 0.0f);//自身旋转
}
}

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