Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
一、定制导航栏
Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
static void ClothObject()
{
Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt]例示
} [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
} [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")]
static void RemoveObject()
{
DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
} [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
} // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

二、将一个自动旋转的脚本添加至“Component”菜单项中
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 添加该脚本至“Component”菜单项中
/// </summary>
[AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")]
public class _5_5 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * , 0.0f);//自身旋转
}
}

Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏的更多相关文章
- bootstrap学习笔记<十一>(导航条)
基础导航条.样式:class="navbar navbar-default",属性:role="navigation" <div class=" ...
- iOS开发笔记1:[转]导航栏里的"Back"按钮显示不出来
最近项目中遇到一个问题,push过去的ViewController的Nav上面没有返回按钮,遂搜索资料,找到了以下文档.经测试i,问题解决. 原文地址:http://www.cnblogs.com/s ...
- bootstrap学习笔记之为导航条添加标题、二级菜单及状态 http://www.imooc.com/code/3120
为导航条添加标题.二级菜单及状态 加入导航条标题 在Web页面制作中,常常在菜单前面都会有一个标题(文字字号比其它文字稍大一些),其实在Bootstrap框架也为大家做了这方面考虑,其通过" ...
- bootstrap学习笔记之基础导航条 http://www.imooc.com/code/3111
基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分 ...
- Android两级导航菜单栏的实现--FragmentTabHost结合ViewPager与Android 开源项目PagerSlidingTabStrip
http://www.cnblogs.com/aademeng/articles/6119737.html 转载注:简单总结一下,外层Tab用TabHost,类层Tab用Viepager+Framen ...
- 《Essential C++》读书笔记 之 目录导航
<Essential C++>读书笔记 之 目录导航 2014-07-06 第一章:<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 第二章:<Essentia ...
- python3.4学习笔记(十一) 列表、数组实例
python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建 ...
- Go语言学习笔记十一: 切片(slice)
Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 ...
- Unity3D笔记八 Unity生命周期及动画学习
Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法. Update(){}.正常更新,用于更新逻 ...
随机推荐
- js类型转换 之 转数字类型
手动将各类型 转换成 数字类型 JS提供了三种方法: Number(object); parseInt(string, radix); parseFloat(string, radix). 三种方法具 ...
- pip -i 和 -U 参数
例子: pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple -U funcat -i: 指定库的安装源 -U:升级 原来已经安装的包,不带U ...
- js使用正则表达式从url中获取参数值
//从url中获取参数值 function getvl(name) { var reg = new RegExp("(^|\\?|&)"+ name +"=([^ ...
- AOP技术应用和研究--AOP简单应用
为了更好的理解AOP实践和体现AOP的优势.我们始终将OOP和AOP的比較贯穿到下文中.并在终于总结出AOP与OOP相比所拥有的长处,AOP的缺点以及AOP一般的使用场景. 1.1 问题空间到解空间的 ...
- 扩展方法和Lambda之练习手记
扩展方法是我们日常开发当中所经常简化代码,提高性能和代码可读性的一个重要开发手段. 扩展方法是一个只能在静态类中声明的静态方法 Lambda 是一个表达式 ,学会了 可以使代码简洁,也是装13的利器. ...
- RabbitMQ消息确认(发送确认,接收确认)
前面几篇记录了收发消息的demo,今天记录下关于 消息确认方面的 问题. 下面是几个问题: 1.为什么要进行消息确认? 2.rabbitmq消息确认 机制是什么样的? 3.发送方如何确认消息发送成功? ...
- consul读取key value
1.nuget 搜索consul安装 2. using (var client = new ConsulClient()) { var kvPair = client.KV.Get(key).Resu ...
- mybatis由浅入深day02_3一对多查询
3 一对多查询 3.1 需求(查询订单及订单明细的信息) 查询订单及订单明细的信息. 3.2 sql语句 确定主查询表:订单表 确定关联查询表:订单明细表 在一对一查询基础上添加订单明细表关联即可. ...
- 超全面的JavaWeb笔记day08<Tomcat&Web应用&HTTP协议>
1.常用软件体系结构 BS:浏览器/服务器 CS:客户端/服务器 WEB资源 动态资源 JSP Servlet 静态资源 html 常用服务器 Tomcat Weblogic Resin JBOSS ...
- day05<Java语言基础--数组>
Java语言基础(数组概述和定义格式说明) Java语言基础(数组的初始化动态初始化) Java语言基础(Java中的内存分配以及栈和堆的区别) Java语言基础(数组的内存图解1一个数组) Java ...