对于做图像处理的工程师来说,Sobel非常熟悉且常用。但是当我们需要使用Sobel进行梯度运算,且希望得到“数学结果”(作为下一步运算的基础)而不是“图片效果”的时候,就必须深入了解Sobel的知识原理和OpenCV实现的细节(当然我们是OpenCV支持则)。这里对具体内容进行研究。

一、基本原理
一般来说,用来表示微分的最常用的算子是索贝尔(Sobel)算子,它可以实现任意阶导数和混合偏导数(例如: ∂2/∂x∂y)。

在x方向上用Sobel算子进行近似一阶求导的结果

Sobel算子效果,y方向近似一阶导数

OpenCV中给出了函数使用的定义

,      ,      ,      // 偏移
  int             borderType = cv::BORDER_DEFAULT  // 边框外推方法
);

1、其中src和dst是源图像和目标图像,可以通过指明参数ddepth来确定目标图像的深度或类型(如CV_32F)。举个例子,如果src是一幅8位图像,那么dst需要至少CV_16S的深度保证不出现溢出;

2、xorder和yorder是求导顺序,其取值范围为0、1和2。0表示在这个方向上不进行求导,那2代表什么?

3、ksize是一个奇数,表示了调用的滤波器的宽和高,目前最大支持到31;

4、阈值和偏移将在把结果存入dst前调用,这有助于你将求导结果可视化.borderType参数的功能与其他卷积操作完全一样。

上面有一个遗留问题,就是xorder(yorder)取2的时候代表什么?为此翻阅OpenCV源码

step1

step 2

step3

  )
        ksizeX ;
      )
        ksizeY ;
    CV_Assert( ktype , ktype, , , ktype, ,    )
        CV_Error( CV_StsOutOfRange, );
    CV_Assert( dx    );
    ; k ; k    )
            kerI[] ;
         )
        {
             )
                kerI[] , kerI[] , kerI[] ;
             )
                kerI[] , kerI[] , kerI[] ;
            ] , kerI[] , kerI[] ;
        }
        ] ;
            ; i ] ;
            ; i ; i];
                ; j ];
                    kerI[j] ; i ];
                ; j ] ] ]);
        . . ));
        temp.convertTo(*kernel, ktype, scale);
    }
}
其中
 

那么,可以看见,当order ==2 时候,生成了[1 -2 1]作为类似的模板,不管是什么,这个不是我想要的。

除了上面看到的,还可以发现同时设置xorder 和 yorder的时候,最后并没有看到相加的动作。而如果我们计算的结果是梯度场的时候,就不仅要算xorder,而且要算yorder,并且最后要把这两个结果求和。如果自己编码,那么可能如下:

) ) ) ) ) );
   ) )   ) );
   gradSum += (abs(vx)+abs(vy));        
 
二、定量研究
    如果直接用自然图片(比如lena),sobel计算之后可能啥都看不出来。为了定量研究,必须自己做图片。
    搞成这样,看的清楚
,),CV_8UC1,Scalar());
    line(matTst,Point(,),Point(,),Scalar());
    line(matTst,Point(,),Point(,),Scalar());
求一遍X方向的导数
,);
为什么要用16s?首先,所有的模式为CV_{8U,16S,16U,32S,32F,64F}C{1,2,3},其中U代表char,S代表short,F代表float,这个和c++里面一样;8只能是正数,16/32都可以是负数。所有的C1和C都是一样的,比如cv_8uc1 == cv_8u。那么原始图像是CV_8UC1,也就是CV_8U了,那么进行卷积计算,也就是原图像和
-1 0 1
-2 0 2
-1 0 1
或者类似的东西进行卷积计算,那么结果得到最大为 1*255+2*255+1*255 - 0  > 10000,最小的结果为 0 - 1*255+2*255+1*255  < -10000,所以要用CV_16SC1来保存,才合适。那么得到的结果为
​首先是有正有负,集中在中间区域值变化非常的大。取其中一个像素来看
中心位置 使用
-1 0 1
-2 0 2
-1 0 1
进行卷积,那么结果为
0*-1 + 255*0 + 0*1 +255*-2 +255*0 + 255*2 + 0 *-1 +255*0+0*1 = 0+0+0-255+0+255*2+0+0+0 = 0
其他结果也是,那么结果是符合卷积运算的。
计算Y方向卷积
,);
  
计算XY的卷积
  ,);
这个结果不是我想要的,我想要的是 (abs(vx)+abs(vy));    
那么这样实现
//求和

matXY = abs(matX) + abs(matY);

甚至可以进一步帮助显示
//方便显示
 normalize(matXY,matXY,0,255,NORM_MINMAX);

matXY.convertTo(matXY,CV_8UC1);

);都是不一样的
三、小结反思
应该说,Sobel大概能够做什么?这个很早之前就已经知道了。但是为什么能够达到这样的效果?这个问题,一直到我需要使用Sobel进行相关的数学计算的时候才能够搞明白。
掌握知识最后要归结到数学抽象层次,才能够算是彻底掌握。这是Sobel之外的获得。
感谢阅读至此,希望共同进步!

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