1.示例:

using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("kernel32.dll")] static extern uint GetTickCount();
static void Delay(uint ms) {
uint start = GetTickCount();
while (GetTickCount() - start < ms) {
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
}
}

2.使用说明:

在很多时候,我们的程序,在执行下一步操作之前,需要等待上一步的执行完成,这种延时等待的方式在异步操作,或者是利用消息循环机制通信的程序中,最为体现的明显。

3.应用场景:

举个API的例子:

我们自己的程序是A,需要利用API结合Windows 消息机制,控制外部程序B;

A向B发送一个消息,B去执行,此时A需要等待B执行完后,根据B的执行结果,再次向B发送下一个消息

上面的例子,是个很典型的延时应用。

说到延时,大家可能第一反应,就是 Sleep 。

先不谈 Sleep 延时的精度如何,Sleep 的一个致命的弱点,就是 Sleep 的过程中,进程是不能响应外部操作的,变成了假死状态,这样的话,一个是用户体验很差,再者,用户想中途终止也不行,只能干等,或者强制 KILL 掉程序。

所以,此时的Sleep是不可取的。 我们需要的,是一个可以继续响应操作,而且精度高的延时函数。

就可以使用上面的示例了。

参:suzilong11的专栏 C# 延时函数 非Sleep

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