1.dapper和dapper扩展需要在线安装或者引用DLL即可

使用nuget为项目增加Unity相关的包

2.model类

 public class UserInfo
{
public int Id { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public string Nation { get; set; }
public string TrueName { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
public string LocalAddress { get; set; }
public int Gender { get; set; }
}

3.定义Controller

 public class UserController : Controller
{
//
// GET: /User/async static Task<ArrayList> List<UserInfo> UserInfolist = new List<UserInfo>(); private IUserService service;
public  UserController(IUserService service)
{
this.service = service;
}
public ActionResult Index()
{
var data = this.service.Get_AllList();
return View(data);
}   }

4. Index的视图

@model List<NetIOCUnity.Models.UserInfo>
@{
ViewBag.Title = "index";
} <h2>index</h2>
<link href="~/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet" />
<div class="well">
<table class="table">
<thead>
<tr>
<th>用户名</th>
<th>真实姓名</th>
<th>民族</th>
<th>地址</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
@if (Model != null && Model.Any())
{
foreach (var item in Model)
{
<tr>
<td>@item.UserName </td>
<td>@item.TrueName </td>
<td>@item.Nation </td>
<td>@item.LocalAddress </td> </tr> } }
</tbody> </table>
</div>

5.数据访问接口

public interface IUserService
    {
        /// <summary>
        /// 查询所有用户
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        List<UserInfo> GetAllList();

/// <summary>
        /// 查询所有用户
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        List<UserInfo> Get_AllList();
    }

6.定义接口一个实现类SimpleUser

public class SimpleUser:IUserService
{ public static string constr = ConfigurationManager.ConnectionStrings["SQLConnection"].ConnectionString;
IDbConnection conn = new SqlConnection(constr); public List<UserInfo> GetAllList()
{
var list = new List<UserInfo>();
for (int i = 0; i <; i++)
{
list.Add(new UserInfo() { Id = i, UserName = "英文名" + i, Nation = "民族" + i, TrueName = "真实名" + i, LocalAddress = "住址" + i, Gender = i });
} return list;
} /// <summary>
/// 查询所有用户
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<UserInfo> Get_AllList()
{
var list = new List<UserInfo>();
string sql = @"select top(20) UserName,TrueName,Nation,LocalAddress,Birthday,Gender from UserInfo";
//select Id,UserName,Nation,TrueName,Birthday,LocalAddress,Gender from UserInfo
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(constr))
{
conn.Open();
//dapper标准写法 写原生sql
// list = conn.Query<UserInfo>(sql,commandType: CommandType.Text).ToList();
//dapper扩展写法 类似EF框架
list = conn.GetList<UserInfo>().ToList();
conn.Close();
}
return list;
}
}

7. 注册依赖使用依赖注入生效

 /// <summary>
/// 使用nuget为项目增加Unity mvc 5相关的包
/// </summary>
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); //注入IOC 
var container = this.BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));  
}
IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IUserService, SimpleUser>();
return container;
}  
}

8.项目的Global.asax在里面加入上面的注入IoC相关的代码,上面的代码是最核心的,要使依赖注入生效必须要上面的代码。

.NET MVC5+ Dapper+扩展+微软Unity依赖注入实例的更多相关文章

  1. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  2. c# Unity依赖注入WebService

    1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...

  3. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  4. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  5. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  6. Unity 依赖注入

    关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...

  7. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  8. WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

    这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...

  9. 在net Core3.1上基于winform实现依赖注入实例

    目录 在net Core3.1上基于winform实现依赖注入实例 1.背景 2.依赖注入 2.1依赖注入是什么? 2.1依赖注入的目的 2.2依赖注入带来的好处 2.2.1生命周期的控制 2.2.2 ...

随机推荐

  1. NRF24L01无线模块的使用

    NRF2401芯片pin定义 NRF24L01模块pin定义 VCC 脚接电压范围为 1.9V~3.6V 之间, 不能在这个区间之外, 超过 3.6V 将会烧毁模块, 推荐电压 3.3V 左右 除电源 ...

  2. android事务队列处理的实现

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14748.html 前言 在android开发中,我们经常会遇到一种情况,随时接收并处理服务端发过来的消息,当服务端发过来的 ...

  3. GNU Linux系统变量(sysctl配置命令)综合使用

    查看全部kernel变量的值 sysctl -a 怎样查看一个系统变量的值 1).cat /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range 32768 61000 2).s ...

  4. UIAlertView/UIAlertController封装使用

    基于UIAlertView封装的JXTAlertView,这个是将之前写Demo时搞的一套快捷使用alertView的工具抽离整理出来的,并提供了C函数直接调用,像这样: jxt_showAlertT ...

  5. Oracle pl/sql导入sql文件,插入更新数据,中文乱码问题解决方案

    http://szh-java.iteye.com/blog/1869360 问题描述:用a.sql文件执行insert或update,不论是通过pl/sql还是sqlplus环境下执行,@文件名执行 ...

  6. HDU 2067 小兔的棋盘 (卡特兰数)

    小兔的棋盘 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. android异步处理机制

    昨天面试被提问android的异步处理机制有哪些,他说处理new thread还有哪种方式,我说implement runnable,他说不是,比如intentservice. 我说那还有asyncT ...

  8. IDEA使用笔记(三)——小齿轮的显示和隐藏(Autoscroll from Source)

    在玩快捷键的时候,不清楚自己操作了什么,突然间发现——能直接定位到当前可编辑文件的哪个小齿轮,不见了,找了一会也没弄出来,从网上搜索吧!也没看到对应的方法,后来自己耐下心来复盘自己的操作,终于发现了, ...

  9. 图形对象函数figure() 及 子图创建函数subplot()

    1 图像对象创建函数figure 创建图形Creates a new figure, 图形名既可以作为显示在图形窗口标题栏中的文本,也是该对象的名称 也可以通过mp.figure()获取(或激活)已创 ...

  10. TortoiseSVN 命令 (命令行执行工具)

    TortoiseSVN是一个GUI客户端,这个自动化指导为你展示了让TortoiseSVN对话框显示并收集客户输入,如果你希望编写不需要输入的脚本,你应该使用官方的Subversion命令行客户端. ...