转自:http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html

先贴一下自己的二分代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
int a[]={,,,,,,,,,,,,};
int main()
{
//35 7 63 8
int l=,r=,m=(l+r)>>;
int p=;
while(l<r)
{
m=(l+r)>>;
//不加等号是upper 加等号是lower
//upper是找第一个大于的
//lower是找第一个大于等于的
if(a[m]>=p) //符合条件 找更符合条件的
r=m;
else //不符合条件
l=m+;
}
printf("%d\n",lower_bound(a,a+,p)-a);
//最后l=r 取的是l的值就对了
printf("%d %d %d\n",l,r,m);
return ;
}

STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法。

ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。

ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中第一个大于val的位置。

lower_bound和upper_bound如下图所示:

1, lower_bound

  这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。

首先是我修改数据结构课本上的二分查找实现的lower_bound算法:

int my_lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , last = size-;
int middle, pos=; //需要用pos记录第一个大于等于key的元素位置 while(first < last)
{
middle = (first+last)/;
if(array[middle] < key){ //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找,这时候pos可能是右边子序列的第一个
first = middle + ;
pos = first;
}
else{
last = middle; //若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们不移动last,
pos = last; //而是让first不断逼近last。
}
}
return pos;
}

STL中的实现比较精巧,下面贴出源代码:

//这个算法中,first是最终要返回的位置
int lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , middle;
int half, len;
len = size; while(len > ) {
half = len >> ;
middle = first + half;
if(array[middle] < key) {
first = middle + ;
len = len-half-; //在右边子序列中查找
}
else
len = half; //在左边子序列(包含middle)中查找
}
return first;
}

2, upper_bound

upper_bound返回的是第一个大于val的位置,也是有一个新元素val进来时的插入位置。

我依然将二分查找略做修改:

int my_upper_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , last = size-;
int middle, pos = ; while(first < last)
{
middle = (first+last)/;
if(array[middle] > key){ //当中位数大于key时,last不动,让first不断逼近last
last = middle;
pos = last;
}
else{
first = middle + ; //当中位数小于等于key时,将first递增,并记录新的位置
pos = first;
}
}
return pos;
}

下面的代码是STL中的upper_bound实现:

int upper_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , len = size-;
int half, middle; while(len > ){
half = len >> ;
middle = first + half;
if(array[middle] > key) //中位数大于key,在包含last的左半边序列中查找。
len = half;
else{
first = middle + ; //中位数小于等于key,在右半边序列中查找。
len = len - half - ;
}
}
return first;
}

STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法的更多相关文章

  1. STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法[转]

    STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法. ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,co ...

  2. [转] STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法

    http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html PS: lower_bound of value 就是最后一个 < ...

  3. stl源码学习(版本2.91)--list

    stl源码学习(版本2.91)--list 一,阅读list()构造函数的收获 1,默认构造函数的作用和被调用的时机 struct no{ no(int i){} //no(){ // std::co ...

  4. 【STL源码学习】STL算法学习之二

    第一章:前言 学习笔记,记录学习STL算法的一些个人所得,在以后想用的时候可以快速拾起. 第二章:明细 copy 函数原型: template <class InputIterator, cla ...

  5. 【STL源码学习】std::list类的类型别名分析

    有了点模板元编程的traits基础,看STL源码清晰多了,以前看源码的时候总被各种各样的typedef给折腾得看不下去, 将<list>头文件的类继承结构简化如下 #include < ...

  6. 【STL源码学习】细品vector

    第一节:vector简介 vector是一种典型的类模板,使用的时候必须进行实例化. vector的数据存储在数组上,支持随机访问迭代器,支持下标操作[]和at操作,支持手动扩容和自动容量增长. ve ...

  7. 【STL源码学习】STL算法学习之三

    第一章:前言 数量不多,用到的时候会很爽. 第二章:明细 STL算法中的又一个分类:分割:将已有元素按照既定规则分割成两部分.  is_partitioned 函数原型: template <c ...

  8. 【STL源码学习】STL算法学习之一

    第一章:引子 STL包含的算法头文件有三个:<algorithm><numeric><functional>,其中最大最常用的是<algorithm>, ...

  9. 【STL源码学习】STL算法学习之四

    排序算法是STL算法中相当常用的一个类别,包括部分排序和全部排序算法,依据效率和应用场景进行选择. 明细: sort 函数原型: template <class RandomAccessIter ...

随机推荐

  1. 手机GUI自动化测试工具选择

    (Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口) 我们需要针对自身产品的需求,从中选取一款合适的工具来实现自动化.对于移动客户端GUI的自动化而言,需要保证选取的工 ...

  2. win7里边使用telnet命令为什么提示telnet不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件

    Win7默认没有安装telnet功能,所以你直接用telnet命令是用不了的:你可以去“控制面板”-->“程序”(在左下角)--->“打开或关闭Windows功能”,勾上“telnet客户 ...

  3. 翻书插件:wowbook.js

    wowbook是一个jQuery插件,可以让你在网站中发布一本页面翻转效果超赞的书. demo演示 基本页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  4. IOC Unity

    1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端 ...

  5. selenium-----chromedriver与chrome版本映射

    chromedriver下载地址:http://chromedriver.storage.googleapis.com/index.html chromedriver版本 支持的Chrome版本 v2 ...

  6. 苹果iphone手机上input的button按钮颜色显示有问题,安卓却没问题

    苹果手机中会如类似上图,安卓却可以按自己写的来显示 解决办法: -webkit-appearance: none; 以上即可,当然样式中可以加上通用的: 通用:input[type=button], ...

  7. 【转载】在IT界取得成功应该知道的10件事

     在IT界取得成功应该知道的10件事 2011-08-11 13:31:30 分类: 项目管理 导读:前面大多数文章都是Jack Wallen写的,这是他的新作,看来要成为NB程序员还要不停的自我总结 ...

  8. 神经网络模型及R代码实现

    神经网络基本原理 一.神经元模型 图中x1~xn是从其他神经元传来的输入信号,wij表示表示从神经元j到神经元i的连接权值,θ表示一个阈值 ( threshold ),或称为偏置( bias ).则神 ...

  9. R语言——绘制半圆形图

    好久没发点新的作品了.......也许...... Que sera, seraWhatever will be, will be

  10. How to build .apk file from command line(转)

    How to build .apk file from command line Created on Wednesday, 29 June 2011 14:32 If you don’t want ...