使用open GL ES 绘制三角形

首先自定义一个GLSurfaceView

    class MyGLSurceView extends GLSurfaceView {

        public MyGLSurceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MyGLSurceView(Context context) {
super(context);
} }

再定义一个给GLSurfaceView进行渲染的渲染器Renderer,他是GLSurfaceView的内部接口类。

class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

        @Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//清除缓存颜色区域
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置模型视图
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵
//眼睛放置的位置
//GL10 gl, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, 眼睛放置的位置
//float centerX, float centerY, float centerZ, 相机放置的位置
//float upX, float upY, float upZ 相机的朝向
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
//定义三角形的点x,y,z
float[] coords = {
0f,0.5f,0f,
-0.5f,-0.5f,0f,
0.5f,-0.5f,0f
};
//存到内存缓存区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length *4);
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
//放置顶点坐标
FloatBuffer floatBuf = buffer.asFloatBuffer();
floatBuf.put(coords);//将点存放到floatBuffer里面
buffer.position(0);//指针指向0
//制定绘制点的颜色
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
//开始绘制点
//3 三维点, type数据类型,0跨度,顶点缓冲区
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, buffer);
//设置绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); } @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置视口区域
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//设置绘制模式
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//设置为单例矩阵
gl.glLoadIdentity();
float ration = (float)width/(float)height;
//设置平截头体 左,右,下,上,近平面,远平面
gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ration, ration, 3, 7); } @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1) {
//设置清屏颜色
gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
//启动绘制顶点数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
} }
public class MainActivity extends Activity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyGLSurceView glSurceView = new MyGLSurceView(this);
glSurceView.setRenderer(new MyRenderer());
setContentView(glSurceView);
}
}

运行效果图如下:

Android_GLSurfaceView的更多相关文章

随机推荐

  1. thinkphp 视图(二)变量输出、赋值和替换

    view下的html文件会编译成php文件 编译的文件在runtime 下的temp目录 <p>{$email}</p> 会编译成 <?php echo $email; ...

  2. printf 字符串格式化

    在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望.由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出 ...

  3. 一 分析easyswoole源码(启动服务)

    分析easyswoole源码 1以启动为例 //检查是否已经安装 installCheck();//检查锁文件是否存在,不存在结束 //启动服务 serverStart showLogo();//显示 ...

  4. cpp 区块链模拟示例(四) 区块链工作量证明

    本文主要在之前的区块链原形上添加了工作量证明,并且为后继的交易功能做好准备. 上一个章节我们已经创建了区块链的基本原形,但是区块的哈希计算和加入太过于简单,如果按照这种速度添加区块那么区块链估计一个小 ...

  5. ES6最新语法

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...

  6. springmvc为什么是线程不安全的

    1.因为springmvc默认是单例的,所以会有线程安全的问题,如果存在全局变量,因为全局变量是存在方法区的,而局部变量是放在栈中的,方法区是所有线程公用的,而每个线程都有属于自己的栈.所以如果使用单 ...

  7. activeMq-3 Spring整合activeMq

    与jdbcTemplate相似的是,Spring也提供了JmsTemplate 生产者使用JmsTemplate生产消息,消费者实现一个监听器用于获取消息 项目用maven构建,jdk1.8, 文末提 ...

  8. PHP-循环结构-数组(难)

    今日目标: (1)循环结构 —— do..while.. —— 掌握 (2)循环结构 —— for —— 重点 (3)数组 —— 重点 1.PHP中的循环结构 —— do..while... do: ...

  9. spring-boot json数据交互

    SpringBoot学习之Json数据交互 最近在弄监控主机项目,对javaweb又再努力学习.实际的项目场景中,前后分离几乎是所以项目的标配,全栈的时代的逐渐远去,后端负责业务逻辑处理,前端负责数据 ...

  10. jq的事件对象