[ZJOI2019]语言
树链剖分入门题吧
一个非常直观的想法是使用树剖将一条链拆成\(log^2n\)个矩形,套用矩形面积并算法即可得到一个垃圾的3个log过不去算法
为了得到一个两个log的做法,我们观察一下拆出来的矩形的性质
首先是一堆跨越对角线的矩形,这一部分可以维护每个对角线处延伸出来的最大值线性得出
接下来如果我们令dfs序小的去数dfs序大的点,那么我们会发现矩形的第二维全部是重链的前缀
因此线段树可以被替换成每个重链上的multiset
此时的复杂度依然是3个log,仍然需要优化
接下来发现第一维是一段区间的矩形仅仅有\(O(nlogn)\)个,于是仅仅对这一部分开multiset维护,
剩余的都是前缀,倒着扫一遍重链然后使用一个变量记录最大值即可了
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;const int N=1e5+10;typedef long long ll;
int v[N<<1];int x[N<<1];int ct;int al[N];ll ans;ll tot;
inline void add(int u,int V){v[++ct]=V;x[ct]=al[u];al[u]=ct;}
int dfn[N];int nfd[N];int df;int top[N];int fa[N];
int h[N];int siz[N];int dep[N];int n;int m;
inline int dfs1(int u,int f)
{
for(int i=al[u];i;i=x[i])
if(v[i]!=f)
dep[v[i]]=dep[u]+1,fa[v[i]]=u,siz[u]+=dfs1(v[i],u),
h[u]=(siz[h[u]]<siz[v[i]])?v[i]:h[u];
return ++siz[u];
}
inline void dfs2(int u,int f)
{
dfn[++df]=u;nfd[u]=df;top[u]=top[u]?top[u]:u;
if(h[u])top[h[u]]=top[u],dfs2(h[u],u);
for(int i=al[u];i;i=x[i])
if(v[i]!=f&&v[i]!=h[u])dfs2(v[i],u);
}
namespace solver1
{
int mx;int add;int len[N];
inline void push(int x){mx=max(mx,x-add);}
inline void ins(int st,int le){
len[st]=max(len[st],le);}
inline void solve()
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{push(len[i]);add--;ans+=max(0,mx+add);}
}
}
struct data{int id;int len;};
inline int mabs(int x){return (x<0)?-x:x;}
struct adv_pq
{
multiset <int> s;int mx;
inline void clear(){s.clear();mx=0;}
inline ll top()
{return (s.empty())?mx:max(mx,*s.rbegin());}
inline void push(data a)
{
tot-=top();
if(a.id<0)s.insert(a.len);else mx=max(mx,a.len);
tot+=top();
}
inline void pop(data a)
{
tot-=top();
s.erase(s.find(a.len));
tot+=top();
}
};
namespace solver2
{
vector <data> ins[N];vector <data> del[N];adv_pq su[N];
inline void solvechain(int l,int r)
{
tot=0;
for(int i=r;i>=l;i--)
{
for(vector <data> :: iterator it=ins[i].begin();it!=ins[i].end();++it)
su[mabs(it->id)].push(*it);
ans+=tot;
for(vector <data> :: iterator it=del[i].begin();it!=del[i].end();++it)
su[mabs(it->id)].pop(*it);
}
for(int i=r;i>=l;i--)
for(vector <data> :: iterator it=ins[i].begin();it!=ins[i].end();++it)
su[mabs(it->id)].clear();
}
inline void ins_rec(int fl,int fr,int id,int len)
{
if(top[dfn[fl]]==dfn[fl])
ins[fr].push_back((data){id,len});
else
ins[fr].push_back((data){-id,len}),
del[fl].push_back((data){-id,len});
}
}
int qu1[N];int qu2[N];int len1[N];int len2[N];
int hd1;int hd2;
inline void split(int u,int v)
{
hd1=0;hd2=0;
while(top[u]!=top[v])
{
if(dep[top[u]]<dep[top[v]])
qu2[++hd2]=v,v=fa[top[v]];
else
qu1[++hd1]=u,u=fa[top[u]];
}
if(nfd[u]<nfd[v])swap(u,v);
if(hd1&&hd2)
{
if(nfd[top[qu1[hd1]]]>nfd[top[qu2[hd2]]])
{
for(int i=1;i<=max(hd1,hd2);i++)swap(qu1[i],qu2[i]);
swap(hd1,hd2);
}
}
for(int i=1;i<=hd1;i++)
{
int mu=qu1[i];int mv=top[mu];
len1[i]=nfd[mu]-nfd[mv]+1;
solver1::ins(nfd[mv],len1[i]);
solver2::ins_rec(nfd[v],nfd[u],mv,len1[i]);
}
for(int i=1;i<=hd2;i++)
{
int mu=qu2[i];int mv=top[mu];
len2[i]=nfd[mu]-nfd[mv]+1;
solver1::ins(nfd[mv],len2[i]);
solver2::ins_rec(nfd[v],nfd[u],mv,len2[i]);
}
solver1::ins(nfd[v],nfd[u]-nfd[v]+1);
for(int i=1;i<=hd1;i++)
{
int mu=qu1[i];int mv=top[mu];
for(int j=1;j<i;j++)
solver2::ins_rec(nfd[mv],nfd[mu],top[qu1[j]],len1[j]);
for(int j=1;j<=hd2;j++)
solver2::ins_rec(nfd[mv],nfd[mu],top[qu2[j]],len2[j]);
}
for(int i=1;i<=hd2;i++)
{
int mu=qu2[i];int mv=top[mu];
for(int j=1;j<i;j++)
solver2::ins_rec(nfd[mv],nfd[mu],top[qu2[j]],len2[j]);
}
}
bool book[N];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1,u,v;i<n;i++)
scanf("%d%d",&u,&v),add(u,v),add(v,u);
dfs1(1,0);dfs2(1,0);
for(int i=1,u,v;i<=m;i++)
scanf("%d%d",&u,&v),split(u,v);
solver1::solve();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(book[i])continue;
int p=dfn[i];int cnt=0;
for(;p;p=h[p])book[nfd[p]]=true,cnt++;
solver2::solvechain(i,i+cnt-1);
}
printf("%lld",ans);
}
[ZJOI2019]语言的更多相关文章
- 题解 P5327 [ZJOI2019]语言
P5327 [ZJOI2019]语言 解题思路 暴力 首先讲一下我垃圾的 40pts 的暴力(其他 dalao 都是 60pts 起步): 当然评测机快的话(比如 LOJ 的),可以卡过 3,4 个点 ...
- 【题解】Luogu P5327 [ZJOI2019]语言
原题传送门 看到这种树上统计点对个数的题一般是线段树合并,这题也不出意外 先对这棵树进行树剖,对于每次普及语言,在\(x,y\)两点的线段树上的\(x,y\)两位置打\(+1\)标记,在点\(fa[l ...
- P5327 [ZJOI2019]语言
一边写草稿一边做题吧.要看题解的往下翻,或者是旁边的导航跳一下. 草稿 因为可以开展贸易活动的条件是存在一种通用语 \(L\) 满足 \(u_i\) 到 \(v_i\) 的最短路径上都会 \(L\) ...
- [ZJOI2019]语言[树链的并、线段树合并]
题意 题目链接 分析 考虑枚举每个点的答案,最后除以 2 即可. 可以与 \(u\) 构成合法点对 的集合 为所有经过了 \(u\) 的链的并.因为这些链两两有交,根据结论 "树上两条相交的 ...
- Luogu P5327 [ZJOI2019]语言
ZJOI2019Day2的温暖题,然后考场上只会大常数的\(O(n\log^3 n)\),就懒得写拿了60pts走人 首先我们简化题意,容易发现每个点能到达的点形成了一个联通块,我们只需要统计出这个联 ...
- [Luogu5327][ZJOI2019]语言(树上差分+线段树合并)
首先可以想到对每个点统计出所有经过它的链的并所包含的点数,然后可以直接得到答案.根据实现不同有下面几种方法.三个log:假如对每个点都存下经过它的链并S[x],那么每新加一条路径进来的时候,相当于在路 ...
- Luogu5327 ZJOI2019语言(树上差分+线段树合并)
暴力树剖做法显然,即使做到两个log也不那么优美. 考虑避免树剖做到一个log.那么容易想到树上差分,也即要对每个点统计所有经过他的路径产生的总贡献(显然就是所有这些路径端点所构成的斯坦纳树大小),并 ...
- [ZJOI2019]语言——树剖+树上差分+线段树合并
原题链接戳这儿 SOLUTION 考虑一种非常\(naive\)的统计方法,就是对于每一个点\(u\),我们维护它能到达的点集\(S_u\),最后答案就是\(\frac{\sum\limits_{i= ...
- [LOJ3046][ZJOI2019]语言:树链的并+线段树合并
分析 问题显然可以转化为对于每个节点询问所有这个节点的所有链的链并的大小. 考场上我直接通过树剖打标记+树剖线段树维护以\(O(n \log^3 n)\)的时间复杂度暴力实现了这个过程.(使用LCT或 ...
随机推荐
- Django之form模板的使用
form模块的简介与用处 1.form 是前后端交互的一种方式, form表单提交的一种,django中有一个模块是form他主要用处就过滤前端form提交的数据 1. forms 模块是处理前后台的 ...
- shell脚本运行java程序jar
在UBuntu上部署项目的时候,我们往往通过一段shell来启动程序,甚至是通过crontab定时任务来定时的调用java程序,但是很奇怪的一个问题就是,比如我写了一个如下的shell脚本: #!/b ...
- RANSAC介绍(Matlab版直线拟合+平面拟合)
https://blog.csdn.net/u010128736/article/details/53422070
- 尚硅谷springboot学习31-jdbc数据连接
可以使用JdbcTemplate操作数据库,可以在启动的时候自动建表,更新数据表 配置依赖 <dependency> <groupId>org.springframework. ...
- Python爬虫中文小说网点查找小说并且保存到txt(含中文乱码处理方法)
从某些网站看小说的时候经常出现垃圾广告,一气之下写个爬虫,把小说链接抓取下来保存到txt,用requests_html全部搞定,代码简单,容易上手. 中间遇到最大的问题就是编码问题,第一抓取下来的小说 ...
- springboot注解大全
springboot注解:@Service: 注解在类上,表示这是一个业务层bean@Controller:注解在类上,表示这是一个控制层bean@Repository: 注解在类上,表示这是一个数据 ...
- gitlab 常用维护命令
GitLab简介 GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目.使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务.Github是公共的git仓库,而Gitlab适合于搭建企业内部私有gi ...
- create react app遇到的问题
我现在想的是吧 static 资源和动态 api 来分开处理, static 资源开启 nginx 服务器,api 请求由 express 完成, 现在的问题是开发的时候 proxy 设定将所有的请求 ...
- js中遇到的一些方法和函数
这是一个笔记文章,方便日后复习. 加号的优先级高于三目运算符: console.log(') ? 'define' : 'undefine');//define setTimeout(code,mil ...
- Mark,20180127,技术博客之路开启!
不怎么会说话,自己本身少说话的撸码loner,少说多做.毕业从事手游一年多,之前主要从事Cocos2dx,刚转投Unity不到一个月,后面主要总结下自己在这两方面开发过程中的一些历程,希望自己能有所积 ...