win32多线程-重写消息循环
最近正在学习《win32多线程程序设计》,这是其中一段重写消息循环的代码事例,以后可能用的上。
while (!quit || gNumPrinting > 0)
{ // Wait for next message or object being signaled
DWORD dwWake;
dwWake = MsgWaitForMultipleObjects(
gNumPrinting,
gPrintJobs,
FALSE,
INFINITE,
QS_ALLEVENTS); if (dwWake >= WAIT_OBJECT_0 && dwWake < WAIT_OBJECT_0 + gNumPrinting)
{ // Object has been signaled
// Reorder the handle array so we do not leave
// empty slots. Take the handle at the end of
// the array and move it into the now-empty slot.
int index = dwWake - WAIT_OBJECT_0;
gPrintJobs[index] = gPrintJobs[gNumPrinting-1];
gPrintJobs[gNumPrinting-1] = 0;
gNumPrinting--;
SendMessage(hDlgMain, WM_THREADCOUNT, gNumPrinting, 0L);
} // end if
else if (dwWake == WAIT_OBJECT_0 + gNumPrinting)
{
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{ // Get Next message in queue
if(hDlgMain == NULL || !IsDialogMessage(hDlgMain,&msg))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
quit = TRUE;
exitCode = msg.wParam;
break;
} // end if
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} // end while
}
} // end while
说明:
MsgWaitForMultipleObjects函数
该函数的特点是它不但可以等待内核对象,还可以等消息。也就是当有消息到来时,该函数也一样可以返回,并处理消息,这样就给了工作线程退出的机会。
DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, //要等待的内核对象数目
LPHANDLE pHandles, //要等待的内核对象句柄数组指针
BOOL fWaitAll, //是等待全部对象还是单个对象
DWORD dwMilliseconds,//等待时间
DWORD dwWakeMask );//等待的消息类型
下面就详解一下该函数的参数使用方法:
DWORD nCount:要等待的内核对象的数目。如果等待两个线程退出,则nCount=2;
LPHANDLE pHandles:要等待的内核对象句柄数组指针。
如果只要等待一个线程退出,则直接设置该线程句柄的指针即可:
MsgWaitForMultipleObjects(1,&m_pThread->m_hThread,…)
如果要等待两个线程退出,则使用方法为:
HANDLE hArray[2]={ m_pThread1->m_hThread , m_pThread2->m_hThread };
MsgWaitForMultipleObjects(2,hArray,…)
BOOL fWaitAll: TRUE-表示只有要等待的线程全部退出后,此函数才返回,
FALSE-表示要等待的线程中任意一个退出了,或是有消息到达了,此函数均会返回。
在上面的OnButton2()函数中,我要等待一个线程退出,将fWaitAll设置为
FALSE,目的是无论是线程真的退出了,还是有消息到达了,该函数都能返回。
如果将该fWaitAll设置为TRUE,那么函数返回的唯一条件是线程退出了,即便
是有消息到来了,该函数也一样不会返回。
DWORD dwMilliseconds:等待的事件,单位是毫秒。可以设置为INFINITE,无
穷等待
DWORD dwWakeMask:等待的消息类型,通常可以设置为QS_ALLINPUT。此宏表示的是可以等待任意类型的消息。当然,也可以指定等待的消息类型。
#define QS_ALLINPUT (QS_INPUT | \
QS_POSTMESSAGE | \
QS_TIMER | \
QS_PAINT | \
QS_HOTKEY | \
QS_SENDMESSAGE)
返回值:DWORD dRet 通过函数返回值,可以得到一些有效信息。函数返回值依fWaitAll设置的不同而有所不同。下面是函数返回值的几种常见类型:
dRet = 0xFFFFFFFF : 表示函数调用失败,可用GetLastError()得到具体的出错信息;
dRet =WAIT_OBJECT_0+nCount:表示有消息到达了;
如果fWaitAll设置为TRUE
dRet = WAIT_OBJECT_0,表示所有等待的核心对象都激发了,或是线程都退出了;
如果fWaitAll设置为FALSE
dRet = WAIT_OBJECT_0 ~ WAIT_OBJECT_0+nCount-1:表示等待的内核对象被激发了,index=dRet - WAIT_OBJECT_0,表示hArray[]数组中索引为index的那个对象被激发了。
win32多线程-重写消息循环的更多相关文章
- win32编程中消息循环和WndProc()窗口过程函数
原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 在win32程序的消息循环函数中 while (GetMessage (&a ...
- Win32消息循环机制等【转载】http://blog.csdn.net/u013777351/article/details/49522219
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个 ...
- 什么是消息循环,一个简单的win32程序如何运行?
预备知识 1.什么是句柄? (HANDLE) 在win32编程中有各种句柄,那么什么是句柄呢? #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##_ { int un ...
- Win32编程API 基础篇 -- 4.消息循环
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你 ...
- Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3 ...
- Android的消息循环机制 Looper Handler类分析
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明 Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在ru ...
- 深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓 ...
- 深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情.在MFC ...
- 多线程学习:win32多线程编程基本概念(转)
一.定义: 1.进程和线程的区别 进程:是程序的执行过程,具有动态性,即运行的程序就叫进程,不运行就叫程序 ,每个进程包含一到多个线程.线程:系统中的最小执行单元,同一进程中有多个线程,线程可以共享资 ...
随机推荐
- windows系统下c语言暂停程序
原文:windows系统下c语言暂停程序 windows系统下,很多C语言初学者的调试时,往往没看到结果程序就退出了,据我所知的方法主要有以下几种 方法一: #include int main() { ...
- 第4章2节《MonkeyRunner源码剖析》ADB协议及服务: ADB服务SERVICES.TXT翻译参考(原创)
天地会珠海分舵注:本来这一系列是准备出一本书的,详情请见早前博文“寻求合作伙伴编写<深入理解 MonkeyRunner>书籍“.但因为诸多原因,没有如愿.所以这里把草稿分享出来,所以错误在 ...
- .net使用cefsharp开源库开发chrome
.net使用cefsharp开源库开发chrome 离上篇写介绍pc端的混合开发和为什么以cefsharp入手研究混合开发已经有好几天,一直忙,抽不出时间继续写怎么搭建cefsharp开发环境.其实没 ...
- SQL点滴34—SQL中的大小写
原文:SQL点滴34-SQL中的大小写 默认情况下,SQL Server不区分大小写,如果数据表TEST的TNAME列中有数据“abcd”和“Abcd”, 如果使用查询语句:select * from ...
- Java程序员应该知道的10个Eclipse调试技巧
Eclipse是众多Java程序员实用的开发工具,其中开发技巧也是繁多,但作为优秀的Java程序员,需要掌握最起码的调试技巧. 1 条件断点 2 异常断点 3 监视点 4 评估/检查 5 修改变量值 ...
- 如何用CSC.exe来编译Visual C#的代码文件
原文:如何用CSC.exe来编译Visual C#的代码文件 C#的编译过程 如何用CSC.exe来编译Visual C#的代码文件 Csc.exe 编译器的位置路径:C:\Window ...
- jquery 超简单的点赞效果
1.HTML(可以优化一下,尽量少些几个标签.....) <div id="dianz"> <b class="cz"><em&g ...
- 【jar包】Android——eclipse共享library以及导出jar包
android的apk在在eclipse上进行开发的时候,有时候需要import其它包中的一些class,正常的方法就是在java build path中library 中添加 jar 包! 转载注明 ...
- Metro UI 界面完全解析 (转载)
Metro在微软的内部开发名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言).它最早出现在微软电子百科全书95,此后微软又有许多知名产品使用了Metro ...
- 30个HTML初学者建议
The most difficult aspect of running Nettuts+ is accounting for so many different skill levels. If w ...