Masonry的简单使用
#import "RootViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface RootViewController ()
@end
@implementation RootViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
#pragma mark label
// 添加约束,不需要这只frame
UILabel *label = [UILabel new];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 添加父视图,视图添加完成之后才能进行布局
[self.view addSubview:label];
// 布局,实现布局方法
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 距离上面50
// make:相当于你要布局的视图,equalTo(参照视图的对象),如果参照视图是self.view,可以不设置参照视图的属性(就是top)
make.top.offset();
// 距离左边100;
make.left.offset();
// 距离右边100
make.right.equalTo(self.view).offset(-);
// 距离下面500
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-);
}];
#pragma mark label1
UILabel *label1 = [UILabel new];
label1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:label1];
// 布局label1
// 先布局参照视图,否则约束容易丢失
[label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//和label左边一致
// equalTo(自定义视图),需要设置视图的属性
// 如果是数值为0可以不写offset()
make.leading.equalTo(label.mas_leading);
//和label右边一致
make.trailing.equalTo(label.mas_trailing);
//上边距离label50
make.top.equalTo(label.mas_bottom).offset();
// 高度60
// mas_equalTo(数值)
make.height.mas_equalTo();
}];
#pragma mark label2
UILabel *label2 = [UILabel new];
label2.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
[self.view addSubview:label2];
// 设置距离参照视图的内边距(上左下右)
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(, , , );
[label2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make.top.equalTo(self.view).offset(400);
// make.left.equalTo(self.view).offset(100);
// make.right.equalTo(self.view).offset(-100);
// make.bottom.equalTo(self.view).offset(-100);
// 设置约束视图的边界距离self.view边界值
make.edges.equalTo(self.view).insets(padding);
}];
#pragma mark label3
UILabel *label3 = [UILabel new];
label3.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:label3];
[label3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 设置中心点一致
make.center.equalTo(label2);
// 设置大小
// make.width = label2.width - 40
// make.height = label2.height - 60
make.size.equalTo(label2).sizeOffset(CGSizeMake(-, -));
}];
}
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