想要自己定义图层,仅仅须要构建一个类继承CALayer方法

假设让自己定义图层初始化上面就有画好的图形。有两种办法

重写drawInContext方法

自己定义的图层以下的方法。然后必须自己定义的图层对象显示调用

[layer setNeedsDisplay]然后才会调用这种方法;

自定图层文件

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置红色 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));//画圆 CGContextFillPath(ctx);
}

控制器文件

 TestLayer *layer = [TestLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 10;
[layer setNeedsDisplay];//必须要显示调用这种方法。才会调用上面的那个方法
[self.view.layer addSublayer:layer];

使用代理

首先代理控制器不须要遵循协议。由于这个协议是一个分类。全部的NSObject都实现了

控制器实现代理的方法

#pragma marks -实现代理的方法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1); CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50)); CGContextFillPath(ctx);
}

调用

TestLayer *layer = [TestLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 10;
layer.delegate = self;
[layer setNeedsDisplay];//必须显示调用,不然也不会调用代理的方法
[self.view.layer addSublayer:layer];

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