Cocos2dx 学习笔记整理----开发环境搭建
最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记。
需要的工具和环境整理一下:
使用的版本
cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大。
开发环境
1 jdk 1.6以上
2 python 2.7为宜(创建项目要用的)
3 NDT+Android SDK
4 Cygwin或者MinGW
开发工具
1 Eclipse + CDT + ADT
2 VS2010
3 Sublime Text
4 Texture Packer
5 Flash Professional 5.5 + DragonbonesDesign Panel
以上环境和软件记得注意32bit和64bit
参考网址:
1 cocos2dx官网 http://www.cocos2d-x.org
2 9miao社区 http://www.9miao.com/ 学习实例比较多
创建新项目
进入cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,然后按住shift在文件夹空白处点击右键,选择在此处打开命令框,然后使用python脚本create_project.py创建新项目。
口令如下:
python create_project.py -project 你的项目名字 -package xx.xxx.xx -language cpp
执行之后会看到如下的画面:

并且会在cocos2d-x-2.2.3\projects文件夹下面发现你新建的项目。
注意,这个projects的文件夹默认是没有的,只有在你新建了项目的情况下才会出现的。
还有一个要注意的点是package推荐使用xx.xxx.xxx三层结构,有网友反应少于三层会有奇怪的问题会出现,但是我没有去验证。
这样,你的项目就建立完成了。
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