python学习之list
list:
创建:list = [5,7,9]
取值和改值:list[1] = list[1] * 5
列表尾插入:list.append(4)
去掉第0个值并返回第0个值的数值:list.pop(0)
去掉第0个值但不返回数值:del(list[0])
去掉具体某个值:list.remove(35)
函数function:
无参数:def function():
一个参数:def function(x):
2个参数:def function(y):
任意个参数:def add_function(*args):
函数range:
一个参数:range(n) 从第0位开始数n个位
两个参数:range(m,n) 从第m位开始到第n-1位,递增间隔为1
三个参数:range(m,n,i) 从第m位开始到第n-1位,递增间隔为i
for item in list: 和 for i in range(len(list)): 等价
对list中的元素用separator作为间隔输出: print separator.join(list)
如: list = ['a','b','c','d'] 一般的print list会输出: ['a','b','c','d']。
而 print " ".join(list) 会输出:a b c d(必须是双的双引号,单的双引号不起作用)
接受键盘输入:
guess_row = int(raw_input("Guess Row:"))
下面是一个自己写的小程序:生成一个方阵和随机的位置,叫玩家猜这个生成的位置是哪里
from random import randint def creat_board(length):
board = []
for i in range(length):
board.append(['O'] * length)
return board def print_board(x):
for row in x:
print " ".join(row) def random_row(board):
return randint(0, len(board) - 1) def random_col(board):
return randint(0,len(board[0]) - 1) length = int(raw_input("Enter board's length you:")) board = creat_board(length) print_board(board) turns = int(raw_input("Enter turns you want to play:")) for turn in range(turns):
ship_row = random_row(board)
ship_col = random_col(board) print "This is " + str(turn + 1) + "th time to guess:"
guess_row = int(raw_input("Enter the row you guess:"))
guess_col = int(raw_input("Enter the col you guess:")) if guess_row == ship_row and guess_col == ship_col:
print "You win!"
break
else:
if (guess_row < 0 or guess_row > len(board) - 1) or (guess_col < 0 or guess_col > len(board) - 1):
print "Incorrect input!"
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
elif board[guess_row][guess_col] == 'X':
print "You have guessed it already!"
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
else:
print "You guess wrong!"
board[guess_row][guess_col] = 'X'
print_board(board)
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
曾经犯的错误:
1.创建board函数忘记返回一个board,所以它一直为空,导致后面的操作都越界了;
2.生成随机位置的时候,位置row和col的命名一直是跟生成的函数名一样(random_row=random_row(board)),导致TypeError: 'int' object is not callable错误。
python学习之list的更多相关文章
- Python学习--04条件控制与循环结构
Python学习--04条件控制与循环结构 条件控制 在Python程序中,用if语句实现条件控制. 语法格式: if <条件判断1>: <执行1> elif <条件判断 ...
- Python学习--01入门
Python学习--01入门 Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言.和PHP一样,它是后端开发语言. 如果有C语言.PHP语言.JAVA语言等其中一种语言的基础,学习Py ...
- Python 学习小结
python 学习小结 python 简明教程 1.python 文件 #!/etc/bin/python #coding=utf-8 2.main()函数 if __name__ == '__mai ...
- Python学习路径及练手项目合集
Python学习路径及练手项目合集 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23561159
- python学习笔记-python程序运行
小白初学python,写下自己的一些想法.大神请忽略. 安装python编辑器,并配置环境(见http://www.cnblogs.com/lynn-li/p/5885001.html中 python ...
- Python学习记录day6
title: Python学习记录day6 tags: python author: Chinge Yang date: 2016-12-03 --- Python学习记录day6 @(学习)[pyt ...
- Python学习记录day5
title: Python学习记录day5 tags: python author: Chinge Yang date: 2016-11-26 --- 1.多层装饰器 多层装饰器的原理是,装饰器装饰函 ...
- [Python] 学习资料汇总
Python是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大且完善的通用型语言,已经有十多年的发展历史,成熟且稳定.Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用 ...
- Python学习之路【目录】
本系列博文包含 Python基础.前端开发.Web框架.缓存以及队列等,希望可以给正在学习编程的童鞋提供一点帮助!!! 目录: Python学习[第一篇]python简介 Python学习[第二篇]p ...
- python学习笔记系列----(八)python常用的标准库
终于学到了python手册的最后一部分:常用标准库.这部分内容主要就是介绍了一些基础的常用的基础库,可以大概了解下,在以后真正使用的时候也能想起来再拿出来用. 8.1 操作系统接口模块:OS OS模块 ...
随机推荐
- 积累的VC编程小技巧之对话框
1.用鼠标移动基于对话框的无标题栏程序的简单方法 void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //一句话解决问题 ...
- MySQL 存储过程例子,不能在if else里面用begin end否则会报错Error Code : 1064!
Error Code : 1064 You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your My ...
- xcode6 cocos2dx开玩笑git和github学习记录
1. git Xcode4开始,它一直Git作为一个内置的源代码控制(Source Control)工具,所以对于新项目的用途git要管理非常方便.在新建项目向导.可以直接选择Git作为源控制工具.项 ...
- Microsoft JET Database Engine 错误 '80004005'不是一个有效的路径。 确定路径名称拼写是否正确,以及是否连接到文件存放的服务器。
- Pyhon安装media模块
都是教科书惹的祸,它没有说清楚.media看着很标准,其实不是python自带的库.需要安装第三方软件后才能用. 在这里http://pythonhosted.org/PyGraphics/insta ...
- ThinkPHP分页使用例子(二十一)
原文:ThinkPHP分页使用例子(二十一) ThinkPHP分页使用 PHP代码: public function fenye(){ $User = M('Leyangjun'); // 实例化Us ...
- [Android学习笔记]EditText的使用
EditText就是我们最常用的文本输入框 常用属性见官方文档 主要是以下几个问题: 1.取消默认获取焦点 Activity启动时候会把焦点默认停留在第一个EditText控件上 一般的解决方法是在此 ...
- 深入浅出Node.js (1) - Node简介
1.1 Node的诞生历程 1.2 Node的命名与起源 1.2.1 为什么是JavaScript 1.2.2 为什么叫Node 1.3 Node给JavaScript带来的意义 1.4 Node的特 ...
- Typings实现智能
在Visual Studio Code中通过Typings实现智能提示功能 前言 我们知道在IDE中代码的智能提示几乎都是标配,虽然一些文本编辑器也有一些简单的提示,但这是通过代码片段提供的.功能 ...
- JavaScript 中的事件流和事件处理程序(读书笔记思维导图)
JavaScript 程序采用了异步事件驱动编程模型.在这种程序设计风格下,当文档.浏览器.元素或与之相关的对象发生某些有趣的事情时,Web 浏览器就会产生事件(event). JavaScript ...