版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan

万向节死锁(Gimbal Lock)问题

上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义,自然造就了“万向节死锁”问题。本文主要来探索它自然形成的原因。

陀螺仪

首先,我们来了解Gimbal 究竟是个什么玩意儿。下面来自维基百科中关于Gimbal的一段引述:


平衡环架(英语:Gimbal)为一具有枢纽的装置,使得一物体能以单一轴旋转。由彼此垂直的枢纽轴所组成的一组三只平衡环架,则可使架在最内的环架的物体维持旋转轴不变,而应用在船上的陀螺仪、罗盘、饮料杯架等用途上,而不受船体因波浪上下震动、船身转向的影响。


上图就是一个Gimbal装置了,它是一个陀螺仪。中间有一根竖轴,穿过一个金属圆盘。金属圆盘称为转子,竖轴称为旋转轴。转子用金属制成,应该是了增加质量,从而增大惯性。竖轴外侧是三层嵌套的圆环,它们互相交叉,带来了三个方向自由度的旋转。

看着不停转来转去,有点晕,接下来看两个静态的。这两张图来自百度百科。

中文注释:

其中Gimbal只代表陀螺仪装置中的平衡环,显然维基百科上将它解释成“平衡环架”更为合理。

Pitch、Yaw、Roll

在解释陀螺仪的工作原理之前,我先介绍一些转动的术语。在飞行器的航行中,进行XYZ三个方向旋转的旋转有专业的术语,见下图:

沿着机身右方轴(Unity中的+X)进行旋转,称为pitch,中文叫俯仰

沿着机头上方轴(Unity中的+Y)进行旋转,称为Yaw,中文叫偏航

沿着机头前方轴(Unity中的+Z)进行旋转,称为Roll,中文叫桶滚

陀螺仪的工作原理

我们知道陀螺仪使用来测量平衡和转速的工具,在载体高速转动的时候,陀螺仪始终要通过自我调节,使得转子保持原有的平衡,这一点是如何做到的?带着这个问题,我们来看一下这个古老而又神秘的装置的工作原理。

为了解释清楚问题,我自己画了一个简单的陀螺仪示意图。(金属圆盘我就省略了,丑点儿也就别管了。。)



这里,我把三个Gimbal环用不同的颜色做了标记,底部三个轴向,RGB分别对应XYZ。

假设现在这个陀螺仪被放在一艘船上,船头的方向沿着+Z轴,也就是右前方。

  • 现在假设,船体发生了摇晃,是沿着前方进行旋转的摇晃,也就是桶滚。由于转子和旋转轴具有较大的惯性,只要没有直接施加扭矩,就会保持原有的姿态。由于上图中绿色的活动的连接头处是可以灵活转动的,此时将发生相对旋转,从而出现以下的情形:

  • 再次假设,船体发生了pitch摇晃,也就是俯仰。同样,由于存在相应方向的可以相对旋转的连接头(红色连接头),转子和旋转轴将仍然保持平衡,如下图:

  • 最后假设,船体发生了yaw摇晃,也就是偏航,此时船体在发生水平旋转。相对旋转发生在蓝色连接头。如下图:

最终,在船体发生Pitch、Yaw、Roll的情况下,陀螺仪都可以通过自身的调节,而让转子和旋转轴保持平衡。

陀螺仪中的万向节死锁

现在看起来,这个陀螺仪一切正常,在船体发生任意方向摇晃都可以通过自身调节来应对。然而,真的是这样吗?

假如,船体发生了剧烈的变化,此时船首仰起了90度(这是要翻船的节奏。。。。),此时的陀螺仪调节状态如下图:

此时,船体再次发生转动,沿着当前世界坐标的+Z轴(蓝色轴,应该正指向船底)进行转动,那么来看看发生了什么情况。

现在,转子不平衡了,陀螺仪的三板斧不起作用了。它失去了自身的调节能力。那么这是为什么呢?

之前陀螺仪之所以能通过自身调节,保持平衡,是因为存在可以相对旋转的连接头。在这种情况下,已经不存在可以相对旋转的连接头了。

那么连接头呢?去了哪里?显然,它还是在那里,只不过是,连接头可以旋转的相对方向不是现在需要的按着+Z轴方向。从上图中,我们清楚地看到:

  • 红色连接头:可以给予一个相对俯仰的自由度。
  • 绿色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。
  • 蓝色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。

没错,三个连接头,提供的自由度只对应了俯仰和偏航两个自由度,桶滚自由度丢失了。这就是陀螺仪上的“万向节死锁”问题。

用小程序来重现万向节死锁问题

首先,预设一下接下来的欧拉角变化顺序。见下图:

上图中,红色框内的部分的列表,记录了接下来欧拉角的增长变化过程。即它会从(0,0,0)变化到(90,0,0),再变化到(90,90,0),再变化到(90,180,0),再变化到(90,180,90),再变化到(90,180,180)。下图是变化的过程演示。

现在可以看到:

  • 当先执行X轴旋转90度,此时在执行Pitch(俯仰)变化。
  • 再在Y轴进行变化0-180度,此时在执行相对自身的Roll(桶滚)变化。
  • 再在Z轴进行变化0-180度,此时仍在执行相对自身的Roll(桶滚)变化。

这里所说的俯仰、桶滚、偏航都是相对自己局部坐标系的。这与上述的陀螺仪中出现的问题是一样的,万向节死锁。也就是尽管欧拉角在XYZ三个轴向进行进动(持续增长或者减少),但是影响最终的结果,只对应了两个轴向。

死锁的过程解析

《Unity中欧拉旋转》一文中我曾提到,是欧拉角顺规和轴向的定义方式,造就了“万向节死锁”问题的自然形成。通过上述的例子,这里作个详细解释。

首先我们知道,由于Unity中欧拉旋转的顺规的定义,围绕Z轴的进动最先执行,所以,Z轴是“严格保护”的一个轴,就是说,当先沿着Z轴进行进动时,无论此时的XY是什么值,最终的结果,围绕Z轴的进动始终造成相对自身执行桶滚变化。

然而X、Y轴就不同了,我们先不考虑Y轴,假设其一直为0,先说X轴。如果Z轴也是保持为0,那么围绕X轴进动,最终的影响是预期的俯仰变化。如下图:

然而当Z轴为90度时,围绕X轴进动变成了偏航变化,如下图:

也就是说,欧拉角的X轴进动造成最后的变化结果,受到到了预先执行的Z轴进动的影响,它仍然会造成某个相对自身的轴向的变化,但是结果不唯一;同样,欧拉角的Y轴进动,则受到了Z轴和X轴的影响,结果更加不唯一。

然而,以上的过程执行,都是严格遵守欧拉角的顺规和轴向定义的。某些时刻,这种不确定的结果,就可能造成某个轴向自由度的丢失。

就拿下图来说:

欧拉角Z轴的进动,最先执行,造成桶滚,这个没问题。

欧拉角Y轴的进动,最后执行,造成沿着欧拉旋转前的Y轴旋转,这也是根据定义执行。然而现在这种沿着Y轴的旋转,同样也被映射到了物体的桶滚变化。

总结

总结来说,欧拉角的“万向节死锁”问题,是由于欧拉旋转定义本身造成的。这种围绕选旋转前固定轴的先Z、再X、再Y的旋转操作,与其最终所预期的三个轴向可以旋转的结果并非一定是一对一的映射。某些情况下是多对一的映射,造成一些旋转自由度的缺失,也就是“死锁”。

建议

对于写代码来说,你直接去改变Transform的欧拉角显然是不合适的,通过本文也可以看到,这种结果几乎是不可预测的。但是某些情况下,却是可以预期的,就是你仅仅在一个轴向进动,其它两个轴向保持为0,此时有效,并且直接修改欧拉角的代码效率应该是比较高的。

【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)的更多相关文章

  1. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

  2. 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

    欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...

  3. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  4. 万向节死锁 gimbal lock

    ,如下图一,把灰色箭头想象成是一架飞机,红,绿蓝三个圈看作是三个外围控制器,外圈带动所有里圈运动,里圈的运动不影响外圈. 1,首先,绕Y轴旋转(旋转绿圈),来确定前进的方向.这时红圈与蓝圈都跟着旋转. ...

  5. 2015最新移动App设计尺寸视觉规范【图文版】(转)

    如今手机app的屏幕设计尺寸参差不齐,仿佛来到了移动界面尺寸战国时代,每家移动设备制造公司都为了迎合大众的口味,各家都在2014年大放光彩.2015年也将会是我们移动APP设计界快速发展的一年. 因为 ...

  6. PyCharm5.0.2最新版破解注册激活码(图文版)

    下载PyCharm http://download-cf.jetbrains.com/python/pycharm-professional-5.0.2.exe 安装PyCharm 设置激活服务器   ...

  7. 一个简单的CS系统打包过程图文版

    一个简单的CS系统打包过程图文版 1.     打包内容 1.1.  此次打包的要求和特点 主工程是一个CS系统: 此CS系统运行的先决条件是要有.Net Framework 3.5: 主工程安装完成 ...

  8. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  9. Mysql免安装版配置【图文版和文字版】

    图文版 配置环境变量 新建一个my.ini文件,添加下面内容 [mysqld] basedir=C:\\software\Mysql\mysql-5.7.14-winx64 datadir=C:\\s ...

随机推荐

  1. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  2. DataTables学习:从最基本的入门静态页面,使用ajax调用Json本地数据源实现前端开发深入学习,根据后台数据接口替换掉本地的json本地数据,以及报错的处理地方,8个例子(显示行附加信息,回调使用api,动态显示和隐藏列...),详细教程

    一.DataTables  个人觉得学习一门新的插件或者技术时候,官方文档是最根本的,入门最快的地方,但是有时候看完官方文档,一步步的动手写例子,总会出现各种莫名其妙的错误,需要我们很好的进行研究出错 ...

  3. js运算符单竖杠“|”的作用

    在js整数操作的时候,相当于去除小数点,parseInt.在正数的时候相当于Math.floor(),负数的时候相当于Math.ceil() 注: 1. Math.ceil()用作向上取整. 2. M ...

  4. Bootstrap入门(二十七)JS插件4:标签页

    Bootstrap入门(二十七)JS插件4:标签页 标签页的切换可以带动内容的变化 首先我们引入CSS文件 <link href="bootstrap.min.css" re ...

  5. Jsoup后台解析html、jsp网页

    在一些网络爬虫或者从第三方网站抓取信息的程序都面临1个问题,如何从网页中把所需的信息提取出来,Jsoup是个比较好的选择,它能把网站内容解析成Document,再从document中取element就 ...

  6. Codeforces374A

    A. Inna and Pink Pony time limit per test1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  7. HDU4474

    Yet Another Multiple Problem Time Limit: 40000/20000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K ...

  8. 从0到1学习node之简易的网络爬虫

    本文地址: http://www.xiabingbao.com/node/2017/01/19/node-spider.html 我们这节的目标是学习完本节课程后,能进行网页简单的分析与抓取,对抓取到 ...

  9. Java 异步 IO

         新的异步功能的关键点,它们是Channel 类的一些子集,Channel 在处理IO操作的时候需要被切换成一个后台进程.一些需要访问较大,耗时的操作,或是其它的类似实例,可以考虑应用此功能. ...

  10. synchronized的使用及注意事项

    主要来源:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46613015 1.synchronized(this) void method(){ sync ...