Starling是一个开源的flash游戏开发框架,它能使用flash player 11的gpu加速来使得游戏更加流畅,同事它也支持手机触摸事件,开发者也能用它很轻易地开发手机小游戏。

更多starling信息请访问它的主页 http://gamua.com/starling/

微信打灰机游戏其实蛮简单的,  拿这个游戏来学习学习starling再合适不过了。

首先,来建立starling开发环境。

开发工具可以选择flash builder,也可以选择flash develop。不过flash builder在导出移动设备安装文件方面更加便捷一点。

这里就选择flash builder4.6了。

然后去starling网站下载starling,可以选择下载源码或编译好的swc组件。

>>建立项目工程

打开flash builder4.6, 依次选择菜单File->New->ActionScript Mobile Project 后打开创建向导。

第一页中输入名称。

第二页中只选择Google Android(本人屌丝,没有apple开发帐号,如果你有,就勾选吧),勾选全屏,至于权限,就默认够了。

第三页中,如果你是下载的swc,那就在类路径添加swc文件

如果你下载的是starling的源码,那就在源路径添加starling源码目录src

创建好工程后,修改Main.as,写入starling开始代码(官网上有)

[SWF(width='480',height='800',frameRate='60')]
public class Main extends Sprite
{
private var star:Starling; public function Main():void
{
star = new Starling(Game, stage, new Rectangle(0, 0, 480,800)); star.enableErrorChecking = false;
star.showStats = true;
star.start();
}
}

游戏帧频定为60fps,初始尺寸暂定480x800,之后再做修改。

Game.as

public class Game extends Sprite
{ public var currState:IState;
public var loading:Loading;
public function Game()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
} private function init(event:Event):void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
} private function update(event:Event):void
{
trace("game sprite update...");
}
}

这个游戏主类中就让每一帧输出一句game sprite update。 此时,可以鼠标右键点击工程,选择运行方式->手机应用程序,然后选择启动方式->在桌面上,选择一款模拟手机,点运行,之后控制台不停地输出game sprite update就一切OK了。

附件:

该游戏中用到的素材,均为个人在网络搜刮,然后加工,现提供出来供大家学习使用,请勿用于商业用途!

下载地址:

源码下载:

Starling开发微信打灰机(一)的更多相关文章

  1. Starling开发微信打灰机(二)

    上一篇中,已经把starling开发环境搭建好,那么现在开始写代码. 这一篇来完成打灰机的欢迎界面. 游戏素材下载 首先创建Asset.as来加载图片,声音和字体等资源,其中只有两张背景图是单独的图片 ...

  2. Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)

    如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研 ...

  3. 用java开发微信公众号:测试公众号与本地测试环境搭建(一)

    本文为原创,原始地址为:http://www.cnblogs.com/fengzheng/p/5023678.html 俗话说,工欲善其事,必先利其器.要做微信公众号开发,两样东西不可少,那就是要有一 ...

  4. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  5. C#开发微信公众平台-就这么简单(附Demo)转载

    C#开发微信公众平台-就这么简单(附Demo)  来源:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3625859.html#!comments 写在前面 阅读目录: 服务号和 ...

  6. C#开发微信公众化平台

     C#开发微信公众化平台 写在前面 服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询.删除菜单 接受消息 发送消息(图文.菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上 ...

  7. 使用wepy开发微信小程序商城第一篇:项目初始化

    使用wepy开发微信小程序商城 第一篇:项目初始化 前言: wepy小程序项目初始化的操作,官方文档看了好几遍,感觉写得不是很清楚. 这篇写得挺好的:小程序开发之wepy 1.初始化项目 (1)全局安 ...

  8. C#开发微信门户及应用(39)--使用微信JSSDK实现签到的功能

    随着微信开逐步开放更多JSSDK的接口,我们可以利用自定义网页的方式来调用更多微信的接口,实现我们更加丰富的界面功能和效果,例如我们可以在页面中调用各种手机的硬件来获取信息,如摄像头拍照,GPS信息. ...

  9. NodeJs 开发微信公众号(四)微信网页授权

    微信的网页授权指的是在微信公众号中访问第三方网页时获取用户地理.个人等信息的权限.对于开发了自己的网页app应用时,获取个人的信息非常重要.上篇博客讲到了注册时可以获取用户的信息,很多人会问为什么还需 ...

随机推荐

  1. EasyUI - Combo组件

    -自定义下拉组件,有别于ComboBox下拉组件. 效果: html代码: <input id ="box" /> <div id ="fruits&q ...

  2. Win2003 Server磁盘配额揭密之补遗篇

    Win2003 Server磁盘配额揭密之补遗篇 [ 作者:茶乡浪子    转贴自:it168.com    点击数:5011    更新时间:2005-1-17  ]   执行查看用户的磁盘配额信息 ...

  3. webview加载网页加载不出来

    1.webView.loadUrl(picTargetUrl); 写在最前面. 1.在无线城市迷你版的项目,用webview去loadUrl的时候出现加载的现象. url 地址是 http://go. ...

  4. 【图论】2-sat总结

    2-sat总结 2-sat问题,一般表现的形式为.每一个点有两种方式a,b,要么选a,要么选b.而且点点之间有一些约束关系.比如:u和v至少一个选a.那么这就是一个表达式.把a当成真,b当成假,那就是 ...

  5. Python WxPython 的安装以及使用

    WxPython 网址 学习网址 http://wiki.wxpython.org/How%20to%20Learn%20wxPython 安装网址 http://wiki.wxpython.org/ ...

  6. Swift - 触摸事件(点击,移动,抬起等)说明及用例

    在iOS开发中,UIGestureRecognizer可以方便的响应处理手势事件. 而如果要想更精细的处理,我们还需要借助touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等 ...

  7. net析构函数对垃圾回收的影响

    net析构函数对垃圾回收的影响 之前忘了说了 代码都是在Release模式下运行的,现在补充上. 这里说析构函数,其实并不准确,应该叫Finalize函数,Finalize函数形式上和c++的析构函数 ...

  8. SINGLETON(单例模式)---(孤独的人)

    很多时候,我们都很彷徨,因为,在身边的朋友,很少. package patterns.createable.singleton; /** * 孤独的人啊 * 我为你写了一个类 * 这个类,在我们的程序 ...

  9. SQL--存储过程+触发器 对比!

    一.存储过程 一:存储过程:存储过程是一组为了完成特定功能的SQL 语句集,经编译后存储在数据库中. 可以用存储过程名字和参数来调用存储过程,这样可以避免代码重复出现,用起来也方便. 例:    下面 ...

  10. Spark中的Scheduler

    Spark中的Scheduler scheduler分成两个类型.一个是TaskScheduler与事实上现,一个是DAGScheduler. TaskScheduler:主要负责各stage中传入的 ...