[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x连接pomeloserver
Pomelo 是由网易开发的基于node.js 开发的高性能、分布式游戏server框架, 也可作为高实时web应用框架。
Polemo的配置这里就不赘述了,Github的wiki非常全面。
在此记录一下使用官方的libpomelo配置cocos2d-x 3.1连接pomelo的所有流程。
必备工具:
GYP(Generate Your Projects)
1.去官网下载gpy
svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/ gyp-read-only
2.安装gpy
cd gyp-read-only
sudo ./setup.py install
libpomelo
3.下载libpomelo
git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git
4.使用gyp生成项目,以iOS为例,其它參见多平台配置命令
cd libpomelo
./pomelo_gyp -DTO=ios
5.编译生成虚拟机环境
./build_iossim
注意,这里可能会报错,提示找不到sdk6,能够这样编辑build_iossim文件里的參数:
vi build_iossim
然后把当中的iphonesimulator6.1换成自己的sdk版本号。 比方我是7.1的sdk,则改成:
xcodebuild -project deps/jansson/jansson.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project deps/uv/uv.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project pomelo.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
Xocde
6.执行生成的pomelo.xcodeproj项目文件,编译执行。
7.查看build文件夹,在相应文件夹下已经有编译好的libpomelo.a文件了。
8.使用cocos命令创建一个新项目測试pomelo连接
cocos new hello-pomelo -l cpp
9.配置项目(以iOS为例,其它项目自行參考pomelo-cocos2dchat)
把下面内容加到Build Settings中的
User Header Search Paths里面(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根文件夹):- LIBPOMELO_ROOT/include
- LIBPOMELO_ROOT/deps/uv/incude
- LIBPOMELO_ROOT/deps/jansson/src
加入libpomelo libraries的路径到
Library Search Paths里(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根文件夹),以iOS项目为例:- LIBPOMELO_ROOT/build/Default-iphonesimulator
- LIBPOMELO_ROOT/deps/uv/build/Default-iphonesimulator
- LIBPOMELO_ROOT/deps/jansson/build/Default-iphonesimulator
加入下面linker flags到
Other Linker Flags中:- ljansson
- luv
- lpomelo
10.一些測试代码
能够下载一个chatofpomelo-websocket和CCPomeloWrapper測试一下联网功能。
參考文档:
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