Android编译环境(1) - 编译Native C的模块
Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都使用统一标准的Android.mk. Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的Android.mk来给Android增加一个新的Component会比较简单。
编译Java程序可以直接采用Eclipse的集成环境来完成,这里就不重复了。我们主要针对C/C++来说明,下面通过一个小例子来说明,如何在Android 中增加一个C程序的Hello World:
1. 在$(YOUR_ANDROID)/ development 目录下创建hello目录,其中$(YOUR_ANDROID)指Android源代码所在的目录。
- # mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/hello
2. 在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写hello.c文件,hello.c的内容当然就是经典的HelloWorld程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
3. 在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写Android.mk文件。这是Android Makefile的标准命名,不要更改。Android.mk文件的格式和内容可以参考其他已有的Android.mk文件的写法,针对helloworld程序的Android.mk文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
hello.c
LOCAL_MODULE := helloworld
include $(BUILD_EXECUTABLE)
注意上面LOCAL_SRC_FILES用来指定源文件;,LOCAL_MODULE指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到;include $(BUILD_EXECUTABLE)表示要编译成一个可执行文件,如果想编译成动态库则可用BUILD_SHARED_LIBRARY,这些可以在$(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk查到。
4. 回到Android源代码顶层目录进行编译:
# cd $(YOUR_ANDROID) && make helloworld
注意make helloworld中的目标名helloworld就是上面Android.mk文件中由LOCAL_MODULE指定的模块名。编译结果如下:
target thumb C: helloworld <= development/hello/hello.c
target Executable: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/LINKED/helloworld)
target Non-prelinked: helloworld (out/target/product/generic/symbols/system/bin/helloworld)
target Strip: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/helloworld)
Install: out/target/product/generic/system/bin/helloworld
5.如上面的编译结果所示,编译后的可执行文件存放在out/target/product/generic/system/bin/helloworld,通过”adb push”将它传送到模拟器上,再通过”adb shell”登录到模拟器终端,就可以执行了
Android编译环境(1) - 编译Native C的模块的更多相关文章
- 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙看这篇或许真的够了 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v50.06
百篇博客系列篇.本篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉 ...
- ubuntu配置android开发环境和编译源码遇到的一些问题
---------------------------------------------环境变量设置--------------------------------------------- 1.设 ...
- [Android Pro] 自己动手编译Android源码(超详细)
cp from : https://www.jianshu.com/p/367f0886e62b 在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈andro ...
- 鸿蒙内核源码分析(编译脚本篇) | 如何防编译环境中的牛皮癣 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v58.01
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿 ...
- 【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/12784535 1.高通平台android开发总结 1.1 搭建高通平台环境开发环境 在高通 ...
- 在linux环境下编译android so库
(1) 配置Android NDK环境 (2) mk文件编写 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # OpenCV OPENCV_CA ...
- NDK环境搭建(Native Code的编译,不需要Cygwin)
分类: android2013-06-21 15:49 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 Android NDK 目录(?)[-] System and Software Requirements ...
- Mac下设置Android源代码编译环境
在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统.安装编译工具.设置文件系统同时能打开 ...
- Android编译环境折腾记
题记:感觉是时候写点什么了=_=! 第一次安装了ubuntu14.04.5,官网下载的iso,官网下的jar,编译android4.x需要安装jdk6,更高的版本会有问题,baidu到很多搭建环境的步 ...
随机推荐
- 23个mysql查询语句
一查询数值型数据: SELECT * FROM tb_name WHERE sum > 100; 查询谓词:>,=,<,<>,!=,!>,!<,=>,= ...
- win32api大全
win32api大全 http://files.cnblogs.com/files/landv/Win32API%E5%A4%A7%E5%85%A8.zip
- Html批量读取json
html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <sc ...
- Effective JavaScript :第五章
1.使用Object的直接实例构造轻量级的字典 字典就是可变长的字符串与值得映射集合.JavaScript甚至提供了枚举一个对象属性名的利器——for...in循环. var dict = { ali ...
- Java 反射 Class对象
Java 反射 Class对象 @author ixenos 关键字:RTTI.动态绑定.动态加载.获得Class引用.泛型Class引用.newInstance的坑.JVM中的泛型类型信息 RTTI ...
- Java 泛型 通配符类型
Java 泛型 通配符类型 @author ixenos 摘要:限定通配符类型.无限定通配符类型.与普通泛型区别.通配符捕获 通配符类型 通配符的子类型限定(?都是儿孙) <? extends ...
- 单击dbgrid列标题排序 升降序
delphi中如何通过单击列标题进行升降排序, 在dbgrid的ontitleclick事件里添加这样的事件处理 procedure TForm3.DBGrid1TitleClick(Column: ...
- Cross Product
Cross Product These are two vectors: They can be multiplied using the "Cross Product" (als ...
- FZU 1893 内存管理 模拟
比赛的时候队友要做这道题…… 他没做出来自己也被误导了…… 也算是个教训 自己还是要有自己的思路…… 又是模拟题…… 网上都是用vector做的 我最近才会stl 怎么会用那么高大上的的东西…… 强力 ...
- WTL中菜单栏及工具栏项状态改变应注意的地方
WTL中菜单栏项和工具栏按钮的状态可通过UISetCheck(int ITEM_ID, int STATE)进行设置 需要注意的是要将需要改变状态的控件ID添加到UI更新映射中 /* MainFram ...