Android编译环境(1) - 编译Native C的模块
Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都使用统一标准的Android.mk. Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的Android.mk来给Android增加一个新的Component会比较简单。
编译Java程序可以直接采用Eclipse的集成环境来完成,这里就不重复了。我们主要针对C/C++来说明,下面通过一个小例子来说明,如何在Android 中增加一个C程序的Hello World:
1. 在$(YOUR_ANDROID)/ development 目录下创建hello目录,其中$(YOUR_ANDROID)指Android源代码所在的目录。
- # mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/hello
2. 在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写hello.c文件,hello.c的内容当然就是经典的HelloWorld程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
3. 在$(YOUR_ANDROID)/external/hello/目录编写Android.mk文件。这是Android Makefile的标准命名,不要更改。Android.mk文件的格式和内容可以参考其他已有的Android.mk文件的写法,针对helloworld程序的Android.mk文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
hello.c
LOCAL_MODULE := helloworld
include $(BUILD_EXECUTABLE)
注意上面LOCAL_SRC_FILES用来指定源文件;,LOCAL_MODULE指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到;include $(BUILD_EXECUTABLE)表示要编译成一个可执行文件,如果想编译成动态库则可用BUILD_SHARED_LIBRARY,这些可以在$(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk查到。
4. 回到Android源代码顶层目录进行编译:
# cd $(YOUR_ANDROID) && make helloworld
注意make helloworld中的目标名helloworld就是上面Android.mk文件中由LOCAL_MODULE指定的模块名。编译结果如下:
target thumb C: helloworld <= development/hello/hello.c
target Executable: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/LINKED/helloworld)
target Non-prelinked: helloworld (out/target/product/generic/symbols/system/bin/helloworld)
target Strip: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/helloworld)
Install: out/target/product/generic/system/bin/helloworld
5.如上面的编译结果所示,编译后的可执行文件存放在out/target/product/generic/system/bin/helloworld,通过”adb push”将它传送到模拟器上,再通过”adb shell”登录到模拟器终端,就可以执行了
Android编译环境(1) - 编译Native C的模块的更多相关文章
- 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙看这篇或许真的够了 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v50.06
百篇博客系列篇.本篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉 ...
- ubuntu配置android开发环境和编译源码遇到的一些问题
---------------------------------------------环境变量设置--------------------------------------------- 1.设 ...
- [Android Pro] 自己动手编译Android源码(超详细)
cp from : https://www.jianshu.com/p/367f0886e62b 在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈andro ...
- 鸿蒙内核源码分析(编译脚本篇) | 如何防编译环境中的牛皮癣 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v58.01
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿 ...
- 【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/12784535 1.高通平台android开发总结 1.1 搭建高通平台环境开发环境 在高通 ...
- 在linux环境下编译android so库
(1) 配置Android NDK环境 (2) mk文件编写 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # OpenCV OPENCV_CA ...
- NDK环境搭建(Native Code的编译,不需要Cygwin)
分类: android2013-06-21 15:49 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 Android NDK 目录(?)[-] System and Software Requirements ...
- Mac下设置Android源代码编译环境
在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统.安装编译工具.设置文件系统同时能打开 ...
- Android编译环境折腾记
题记:感觉是时候写点什么了=_=! 第一次安装了ubuntu14.04.5,官网下载的iso,官网下的jar,编译android4.x需要安装jdk6,更高的版本会有问题,baidu到很多搭建环境的步 ...
随机推荐
- iOS通过URL Scheme启动app(收集了常用的app的URL Scheme)
URL Scheme不仅可以打开其他的app,当然你也能为自己的app设置URL Scheme 1.如何设置给app设置URL Scheme 添加URL types字段数组 设置URL identif ...
- UEditor的jQuery插件化
UEditor本身并不依赖jQuery,但如果在项目中同时使用两者的话,可能会希望使用jQuery语法创建和获取编辑器实例.为此,需要为jQuery编写插件,代码如下: (function ($) { ...
- log设置
1.log的设置方式 .在 runtime setting中可以设置log的生成方式:默认的log方式:Enable logging选中,log option是Send messages only w ...
- 图的两种遍历:DFS&BFS
DFS和BFS在图中的应用: 图连通性判定:路径的存在性:图中是否存在环:求图的最小生成树:求图的关键路径:求图的拓扑排序. DFS:简单的说,先一直往深处走,直到不能再深了,再从另一条路开始往深处走 ...
- Java 反射 Class类
Java 反射 Class类 @author ixenos 摘要:Class类在反射中的地位.构造Class对象的三种方式.Class对象构造对应类型对象的三种方式 Class类在反射中的地位 位于j ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] HDU 1257 基础dp 最长上升子序列
最近两天在迎新 看来只能接着水题了…… 新生培训的任务分配 作为一个有担当的学长 自觉去选了动态规划…… 然后我觉得我可以开始水动态规划了…… 今天水一发最长上升子序列…… kuangbin有nlog ...
- 不要在 _ASSERT() 宏中执行功能代码 AND RELEASE版调试办法
程序在DEBUG版正常运行,在RELEASE版就崩溃了,想调试找问题,却发现RELEASE版根本走不到断点... 需要在工程配置中将 Configuration Properties- ...
- ejabberd模块开发
参考: http://anders.conbere.org/journal/ http://www.process-one.net/en/wiki/ejabberd_module_developmen ...
- 基于Flash与window平台本地程序通信实现媒体流发布
0 Web场景下的媒体流发布可以采用Flash原生API实现,但是Flash H264视频压缩参数不可控.音频无法AAC编码,所以一般采用浏览器插件方式,但是浏览器插件有版本兼容问题.不稳定,所以可以 ...
- k近邻算法
k 近邻算法是一种基本分类与回归方法.我现在只是想讨论分类问题中的k近邻法.k近邻算法的输入为实例的特征向量,对应于特征空间的点,输出的为实例的类别.k邻近法假设给定一个训练数据集,其中实例类别已定. ...