do...while(0)神奇
1. do...while(0)消除goto语句。
通常,假设在一个函数中開始要分配一些资源。然后在中途运行过程中假设遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 运行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 运行成功。释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每添加一个操作,就须要做对应的错误处理,很不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 运行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;
// ..........
// 运行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
代码冗余是消除了,可是我们引入了C++中身份比較微妙的goto语句,尽管正确的使用goto能够大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是非常危急的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才干避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢。请看do...while(0)循环:
version3
#define CC_BREAK_IF(cond) if(cond) break
bool Excute()
{
bool bOk = false;
int* p = new int; do
{
CC_BREAK_IF(!isOk());
CC_BREAK_IF(!isOk1());
CC_BREAK_IF(!isOk2()); bOk = true;
} while(0); delete p;
p = NULL;
return bOk;
}
“美丽。”。 看代码即可了。啥都不用说了...
2 宏定义中的do...while(0)
  假设你是C++程序猿,我有理由相信你用过,或者接触过。至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件中面, 你会发现非常多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比方说:
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 
粗看我们就会认为非常奇怪,既然循环里面仅仅运行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
#define SAFE_DELETE_ARRAY(p) do{ delete[]p;
 p = NULL} while(0)
如果这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么下面代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else   ...do sth...
就有两个问题,
1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有相应的if,编译失败
2) 如果没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if測试是否通过。会永远运行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就能够了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确。这种话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序猿来讲,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯。这种话,下面代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else   ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以採用do...while(0)是做好的选择了。
或许你会说,我们代码的习惯是在每一个推断后面加上{}, 就不会有这样的问题了,也就不须要do...while了。如:
if(...) 
{
}
else
{
}
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