*1、考虑静态工厂方法(static factory method)代替构造器?!优势?不足?

服务提供者架构:

1、服务接口(Service Interface) -- 提供者实现的;

2、提供者注册API(Provider Registration API)--系统用于注册实现,让客户端访问它们;

3、服务访问API(Service Access API)--客户端用于获取服务的实例;[它是“灵活的静态工厂”,构成了服务提供者架构的基础!]

*4、服务提供者接口(Service Provider Interface)--这些提供者负责创建其服务实现的实例

[如果没有Service Provider Interface,实现就按照类名称注册,并通过反射方式进行实例化。

对于JDBC来说,

Connection就是它的服务接口,

DriverManager.registerDriver是提供注册API,

DriverManager.get Connection是服务访问API,

Driver就是服务提供者接口]

2、遇到多个构造器参数时要考虑用构造器

*3、用私有构造器or枚举类型强化Singleton属性

4、通过私有构造器强化不可实例化的能力

5、避免创建不必要的对象

*6、消除过期的对象引用

// Can you spot the "memory leak"?
public class stack {
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    public Stack() {
        elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e) {
        ensureCapacity();
        elements[size++] = e;
    }

    public Object pop() {
        if (size == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elements[--size];
    }

    /**
     * Ensure space for at least one more element, roughly
     * doubling the capacity each time the array needs to grow.
     */
    private void ensureCapacity() {
        if (elements.length == size)
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);
    }
}

BUG:“内存泄漏”,随着垃圾回收器活动的增加,或者由于内存占用的不断增加,程序性能的降低逐渐表现出来。极端情况、

会导致磁盘交换(Disk Paging),甚至导致程序报错(OutOfMemoryError)--少见!

eg:如果一个栈先是增长,再收缩,那么从栈中弹出来的对象将不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,它们也

不会被回收。因为:栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)--即永远也不会再被解除的引用。本例中,elements

数组的“活动部分(active portion)”之外的任何引用都是过期的。活动部分指:elements中下标小于size的那些元素。

fix bug:一旦对象引用过期,需要清空这些引用。即修改pop方法,如下;

    public Object pop() {
        if (size == 0)
            throw new EmptyStackException();
        Object result = elements[--size];
        elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference.
        return result;
    }

好处:

1、解决BUG出现的内存长期占用,降低性能;

2、如果它们以后又被错误的解除引用,程序就会抛出NullPointerException异常,而不是悄悄继续运行下去!

/**

* 1、只要是自己管理内存,程序员就应该警惕内存泄露问题;

* 2、缓存;--把对象引用放到缓存中,它就很容易被遗忘掉;

[修复:只要在缓存之外存在某个项的键的引用,该项就有意义,那么就可以用WeakHashMap代表缓存!

“缓存项的生命周期是否有意义”--不容易确定。LinkedHashMap类利用它的removeEldestEntry方法!

更加复杂的缓存,必需直接使用java.lang.ref!]

* 3、监听器 & 其他回调

[eg:如果你实现一个API,客户端在这个API中注册回调,却没有显式地取消注册,那么除非你采取某些动作,否则

它们就会聚集。确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它们的弱引用(weak reference),例如,只将它们

保存成WeakHashMap中的键。]

**/

7、避免使用终结方法?(即finalizer)

“不要把终结方法当作是C++析构器的对应物!(构造器)”

C++:析构器(destructors)回收一个对象所占用的资源,是构造器所必需的对应物; --也可以回收其他的非内存资源

Java:当一个对象变得不可到达时,垃圾回收机制会回收与该对象相关联的存储空间;--用try-finally实现类似工作

----------------------------

Effective Java 

  -- Second Edition (James Gosling)

----------------------------

[Java] 一、对象的创建 & 销毁的更多相关文章

  1. java中对象的创建过程

    public class Test1 { public static void main(String[] args) { new B(); System.out.println("---- ...

  2. Java虚拟机-对象的创建和访问

    一.对象的创建: 创建对象在java上面是很简单的,使用new关键字就可以了,但是其实在虚拟机中,java对象的创建是一个复杂的过程. 当java虚拟机遇到一个new的指令的时候,对象创建的程序正式启 ...

  3. 【Java】对象的创建过程

    一.对象的创建过程 1.首次创建对象时或该类静态方法/静态域首次被访问时,JAVA解释器查找该类的路径,定位该类的class文件 2.载入该类的class文件,有关静态初始化的所有动作执行,但是只执行 ...

  4. java面试-对象的创建、内存布局、访问定位

    一.对象的创建 1.虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化过.如果没有,那必须先执行相应的 ...

  5. 深入理解java虚拟机---对象的创建过程(八)

    1.对象的创建过程 由于类的加载是一个很复杂的过程,所以这里暂时略过,后面会详细讲解,默认为是已加载过的类.着重强调对象的创建过程. 注意: 最后一步的init方法是代码块和构造方法. 以上是总图,下 ...

  6. java学习笔记——java中对象的创建,初始化,引用的解析

    如果有一个A类. 1.例如以下表达式: A  a1 = new A(); 那么A是类,a1是引用.new A()是对象.仅仅是a1这个引用指向了new A()这个对象. 2.又如: A  a2; A代 ...

  7. java String对象的创建(jvm).

    本人目前也开始学习虚拟机,在java中,有很多种类型的虚拟机,其中就以sum公司(当然现在已经是oracle了)的虚拟机为例,介绍可能在面试的时候用到的,同时对自己了解String有很大帮助,这里仅仅 ...

  8. Java中 对象的创建于调用

    Main方法是程序的主入口,想要用某个方法必须在main方法中调用 创建对象: 类名 对象名 = new 类名(); 使用对象访问类中的成员: 对象名.成员变量: 对象名.成员方法(); 成员变量的默 ...

  9. [ Java学习基础 ] Java对象的创建和销毁

    类实例化可生成对象,实例方法就是对象方法,实例变量就是对象属性.一个对象的生命周期包括三个阶段:创建.使用和销毁. 创建对象 创建对象包括两个步骤:声明和实例化. 声明 声明对象与声明普通变量没有区别 ...

随机推荐

  1. jdk阅读xml文件

    前言 你需要阅读的时间来写一个通用组件xml文件,但考虑到组件分布更容易,这样一来在第三方小引用jar包.因此,直接jdk内建的xml分析方法.可能都没有第三发的组件强大. 导入的文件: import ...

  2. IntelliJ 15 unmapped spring configuration files found

    IntelliJ Spring Configuration Check 用IntelliJ 导入现有工程时,如果原来的工程中有spring,每次打开工程就会提示:Spring Configuratio ...

  3. 又一次认识HTML,CSS,Javascript 之node-webkit 初探

    今天我们来系统的.全面的 了解一下前端的一些技术,将有助于我们写出 更优秀的 产品 出来. 什么是HTML? HTML 是用来描写叙述网页的一种语言. HTML 包括一些根节点.子节点,文本节点.属性 ...

  4. 2C 产品的本质是人性,2B 产品的背后是业务(转)

    本文作者李源是 BLUES 原来做 YY 语音客户端产品时候的同事,原来针对 YY 语音的游戏用户做 2C 的 PC 客户端产品和 APP,后来到某品牌手机做 2B 的后台系统.以下文章,是作者经历了 ...

  5. SDUT oj 3005 打怪升级(内存搜索)

    当比赛一直纠缠骑2如何做一个非常大的数量,数组不开啊...后来他们发现自己很傻啊,该数不超过最大10什么,这个上限就是力量100什么.. .. 其它的就是记忆化搜索啊,还有就是加一点力量的瓶子当时就要 ...

  6. MEMO:UIButton 中的图片和标题 左对齐

    UIButton setImage 和 setTitle之后.默认 image和title 对齐居中, 因为 title 长度不固定. 所以假设要几个这样有image有title的button纵向排列 ...

  7. android从中国天气网获取天气

    http://download.csdn.net/detail/sun6223508/8011669      里面的一切..可完全移植 版权声明:本文博主原创文章.博客,未经同意不得转载.

  8. Java和C#的socket通信相关(转)

    这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己 ...

  9. Unity3D Resources TextAsset 正文

    一些小的数据,您可以使用txt文字作为一种媒介,被收购.变速箱.更改.记忆力. 实例:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下: 一,Unity3d Resources. ...

  10. SQL Server系统数据库备份最佳实践

    原文:SQL Server系统数据库备份最佳实践 首先了解主要的系统数据库: 系统数据库 master 包含登录信息和其他数据库的核心信息 msdb 存储作业.操作员.警报.备份还原历史.数据库邮件信 ...