OpenGL模板 Mac Cmake OpenGL(Glut) Template
自己经常使用的一些功能做一个模板,有灯光效果,你可以用鼠标放大,围绕所述旋转坐标系的原点
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHlhbmcxOTg5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
Main.cpp
#include <GLUT/glut.h>
#include <cstdlib> /* for exit */
#include <vector>
using namespace std; float zoom = 2000.f;
float rotx = 20;
float roty = 0;
float tx = 0;
float ty = 0;
int lastx=0;
int lasty=0;
unsigned char Buttons[3] = {0};
float lightPosition[] = { -200, 300, 300, 1.0f};
float ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f };
float specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; void DrawCoordinate(float _flengthX, float _flengthY, float _flengthZ)
{
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(_flengthX,0,0);
glEnd(); glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,_flengthY,0);
glEnd(); glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,0,_flengthZ);
glEnd();
} void Init()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_NORMALIZE);
} void Reshape(int w, int h)
{
// prevent divide by 0 error when minimised
if(w==0)
h = 1; glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,(float)w/h,0.1,5000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} //-------------------------------------------------------------------------------
//
void Motion(int x,int y)
{
int diffx=x-lastx;
int diffy=y-lasty;
lastx=x;
lasty=y; if( Buttons[2] )
{
zoom -= (float) 1* diffx*2;
}
else
if( Buttons[0] )
{
rotx += (float) 1 * diffy;
roty += (float) 1 * diffx;
}
else
if( Buttons[1] )
{
tx += (float) 1 * diffx;
ty -= (float) 1 * diffy;
}
glutPostRedisplay();
} //-------------------------------------------------------------------------------
//
void Mouse(int b,int s,int x,int y)
{
lastx=x;
lasty=y;
switch(b)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
Buttons[0] = ((GLUT_DOWN==s)?1:0);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
Buttons[1] = ((GLUT_DOWN==s)?1:0);
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
Buttons[2] = ((GLUT_DOWN==s)?1:0);
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
} //-------------------------------------------------------------------------------
///
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0,0,-zoom);
glTranslatef(tx,ty,0);
glRotatef(rotx,1,0,0);
glRotatef(roty,0,1,0); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); // draw grid
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=-1000;i<=1000;i+=100) {
glVertex3f(i,0,-1000);
glVertex3f(i,0,1000); glVertex3f(1000,0,i);
glVertex3f(-1000,0,i);
}
glEnd(); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition); glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glColor3f(0, 1, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 200, 0);
glutSolidSphere(200, 50, 50);
glPopMatrix();
DrawCoordinate(1000,1000,1000); glDisable( GL_LIGHTING );
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL); glutPostRedisplay(); glutSwapBuffers();
} void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key) {
case 'q':
case 'Q':
case 27: // ESC key
exit(0);
break;
}
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("GLUT Framework");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMouseFunc(Mouse);
glutMotionFunc(Motion);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
Init(); glutMainLoop(); return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project(OpenGL) find_package(OpenGL REQUIRED)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR}) find_package(GLUT REQUIRED)
include_directories(${GLUT_INCLUDE_DIR}) set(CMAKE_CXX_FLAGS "-g -Wall") add_executable(OpenGL Main.cpp)
target_link_libraries(OpenGL ${GLUT_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY})
在Main.cpp 和 CMakeLists.txt所在文件夹 打开终端 依次运行
mkdir build
cd build
cmake -G "Unix Makefiles" ..
make
./OpenGL
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
OpenGL模板 Mac Cmake OpenGL(Glut) Template的更多相关文章
- windows屏幕保护程序opengl模板
Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板 ScreenSaver.cpp #define VC_EXTRALEAN #include <windows.h> #i ...
- openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...
- C++模板元编程(C++ template metaprogramming)
实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得 ...
- 深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL ...
- C++ - 模板类模板成员函数(member function template)隐式处理(implicit)变化
模板类模板成员函数(member function template)隐式处理(implicit)变化 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/articl ...
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- opengl模板缓冲区
相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制.这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主 ...
- vscode+WSL+Debug+Cmake+OpenGL
网页版:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/12584334.html WSL安装 参考:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/60672 ...
- OpenGL模板缓冲区与模板测试
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...
随机推荐
- Red Gate系列之七 SQL Search 1.1.6.1 Edition SQL查询分析工具使用教程
原文:Red Gate系列之七 SQL Search 1.1.6.1 Edition SQL查询分析工具使用教程 Red Gate系列之七 SQL Search 1.1.6.1 Edition SQL ...
- iOS 获取联系人,并调用系统地址簿UI
1.加入 AddressBook库 推断授权状态 -(bool)checkAddressBookAuthorizationStatus { //取得授权状态 ABAuthorizationStatus ...
- python正文(两)
在本文中,我读了记录和总结<Python标准库>一本书,本节课文的学习和理解. 事实上,在Python于,使用一些方法这段文字是一回事,尤其是经常使用.在一般情况下,会用String这样的 ...
- Unreal Engine 4 C++ 能够创建角色Zoom摄像头(资源)
游戏摄像头可以观察到的距离越近,作用和拉远是一个比较普遍的要求,UE4它也实现比较简单. 在这篇文章中TopDown模板案例,解释如何,分步实施能Zoom摄像头. 创建TopDown模板C++项目达产 ...
- Ubuntu下搭建ASP.NET 5
在Ubuntu下搭建ASP.NET 5开发环境 0x00 写在前面的废话 年底这段时间实在太忙了,各种事情都凑在这个时候,没时间去学习自己感兴趣的东西,所以博客也好就没写了.最近工作上有个小功能要 ...
- 制作service服务,shell脚本小例子(来自网络)
事先准备工作:源码安装apache .安装目录为/usr/local/httpd 任务需求:1.可通过 service httpd start|stop|status|restart 命令对服务进行控 ...
- 什么是PV,UV。
PV浏览(Page View).该网页访问量,每次页面打开PV统计+1,也刷新. IP接入号码指独立IP接入号码,计算基于独立IP在计算的时间段来计算访问我们的网站1二级IP接入号码. 是否这个计算在 ...
- GLEW_ERROR_NO_GL_VERSION的解决方法
关于 GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) fprintf(stderr, "error initializaing GLew %s\n& ...
- PDO基本操作Mysql
来源:PHP开发学习门户 地址:http://www.phpthinking.com/archives/805 PHP中的PDO扩展为PHP訪问数据库定义了一个轻量级的.一致性的接口.它提供了一个数据 ...
- 猪和python(pig and python)
Python 真是无处不在国内. pig 0.9后python作为嵌入式语音,采用Jython解释器使用python2.5特征,此接口是最上层org.apache.pig.scripting.Pig首 ...