1. #include <windows.h>
  2. #include <gdiplus.h>
  3. /* GDI+ startup token */
  4. ULONG_PTR gdiplusStartupToken;
  5. /* Declare Windows procedure */
  6. LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  7. // UpdateLayeredWindow Defination
  8. typedef BOOL(*UPDATELAYEREDWINDOWFUNCTION)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);
  9. /* Make the class name into a global variable */
  10. char szClassName[ ] = "PNGDialog";
  11. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
  12. HINSTANCE hPrevInstance,
  13. LPSTR lpszArgument,
  14. int nCmdShow)
  15. {
  16. /**/
  17. Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiInput;
  18. Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusStartupToken,&gdiInput,NULL);
  19. /**/
  20. HWND hwnd; /* This is the handle for our window */
  21. MSG messages; /* Here messages to the application are saved */
  22. WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */
  23. /* The Window structure */
  24. wincl.hInstance = hThisInstance;
  25. wincl.lpszClassName = szClassName;//+-69+
  26. wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */
  27. wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */
  28. wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
  29. /* Use default icon and mouse-pointer */
  30. wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  31. wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  32. wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  33. wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */
  34. wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */
  35. wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */
  36. /* Use Windows's default colour as the background of the window */
  37. wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
  38. /* Register the window class, and if it fails quit the program */
  39. if (!RegisterClassEx (&wincl))
  40. return 0;
  41. /* The class is registered, let's create the program*/
  42. hwnd = CreateWindowEx (
  43. WS_EX_LAYERED|WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, /* Extended possibilites for variation */
  44. szClassName, /* Classname */
  45. "PNGDialog Example Application", /* Title Text */
  46. WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
  47. CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
  48. CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */
  49. 500, /* The programs width */
  50. 500, /* and height in pixels */
  51. HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */
  52. NULL, /* No menu */
  53. hThisInstance, /* Program Instance handler */
  54. NULL /* No Window Creation data */
  55. );
  56. /* Make the window visible on the screen */
  57. ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
  58. LONG style = ::GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE);
  59. if(style&WS_CAPTION)
  60. style^=WS_CAPTION;
  61. if(style&WS_THICKFRAME)
  62. style^=WS_THICKFRAME;
  63. if(style&WS_SYSMENU)
  64. style^=WS_SYSMENU;
  65. ::SetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE,style);
  66. style = ::GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE);
  67. if(style&WS_EX_APPWINDOW)
  68. style^=WS_EX_APPWINDOW;
  69. ::SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,style);
  70. /********************************************
  71. * step 1.
  72. * Using Gdiplus to load the image
  73. ********************************************/
  74. RECT wndRect;
  75. ::GetWindowRect(hwnd,&wndRect);
  76. SIZE wndSize = {wndRect.right-wndRect.left,wndRect.bottom-wndRect.top};
  77. HDC hdc = ::GetDC(hwnd);
  78. HDC memDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
  79. HBITMAP memBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,wndSize.cx,wndSize.cy);
  80. ::SelectObject(memDC,memBitmap);
  81. Gdiplus::Image image(L"pic.png");
  82. Gdiplus::Graphics graphics(memDC);
  83. graphics.DrawImage(&image,0,0,wndSize.cx,wndSize.cy);
  84. /********************************************
  85. * step 2.
  86. * Get "UpdateLayeredWindow" function's
  87. * proc address.
  88. ********************************************/
  89. HMODULE hUser32 = ::LoadLibrary("User32.dll");
  90. if(!hUser32)
  91. {
  92. return FALSE;
  93. }
  94. UPDATELAYEREDWINDOWFUNCTION UpdateLayeredWindow = (UPDATELAYEREDWINDOWFUNCTION)::GetProcAddress(hUser32,"UpdateLayeredWindow");
  95. if(!UpdateLayeredWindow)
  96. {
  97. return FALSE;
  98. }
  99. // get screen dc
  100. HDC screenDC = GetDC(NULL);
  101. POINT ptSrc = {0,0};
  102. /*********************************************
  103. * step 3.
  104. * Use UpdateLayeredWindow to Draw the Window
  105. *
  106. *********************************************/
  107. BLENDFUNCTION blendFunction;
  108. blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
  109. blendFunction.BlendFlags = 0;
  110. blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  111. blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
  112. UpdateLayeredWindow(hwnd,screenDC,&ptSrc,&wndSize,memDC,&ptSrc,0,&blendFunction,2);
  113. ::DeleteDC(memDC);
  114. ::DeleteObject(memBitmap);
  115. /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
  116. while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
  117. {
  118. /* Translate virtual-key messages into character messages */
  119. TranslateMessage(&messages);
  120. /* Send message to WindowProcedure */
  121. DispatchMessage(&messages);
  122. }
  123. Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusStartupToken);
  124. /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
  125. return messages.wParam;
  126. }
  127. /* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */
  128. LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  129. {
  130. switch (message) /* handle the messages */
  131. {
  132. case WM_DESTROY:
  133. PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
  134. break;
  135. case WM_LBUTTONDOWN:
  136. //::SendMessage(hwnd,WM_HIT)
  137. break;
  138. default: /* for messages that we don't deal with */
  139. return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
  140. }
  141. return 0;
  142. }

本文出自 “冰狐浪子的博客” 博客,请务必保留此出处http://bhlzlx.blog.51cto.com/3389283/949818

win32用GDI+加载png图片作为背景图的更多相关文章

  1. VB6之GDI+加载PNG图片

    原生的VB6不支持PNG个图片,因为刚有VB的时候还没有PNG的概念呢.不过,利用GDI+加载解析个PNG简直是砍瓜切菜般简单. GDI+的模块是我在网上下载的,地址应该是:http://vistas ...

  2. GDI+ 加载PNG图片

    #include <GdiPlus.h>#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")using namespace Gdiplus; clas ...

  3. VC中使用GDI+实现为按钮加载Png图片

    http://blog.csdn.net/flyfish1986/article/details/5381605 VC中使用GDI+实现为按钮加载Png图片 http://www.codeprojec ...

  4. WebView加载HTML图片大小自适应与文章自动换行

    http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容 ...

  5. Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存

    开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用 ...

  6. WPF中加载高分辨率图片性能优化

    在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: < ...

  7. Fresco 使用笔记(一):加载gif图片并播放

    项目总结 --------------------------------------------------------------------- 前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部 ...

  8. 图片_ _Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 2

    Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 Bit ...

  9. Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子

    Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); ...

随机推荐

  1. eclipse上 安装php插件

    首先在安装之前需要有eclipse   以及SDK环境已经搭建好 eclipse开发工具下载路径: http://dl.oschina.net/soft/eclipse java sdk下载路径: h ...

  2. Windebug双机调试环境搭建

    Windebug双机调试环境搭建    开始进行内核编程/驱动编程的调试工作是非常烦人的,由于程序运行与内核层不受操作系统的管控,所以容易引起主机蓝屏和崩溃是常有的事.这也就使得内核程序的调试成了一大 ...

  3. 说说关于php内置函数curl_init()

    昨天在我本地的项目,调试时碰到无法识别curl_init()方法,网上查了查才知道是我本地的php.ini文件里没加载上,完了把extension=php_curl.dll前面的;去掉后就好了,注意一 ...

  4. django学习之Model(一)

    认认真真学Django,从现在开始. 学习资料来源于官方网站:https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ 1-新建一个models.py from django.db ...

  5. 在JavaScript中也玩变量类型强行转换

    <script language="javascript">     var str = '100';     var num = Number(100);     a ...

  6. Swift - 使用闭包筛选过滤数据元素

    通常筛选一个数组,通常会在代码的其它地方创建一个函数,然后为数组的每个元素调用它.但这样做会使代码分散在许多地方,不便于阅读.使用闭包就可以将相关代码片断放在一起,使结构逻辑更加清晰. 比如,筛选一个 ...

  7. Controller@实现Controller的两种形式

    实现Controller的两种形式 形式1:仅仅实现IController接口,自定义Controller对Request的实现.形式2:在实现IController接口以后,继承Controller ...

  8. 集合简单总结 ArrayList、List、Hashtable、Dictionary

      ============================ 集合综述 ============================== 1.什么是泛型: 泛型就是限制了操作类型,意思如下:       ...

  9. delphi高手突破学习笔记之面向对象类和对象的本质(有汇编解释 good)

    知识点1:堆和栈 每个应用程序可以获得的内存空间分为两种:堆(heap)和栈(stack). 堆又称为“自由存储区”,其中的内存空间的分配与释放是必须由程序员来控制的.例如,用GetMem函数获取了一 ...

  10. python 读取图片的尺寸、分辨率

    #需要安装PIL模块 #encoding=gbk#--------------------------------------------------------------------------- ...