win32多线程程序设计笔记(第二章)
第二章线程的第一次接触,主要讲了如何创建线程以及需要注意的几点。
一、创建线程
与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数。
HANDLE hThread = CreateThread (
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,
DWORD dwStackSize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpFun,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadID)
LpFun:就是指向被封装的函数的地址。
LpParameter: 就是指向被封装的函数的参数(没有参数填入null)
下图为简单的函数调用和调用线程的过程:
注意:当用CreateThread之后,产生的新的线程不会立即启动,执行的时间也是无法预期的。
二、核心对象
既然线程是独立的运行的程序,那么主程序如何知道线程执行完毕呢?
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n) //线程函数:
{
return 10;
} int main()
{
hThrd = CreateThread(null,0,ThreadFun, …);
DWORD exitCode=0;
for( ; ; ) {
GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);
if ( exitCode == STILL_ACTIVE){
//线程仍然在运行
}
else{
break;
}
}
//exitCode保存了函数的返回值
printf( “线程函数的返回值 : %d /n”, exitCode);
CloseHandle(hThrd);
return 0;
}
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