三、细节问题一个也不能少

Socket编程说简单也简单,程序很容易就能跑起来,说麻烦还真是麻烦,程序动不动就出问题。记得刚开始写网络代码的时候,那真是令人抓狂的经历,问题一个套一个,一会服务器起不来了,一会数据接收异常了,到最后自己都对那些系统调用都不放心了,怎么会要考虑那么多东西?起初,我是一万个怀疑,是不是自己人品出问题了,怎么别人没遇到,全给自己赶上了。后来,拿着《UNIX网络编程》随便看看,那书怎么会这么了解我的?细节!细节!细节!那些问题都被别人明明写出来了,自己又SX了。没办法,细节不注意,有苦说不出啊。

不过也不能怪自己不爱学习啊,说实话那书实在太厚了,下面只记录一些自己遇到的、知道原因和解决方法的细节问题,还有很多后面慢慢学习吧!问题中使用的示例程序多少有点编造的意思,旨在说明问题。现实当中肯定是会发生的,概率也不能说低,我也没那么多闲时去统计具体数据。

  1. 端口复用

此处描述的内容可能和端口复用的真实概念不符合,但我习惯用这种描述方法,理解下面内容即可。

在调试网络程序的时候,TCP服务器经常起不来,总是在bind时出错。经验告诉我,此时换一个绑定端口往往就能起效,或者等个几分钟,服务器也能正常启动了。因为当时跑的都是些小的测试代码,换个端口还是很方便的。可这种问题要是放到一个系统或者一个服务器上,怎能接受?

当时,自己摸索了几天都没什么结果,最后还是师傅威武,告诉我还有个端口复用的东西。现在整理,已经没了当时的环境,自己构造了这一问题。

客户端程序为:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> #define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 1000 int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, num;
char buf[MAXDATASIZE + ] = {};
struct sockaddr_in server; if (argc != )
{
printf("Usage:%s <IP Address>\n", argv[]);
exit();
} if ((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, )) == -)
{
printf("socket()error\n");
exit();
}
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, \
sizeof(server)) == -)
{
printf("connect()error\n");
exit();
} while ()
{
memset(buf, , sizeof(buf));
if ((num = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE,)) == -)
{
printf("recv() error\n");
exit();
}
buf[num - ]='\0';
printf("Server Message: %s\n",buf);
} close(sockfd); return ;
}

端口复用客户端

服务器程序为:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h> #define PORT 1234
#define BACKLOG 5
#define MAXDATASIZE 1000 int main()
{
int listenfd, connectfd;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in client;
socklen_t addrlen;
char szbuf[MAXDATASIZE] = {};
int iCount = ; if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, )) == -)
{
perror("Creating socket failed.");
exit();
} int opt = SO_REUSEADDR;
// setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -)
{
perror("Bind()error.");
exit();
}
if (listen(listenfd, BACKLOG) == -)
{
perror("listen()error\n");
exit();
} addrlen = sizeof(client);
if ((connectfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client, &addrlen)) == -)
{
perror("accept()error\n");
exit();
}
printf("You got a connection from cient's ip is %s, prot is %d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), htons(client.sin_port)); memset(szbuf, 'a', sizeof(szbuf));
while (iCount < )
{
send(connectfd, szbuf, sizeof(szbuf), );
iCount++;
} printf("send over!\n");
sleep(); close(connectfd);
close(listenfd); return ;
}

端口复用客户端

客户端和服务器在两台电脑上运行,电脑通过交换机相连,当服务器将数据发送完成之后,sleep一段时间再关闭链接。根据程序,sleep的时候,手动断电关闭交换机,sleep完成,服务器关闭链路,进程退出。然后再重启服务器,服务器就起不来了,打印:

使用netstat  –an查看端口使用情况:

1234端口处于FIN_WAIT2状态,端口处于占用状态,所以bind返回失败了。解决办法:

代码中增加下面语句即可

int opt = SO_REUSEADDR;

setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

上述语句在TCP服务器代码中是必不可少的。

socket网络编程快速上手(二)——细节问题(1)的更多相关文章

  1. socket网络编程快速上手(二)——细节问题(5)(完结篇)

    6.Connect的使用方式 前面提到,connect发生EINTR错误时,是不能重新启动的.那怎么办呢,是关闭套接字还是直接退出进程呢?如果EINTR前,三次握手已经发起,我们当然希望链路就此已经建 ...

  2. socket网络编程快速上手(二)——细节问题(4)

    5.慢系统调用及EINTR 还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要. Linux世界有个叫信号的东西,感觉他就像一位隐士,很少遇到他,而他又无处不在 ...

  3. socket网络编程快速上手(一)

    工作以来,写了很多socket相关的代码.磕磕碰碰,走了很多弯路,也积累了一些东西,今天正好整理一下.为了证明不是从书上抄来的,逻辑会有点乱(借口,呵呵)!知识点的介绍也不会像书上说的那么详细和精准, ...

  4. socket网络编程快速上手(二)——细节问题(3)

    3.SIGPIPE问题 人怕牺牲,我们写的程序也一样,人有死不瞑目,程序又何尝不是?程序跑着跑着,突然就崩掉了.好一点的牺牲前告诉你些打印,差点的也能用core文件等一些手段查出死在哪了,最惨不忍睹的 ...

  5. socket网络编程快速上手(二)——细节问题(2)

    2.TCP数据包接收问题 对初学者来说,很多都会认为:客户端与服务器最终的打印数据接收或者发送条数都该是一致的,1000条发送打印,1000条接收打印,长度都为1000.但是,事实上并不是这样,发送打 ...

  6. Java网络编程快速上手(SE基础)

    参考资料:百度百科TCP协议 本文涉及Java IO流.异常的知识,可参考我的另外的博客 一文简述Java IO 一文简述JAVA内部类和异常 1.概述 计算机网络相关知识: OSI七层模型 一个报文 ...

  7. SOCKET网络编程细节问题(4)

    SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(4) 5.慢系统调用及EINTR 还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要. Linux世界有个叫信号 ...

  8. SOCKET网络编程细节问题3

    SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(3) 3.SIGPIPE问题 人怕牺牲,我们写的程序也一样,人有死不瞑目,程序又何尝不是?程序跑着跑着,突然就崩掉了.好一点的牺牲前告诉你些打印,差点的 ...

  9. SOCKET网络编程细节问题(2)

    SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(2) 2.TCP数据包接收问题 对初学者来说,很多都会认为:客户端与服务器最终的打印数据接收或者发送条数都该是一致的,1000条发送打印,1000条接收 ...

随机推荐

  1. 软件开发V型号

    RAD(rap application development),就是软件开发过程中的一个重要模型,称为高速应用开发模型.其模型构图形似字母V,所以又称V模型.      他通过开发和測试同一时候进行 ...

  2. java_tomcat_the_APR based Apache Tomcat 小喵咪死活启动报错_临时方案

    报错信息如下: 信息: The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in productio ...

  3. UVA Getting in Line

    题目例如以下: Getting in Line  Computer networking requires that the computers in the network be linked. T ...

  4. Windows 注册和取消注册一个dll或者ocx

    原文:Windows 注册和取消注册一个dll或者ocx 一.DLL是什么        DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,中文名称为动态链接库.        DLL是 ...

  5. asp.net 获得客户端 mac 地址

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...

  6. mvc之验证IEnumerable<T> 类型,多选框验证

    原文:mvc之验证IEnumerable<T> 类型,多选框验证 假设我们有这么一种需求,我们要同时添加年级和年级下面的多个班级,我们一般会像下面这种做法. Action中我们这样接收: ...

  7. Backbone入门

    Backbone入门讲解 Backbone是一个实现了web前端mvc模式的js框架. 一种解决问题的通用方法,我们叫做模式. 设计模式:工厂模式,适配器模式,观察者模式等,推荐js设计模式这本书.设 ...

  8. bluetooth发展(五岁以下儿童)------蓝牙功能测试(一个)

    newton板已出版.下面再组织我调试的一小方面,,蓝牙功能的实现和测试: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wang_zheng_kai 以下是我写的newton开发板中bl ...

  9. Codeforces 17D Notepad 简单的数论

    从题意,anw =  (b-1)*b^(n-1)%c,强调,为了b^(n-1). 弱渣只能推了宣传. phi(c)为小于c且与c互质的个数. 当x >= phi(c)时:A^x = A(x%ph ...

  10. ReSharper 8.1支持TypeScript语言之代码检查特征

    自ReSharper 8.1发布以来,就支持TypeScript.其在TypeScript语言拼写帮助和代码完成中,几乎是一个里程碑的发展,这是令人激动的改进. 支持TypeScript效果就目前测试 ...