概念

  • block 是 C 语言的
  • 是一种数据类型,可以当作参数传递
  • 是一组预先准备好的代码,在需要的时候执行
  • 动画 block 回顾

    self.demoView.center = CGPointMake(self.view.center.x, );
    // 此方法会立即执行动画 block
    [UIView animateWithDuration:2.0 delay: usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity: options: animations:^{
    NSLog(@"动画开始");
    self.demoView.center = self.view.center;
    } completion:^(BOOL finished) {
    // 会在动画结束后执行
    NSLog(@"动画完成");
    }];
    NSLog(@"come here");

    block 基本演练

    • 最简单的 block

      - (void)blockDemo1 {
      
          // 定义block
      // 类型 变量名 = 值
      void (^block)() = ^ {
      NSLog(@"Hello block");
      }; // 执行
      block();
      }

      使用 inlineBlock 可以快速定义 block,不过 block 一定要过关

    • 当作参数传递
      - (void)blockDemo2 {
      void (^block)() = ^ {
      NSLog(@"Hello block");
      }; [self demoBlock:block];
      } /// 演示 block 当作参数传递
      - (void)demoBlock:(void (^)())completion {
      NSLog(@"干点什么"); completion();
      }
    • 使用局部变量

      - (void)blockDemo3 {
      // 栈区变量
      int i = ;
      NSLog(@"%p", &i); void (^block)() = ^ {
      // 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
      NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
      }; [self demoBlock:block];
      }

      如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次 copy

    • 在 block 中修改外部变量
      - (void)blockDemo4 {
      // 栈区变量
      __block int i = ;
      NSLog(@"%p", &i); void (^block)() = ^ {
      // 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
      NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
      i = ;
      }; NSLog(@"block 定义完成 %p %d", &i, i); [self demoBlock:block]; NSLog(@"===>%d", i);
      }

      如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用 __block 修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址block 的内存位置

      block 的内存位置

    • 全局区:如果block中没有使用任何全局变量
      • 栈区:如果 block 中使用了外部变量

        • MRC 模式可以看到
        • ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中
      • 堆区:将 block 设置给 copy 属性
        @property (nonatomic, copy) void (^myBlock)();
        - (void)blockDemo5 {
        int i = ;
        void (^block)() = ^ {
        NSLog(@"i --- %d", i);
        }; NSLog(@"%@", block); self.myBlock = block;
        } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%@", self.myBlock);
        }

        注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义 block时,仍然建议使用 copy 属性

        // 面试题
        - (void)blockDemo4 {
        int i = ; // 提问:输出是几?
        // 10,定义 block 的时候,10已经被复制到堆中了
        void (^block)() = ^ {
        NSLog(@"%d", i);
        }; i = ; block();
        }

        问:block在哪里?=> 全局区

        - (void)blockDemo5 {
        // 问:block在哪里?=> 全局区
        // 原因:block 中没有使用任何的外部变量,不会因为任何外部因素而改变
        // 会保存在全局区
        void (^block)() = ^ {
        NSLog(@"hello world");
        };
        NSLog(@"%@", block);
        }

        问:block在哪里?=> 堆区

        - (void)blockDemo6 {
        int i = ;
        // 问:block在哪里?=> 堆区
        // 原因:因为用到了外部变量,而block准备好的代码,在`需要的时候`被执行
        // 调用方并不知道 block 什么时候会被调用
        // MRC 开发,block 在栈区,因为 MRC 的所有内存管理由程序员负责
        // ARC 开发,block 之所以在堆区,是因为编译器帮我们实现的
        // 问:为什么block属性要用 copy?
        void (^block)() = ^ {
        NSLog(@"hello %d", i);
        };
        NSLog(@"%@", block); // 在定义 block 属性的时候,必须使用 copy,这样在设置数值的时候,可以将栈区的 block 复制到堆中
        self.myBlock = block; NSLog(@"%@", self.myBlock);
        }
      • 总结:
      • Block 如果里边没有引用外边的任何变量,在全局区
      • Block 如果里边引用外边的任何变量,在堆区
      • MRC 的 Block 在栈区
      • ARC 的 Block 在堆区

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