css 实现随风摆动
无标题文档
@-webkit-keyframes open {
0% {
-webkit-transform: rotateX(-120deg);
}
25% {
-webkit-transform: rotateX(25deg);
}
50% {
-webkit-transform: rotateX(-15deg);
}
75% {
-webkit-transform: rotateX(10deg);
box-shadow: inset 0 0 0 0 #ccc;
}
100% {
-webkit-transform: rotateX(0deg);
}
}
@-webkit-keyframes clos {
0% {
-webkit-transform: rotateX(0deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotateX(-120deg);
}
}
.wrap { width: 240px; position: relative; -webkit-perspective: 800px; margin: 0 auto }
.wrap h3 { margin: 0; height: 40px; background: rgba(255, 102, 0, 1); color: rgba(255, 255, 255, 1); line-height: 40px; text-align: center; font-size: 16px; position: relative; z-index: 10 }
.wrap div { position: absolute; top: 30px; left: 0; -webkit-transform-style: preserve-3d; width: 100%; -webkit-transform-origin: top; -webkit-transform: rotateX(-120deg); z-index: 1 }
.wrap>div:nth-of-type(0n+1) { top: 40px }
.wrap span { display: block; height: 28px; background: rgba(127, 255, 212, 1); color: rgba(255, 255, 255, 1); font: 14px / 28px "宋体"; text-indent: 20px; box-shadow: inset 0 0 100px 20px rgba(0, 0, 0, 1); transition: 1s }
.wrap .open { -webkit-transform: rotateX(0deg); -webkit-animation: 5s open ease-in-out }
.wrap .open>span { box-shadow: inset 0 0 100px 20px rgba(0, 0, 0, 0) }
.wrap .clos { -webkit-transform: rotateX(-120deg); -webkit-animation: 0.7s clos ease-in-out }
.wrap .clos>span { box-shadow: inset 0 0 100px 20px rgba(0, 0, 0, 1) }
#btn { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100px; height: 30px; transition: 1s }
这是标题
css 实现随风摆动的更多相关文章
- Unity3D手游开发日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套. 先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被 ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(二)
第二章 Unity3D的简单预览 每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件.在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏.在一般情况下,您只要第一次 打开Unity3D ...
- GDC2017【神秘海域 4】中所使用的顶点着色器技术
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html 会場:San Francisco Moscone Convention Ce ...
- 关于Unity中蒙皮网格和布料的使用
所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件. 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的 ...
- 玩转控件:对Dev中GridControl控件的封装和扩展
又是一年清明节至,细雨绵绵犹如泪光,树叶随风摆动.... 转眼间,一年又过去了三分之一,疫情的严峻让不少企业就跟清明时节的树叶一样,摇摇欲坠.裁员的裁员,降薪的降薪,996的996~~说起来都是泪,以 ...
- Matplotlib数据可视化(3):文本与轴
在一幅图表中,文本.坐标轴和图像的是信息传递的核心,对着三者的设置是作图这最为关心的内容,在上一篇博客中虽然列举了一些设置方法,但没有进行深入介绍,本文以围绕如何对文本和坐标轴进行设置展开(对图像 ...
- CSS类似微软中国首页的竖向选项卡
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/24/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/hardklps.htm 代码如下: <!DO ...
- 纯CSS实现delay连续动画
从前css3还没出来的时候,用jquery的delay方法可以串起一个一个独立的动画片段. 那么在不使用jquery的平台上,如何借助css3来完成一些列动作呢? 有高人做了一个动感十足的人物动画: ...
随机推荐
- MyEclipse 在浏览器运行里报错,The requested resourse (xx/index.jsp) is not available
在浏览器地址输入新建的web项目(http://localhost:8080/FirstPro/index.jsp),显示请求的资源不可用 这是因为我们新建的项目存放在安装MyEclipse时建立的W ...
- [SPDK/NVMe存储技术分析]010 - 理解SGL
在NVMe over PCIe中,I/O命令支持SGL(Scatter Gather List 分散聚合表)和PRP(Physical Region Page 物理(内存)区域页), 而管理命令只支持 ...
- UVA1389 Hard Life (01分数规划+最大流)
UVA1389 Hard Life (01分数规划+最大流) Luogu 题目描述略 题解时间 $ (\frac{\Sigma EdgeCount}{\Sigma PointCount})_{max} ...
- 100行代码实现HarmonyOS“画图”应用,eTS开发走起!
本期我们给大家带来的是"画图"应用开发者Rick的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~ 介绍 2021年的华为开发者大会(HDC2021)上,HarmonyOS ...
- react单向数据流怎么理解?
React是单向数据流,数据主要从父节点传递到子节点(通过props).如果顶层(父级)的某个props改变了,React会重渲染所有的子节点.
- 简述在 MySQL 数据库中 MyISAM 和 InnoDB 的区别 ?
MyISAM: 第 134 页 共 485 页不支持事务,但是每次查询都是原子的: 支持表级锁,即每次操作是对整个表加锁: 存储表的总行数: 一个 MYISAM 表有三个文件:索引文件.表结构文件.数 ...
- swagger-ui提交请求无name(指input中的name属性)值
swagger-ui提交请求,请求不包含name值,造成后台无法进行接受参数. @Operation(description = "上传文件",tags = "上传&qu ...
- mysql行锁、表锁。乐观锁,悲观锁
锁定用于确保事务完整性和数据库一致性. 锁定可以防止用户读取其他用户正在更改的数据,并防止多个用户同时更改相同的数据. 如果不使用锁定,数据库中的数据可能在逻辑上变得不正确,而针对这些数据进行查询可能 ...
- Java中如何强制类型转换
例如,当程序中需要将 double 型变量的值赋给一个 int 型变量,该如何实现呢? 显然,这种转换是不会自动进行的!因为 int 型的存储范围比 double 型的小.此时就需要通过强制类型转换来 ...
- Mock 或 Stub 有什么区别?
存根 一个有助于运行测试的虚拟对象. 在某些可以硬编码的条件下提供固定行为. 永远不会测试存根的任何其他行为. 例如,对于空堆栈,您可以创建一个只为 empty()方法返回 true 的存根.因此, ...