feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。
参考资料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/
该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。
feDisplacementMap
feDisplacementMap 实际上是一个位置替换滤镜,就是改变元素和图形的像素位置的。遍历原图形的所有像素点,使用feDisplacementMap重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。feDisplacementMap滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。
P'(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))
· P'(x,y)指的是转换之后的x, y坐标。
· x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5)指的是具体的转换规则。
· XC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其X轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· YC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其Y轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· -0.5是偏移值,因此XC(x,y) - 0.5范围是-0.5~0.5,YC(x,y) - 0.5范围也是-0.5~0.5。
· scale表示计算后的偏移值相乘的比例,scale越大,则偏移越大。
再用一句话解释就是,根据设定的通道颜色对原图的x, y坐标进行偏移。
| 值 | 默认值 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| xChannelSelector | A | A or R or G or B | 对应XC(x,y),表示X轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 |
| yChannelSelector | 对应YC(x,y),表示Y轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 | ||
| color-interpolation-filters | linearRGB | linearRGB or sRGB | 滤镜对颜色进行计算时候采用的颜色模式类型 |
| scale | 0 | 可正可负 | 缩放比例 通常使用正数值处理,值越大,偏移越大 |
| in | SourceGraphic | SourceGraphic,SourceAlpha,BackgroundImage, BackgroundAlpha,FillPaint,StrokePaint,以及自定义的滤镜的原始引用 | 原始图形 |
| in2 | 元素的result属性值 | 用来映射的图形 |
通过feDisplacementMap和feImage实现水波特效
实现水波效果通常使用下图

<svg id='svg' width="400" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="filter-ripple" primitiveUnits='objectBoundingBox'>
<feImage id='feImage' result="pict2" xlink:href="上述图片地址" x="0" y="0" width="100%" height="100%"></feImage>
<feDisplacementMap id='displacement-map' result='ok' scale="0" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" in2="pict2" in="SourceGraphic" color-interpolation-filters="sRGB"></feDisplacementMap>
<feComposite operator="in" in2="pict2"></feComposite>
<feComposite in2="SourceGraphic"></feComposite> //这个的目的是因为添加滤镜的元素可见区域和feImage元素的大小一致。融合原有元素保证整个元素都可见
</filter>
</defs>
</svg>
水波特效,是通过<feImage>标签 x,y,width,height四个属性和<feDisplacementMap>标签scale动态变化实现。
就像涟漪,以石子掉落处为中心,范围由小扩大,起伏由强减弱。 转为代码,也就是width,height由小变大,scale由大变小
根据点击事件,可以计算出中心坐标(pointX,pointY)

在扩散过程中,中心坐标不变,x,y为图片的起始坐标
pointX = width/2 + x ;pointY = height/2 + y => x = pointX - width/2; y = pointY - height/2
width,height,scale的最大值就可以根据需求来设置啦~
feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。的更多相关文章
- 自定义view实现水波纹效果
水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffX ...
- Android 自定义view实现水波纹效果
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...
- Android自定义控件-Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果
从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo ...
- Unity——火烧+水波纹效果(噪音图)
使用噪声图实现火烧和水波纹效果: 1.溶解 关闭裁剪,根据noise纹理取样,r通道和_BurnAmount比较,裁剪掉小于_BurnAmount的片元: 通过菲尼尔得到裁剪边缘,添加火焰燃烧的颜色进 ...
- canvas水波纹效果
先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果. 这里应用到的属性有:扩散.波动.折射. 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围 ...
- canvas实现水波纹效果
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振 ...
- css 滚动视差 之 水波纹效果
核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上. 我们来看个例子: htm ...
- Android点击Button水波纹效果
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...
- jquery ripples水波纹效果( 涟漪效果)
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇 ...
- 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果
今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...
随机推荐
- Android EGL 实践
本项目为 SurfaceView 和 TextureView 封装了 EGL 环境管理以及 Render 线程,可以和 GLSurfaceView 一样使用 OpenGLES 进行渲染.并尝试使用 O ...
- PAT (Basic Level) Practice 1003 我要通过!分数 20
"答案正确"是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复.本题属于 PAT 的"答案正确"大派送 -- 只要读入的字符串满足下列条件,系统就输出"答案正确&q ...
- VScode开发STM32/GD32单片机-环境搭建
1.软件下载 1.1.安装VSCode 1.2.下载安装VisualGDB 1.3.下载安装mingwin64 1.4.下载安装OpenOCD 1.5.下载GNU Arm Embedded Toolc ...
- 洛谷P2880 [USACO07JAN] Balanced Lineup G(树状数组/线段树)
维护区间最值的模板题. 1.树状数组 1 #include<bits/stdc++.h> 2 //树状数组做法 3 using namespace std; 4 const int N=5 ...
- 记一次 .NET 某企业OA后端服务 卡死分析
一:背景 1.讲故事 前段时间有位朋友微信找到我,说他生产机器上的 Console 服务看起来像是卡死了,也不生成日志,对方也收不到我的httpclient请求,不知道程序出现什么情况了,特来寻求帮助 ...
- C# 7.0 添加和增强的功能【基础篇】
C# 7.0 版是与 Visual Studio 2017 一起发布. 虽然该版本继承和发展了C# 6.0,但不包含编译器即服务. 一.out 变量 以前我们使用out变量必须在使用前进行声明,C# ...
- jQuery $.fn.extend()方法类插件
一.为JQuery原型扩展新的属性和方法,然后在JQuery的实例对象上调用 在 jQuery 中,我们可以使用$.fn.extend()方法来定义一个方法类插件.方法类插件就是首先你使用 jQuer ...
- 优雅处理Golang中的异常
我们在使用Golang时,不可避免会遇到异常情况的处理,与Java.Python等语言不同的是,Go中并没有try...catch...这样的语句块,我们知道在Java中使用try...catch.. ...
- C# 语法分析器(二)LR(0) 语法分析
系列导航 (一)语法分析介绍 (二)LR(0) 语法分析 (三)LALR 语法分析 (四)二义性文法 (五)错误恢复 (六)构造语法分析器 首先,需要介绍下 LALR 语法分析的基础:LR(0) 语法 ...
- 对于python中“FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory”的解决办法
在我们使用vscode运行Python代码时遇到的情况 一.出现原因:这里是由于Vscode中,python里的路径是相对与工作目录来进行定位的.所以在多级目录情况下,若不设置绝对路径,往往找不到相应 ...