Quartz.Net 官方教程 Tutorial 1/3(Jobs 和 Trigger)
根据官网说明
| 类型 | 概述 |
|---|---|
IScheduler |
调度类核心接口 |
IJob |
独立实现业务逻辑需要继承的任务接口 |
IJobDetail |
给任务接口定义实例的任务说明类接口 |
ITrigger |
触发器,设置何时出发,周期触发等 |
JobBuilder |
用于创建IJobDetail类,参数为IJob |
TriggerBuilder |
创建触发器 |
SchedulerBuilder |
调度任务的配置类,可实例出调度类Quartz 3.1版本及以后有效 |
Jobs 和 Trigger
Job
只需要继承IJob,并实现Task Execute即可
在调度器线程中通过任务的触发器去执行Execute方法,JobExecutionContext通过任务方法传入的调度器的环境信息和执行信息,还有一部分IJObDetail的相关信息。IJobDetail是任务添加在调度中的类,他包含了任务设置,都保存在JobDataMap类中。JobDataMap中存储了任务的相关信息和在创建时设置的相关信息。
JobDetail 可以通过JobBuilder进行创建
IJobDetail job = JobBuilder.Create<HelloJob>()
.WithIdentity("myJob", "group1")
.Build();
JobDataMap - IDictionary的实现类
- 获得JobDataMap中的信息
// 创建IJobDetail时将需要添加的信息存储起来
IJobDetail job = JobBuilder.Create<DumbJob>()
.WithIdentity("myJob", "group1") // name "myJob", group "group1"
// 存储到了JobDataMap中
.UsingJobData("jobSays", "Hello World!")
.UsingJobData("myFloatValue", 3.141f)
.Build();
// DumbJob类中使用存储的数据
public class DumbJob : IJob
{
public async Task Execute(IJobExecutionContext context)
{
JobKey key = context.JobDetail.Key;
// 调用 context.MergedJobDataMap获得字典实例
JobDataMap dataMap = context.JobDetail.JobDataMap;
string jobSays = dataMap.GetString("jobSays");
float myFloatValue = dataMap.GetFloat("myFloatValue");
}
}
- 使用JobStore存储数据
JobDataMap dataMap = context.JobDetail.JobDataMap;
dataMap.add("name1", "value1");
标签
DisallowConcurrentExecution不允许并发任务PersistJobDataAfterExecution执行后保存数据IJobDetail方法说明
WithIdentity 唯一标识,包含名称和群组 WithDescription 任务描述 StoreDurably 是否持久化,否:触发器一旦停止则任务会删除 RequestRecovery 请求恢复,当程序意外终止并启动后,任务会重新执行 JobExecutionException IJob.Execute()抛出的异常
Trigger
触发器主要用于对于调度任务的触发,主要分为ISimpleTrigger和ICronTrigger
触发器也可以有JobDataMap类
StartTimeUtc : 执行时间
EndTimeUtc :结束时间
priority :触发器优先级(默认为5,越大优先级越高)
MisfireInstruction :只读,未执行指令,表示因为特殊原因应该执行而未执行的作业
Calendar :日历设置,用于排除执行范围中的特定日期
// 日历起名
const string calendarName = "myHolidayCalendar";
// 第一种写法
q.AddCalendar<HolidayCalendar>(
name: calendarName,
replace: true,
updateTriggers: true,
// 排除的日期
x => x.AddExcludedDate(new DateTime(2023, 1, 29))
);
q.AddTrigger(t => t
.WithIdentity("Daily Trigger")
.ForJob(jobKey)
.StartAt(DateBuilder.EvenSecondDate(DateTimeOffset.UtcNow.AddSeconds(5)))
.WithDailyTimeIntervalSchedule(x => x.WithInterval(10, IntervalUnit.Second))
.WithDescription("my awesome daily time interval trigger")
// 排除的日期名称
.ModifiedByCalendar(calendarName)
);
// 第二种写法
HolidayCalendar cal = new HolidayCalendar();
// 排除的日期列表
cal.AddExcludedDate(new DateTime(2023, 1, 29));
await sched.AddCalendar(calendarName, cal, false);
ITrigger t = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("myTrigger")
.ForJob("myJob")
.WithSchedule(CronScheduleBuilder.DailyAtHourAndMinute(9, 30))
// 排除的日期名称
.ModifiedByCalendar("myHolidays") // but not on holidays
.Build();
SimpleTrigger
- SimpleTrigger执行周期设置
只执行一次或者按照时间执行多次
ISimpleTrigger example = (ISimpleTrigger)TriggerBuilder.Create()
// 唯一主键并放在trigger-group群组中
.WithIdentity("trigger-name", "trigger-group")
// 执行的任务是job-group群组的job-name任务
.ForJob("job-name", "job-group")
// 执行方式(触发器内容设置)
.WithSimpleSchedule(o =>
{
// 每个五分钟执行一次,一共执行5次
o.WithRepeatCount(5)
.WithInterval(TimeSpan.FromMinutes(5));
})
.Build();
某个时间点执行
// startTime 时开始执行
.StartAt(startTime)
重复执行
.WithSimpleSchedule(x => x
// 每10s执行一次
.WithIntervalInSeconds(10)
// 循环10次,因此一共执行11次
.WithRepeatCount(10))
延迟执行
// 5分钟后执行
.StartAt(DateBuilder.FutureDate(5, IntervalUnit.Minute))
循环执行,直到某个时间点
.WithSimpleSchedule(x => x
// 每5分钟执行一次
.WithIntervalInMinutes(5)
// 重复执行
.RepeatForever())
// 22:00:00结束
.EndAt(DateBuilder.DateOf(22, 0, 0))
从下一个小时开始重复执行
// 从下一个小时开始
.StartAt(DateBuilder.EvenHourDate(null))
// 每两个小时重复执行一次
.WithSimpleSchedule(x => x
.WithIntervalInHours(2)
.RepeatForever())
SimpleTrigger方法说明
var trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("trigger1", "group1")
.StartAt(runTime)
.WithSimpleSchedule(x=>x
.WithIntervalInMinutes(5)
.RepeatForever()
// 未执行策略(失火策略)有效
.WithMisfireHandlingInstructionFireNow()
// 重启计划并重新计算剩余的计划数
.WithMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount()
// 计算剩余的计划数
.WithMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount()
// 忽略未执行策略(失火策略)MisfireInstruction失效
.WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires()
// 立即重新计算
.WithMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount()
// 重新计划下一个
.WithMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount())
.Build();
CronTrigger
var example = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("trigger-name", "trigger-group")
.ForJob("job-name", "job-group")
// 秒 分 时 日 月 年
// 每年的6月份每天的每个小时的23分45秒都执行一次
.WithCronSchedule("45 23 * * 6 ?") //官网给出的45 23 * * 6 貌似不对
.Build();
cron参数
cron赋值
.WithCronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?")
代码自带的cron赋值
// 方法1
.WithSchedule(CronScheduleBuilder.DailyAtHourAndMinute(10, 42))
// 方法2
.WithCronSchedule("0 42 10 * * ?")
使用其他时区的时间定时
.WithSchedule(CronScheduleBuilder
.WeeklyOnDayAndHourAndMinute(DayOfWeek.Wednesday, 10, 42)
//设置时区
.InTimeZone(TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById("Central America Standard Tcime")))
CronTrigger特有方法
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("trigger3", "group1")
.WithCronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?", x => x
// 忽略未执行策略
.WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires()
// 策略未执行时什么也不干
.WithMisfireHandlingInstructionDoNothing()
// 启用未执行策略
.WithMisfireHandlingInstructionFireAndProceed())
.ForJob("myJob", "group1")
.Build();
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