网络编程 UDP套接字
第十二章 UDP套接字
12.1 前言
上一章讲述了TCP通信方式,它是基于流的面向连接的网络通信。UDP是IP协议上的另一种传输协议。
TCP和UDP都是端到端的通信协议,都处于TCP/IP网络模型的第三层(传输层)。
它和TCP的区别是:
| TCP | UDP | 解释 |
|---|---|---|
| 基于流 | 基于报文 | |
| 有连接 | 无连接 | |
| 有保障 | 无保障 | |
| 效率低 | 效率高 | |
| 适用稳定传输场合 | 适合允许报文丢失的场合 |
12.2 创建UDP socket
12.2 绑定地址
绑定地址和TCP一样
12.3 发送和接收
调用的接口和TCP不一样,行为不同。TCP的发送会发生粘包情况,而UDP不会。TCP发送认为是可靠的,而UDP的发送可能会发生丢失和乱序。
UDP的发送大部分时候使用sendto,因为send函数没有提供目标地址。如果UDP socket调用了connect函数,也可以使用send函数。
12.4 广播和多播(组播)
由于UDP没有连接,所以可以支持广播和多播。
12.5 关闭socket
使用close
注意:
UDP也可以调用connect函数,但是connect函数只是让udp socket保存默认的发送地址,以便可以简单的调用send函数来发送数据。
UDP的数据是基于报文的,客户端调用一次send,产生一个UDP报文,接收一次只能接收一个报文。
如果recv时,程序提供的缓冲区小于UDP报文长度,那么会导致数据丢失。如何得到数据报文的长度???UDP报文不要超过MTU(1400)
广播时,发送端做额外设置,允许发送广播,接收端还是默认处理接口。允许发送广播socket,也可以接收数据。
组播,发送端不需要额外设置,只需要发送地址改成组播地址即可。接收端加入组。
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