UEC++ 代理/委托
代理:
- 代理可以帮助我们解决一对一或是一对多的任务分配工作。主要可以帮助我们解决通知问题。我们可以通过代理完成调用某一个对象的一个函数,而不直接持有该对象的任何指针。
- 代理就是为你跑腿送信的,你可以不用关心给送信的目标人具体是谁,只要按照约定好的信件格式进行送信即可
- 更简单理解,想去调用某个函数,但并不是直接去调用,而是通过另一个入口去调用(代理)
分类:
- 单播代理 只能进行通知一个人
- 多播代理 可以进行多人通知
- 动态代理 可以被序列化(这体现在于蓝图进行交互,C++中可以将通知事件进行蓝图广播)
单播代理:
通过宏进行构建,单播代理只能绑定一个通知对象,无法进行多个对象通知、
单播代理分为有返回值与无返回值两种
代理可使用声明宏
|
函数签名 |
声明宏 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
常用绑定函数:
- BindUObject 绑定UObject类型对象成员函数的代理
- BindSP 绑定基于共享引用的成员函数代理
- BindRaw 绑定原始自定义对象成员函数的代理,操作调用需要注意执行需要检查
- IsBound BindStatic 绑定全局函数成为代理
- UnBind 解除绑定代理关系
注意:绑定中传递的对象类型必须和函数指针所属类的类型相同否则绑定会报错
调用执行:
- 为了保证调用的安全性,执行Execute函数之前需要检查是否存在有效绑定使用函数、
- IsBound Execute 调用代理通知,不安全,需要注意
- ExecuteIfBound 调用代理通知,安全,但是有返回类型的回调函数无法使用此函数执行回调
- IsBound 检查当前是否存在有效代理绑定
构建步骤:
- 通过宏进行声明代理对象类型(根据回调函数选择不同的宏)
- 使用代理类型进行构建代理对象
- 绑定回调对象,和操作函数
- 执行代理对象回调
// Actor1.h
// 头文件下
DECLARE_DELEGATE(DelegateOne)
DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(int32 ,DelegateTwo, int32)
// 变量声明
class AActor2* ac2; DelegateOne DegOne;
DelegateTwo DegTwo;
// Actor1.cpp
// 这里将代码写在了BeginPlay中,方便测试
ac2 = GetWorld()->SpawnActor<AActor2>(AActor2::StaticClass()); // 绑定无参无返回值单播代理
DegOne.BindUObject(ac2, &AActor2::CallBackNone);
DegOne.ExecuteIfBound();
// 绑定有参有返回值单播代理
DegTwo.BindUObject(ac2, &AActor2::CallBackRes);
int32 num = 0;
num = DegTwo.Execute(100);
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, FString::Printf(TEXT("%d"),num)); /////////////////////////////////////////////////////// // Actor2.h
//声明两个被用来绑定的的函数
void CallBackNone();
int32 CallBackRes(int32 num);
// Actor2.cpp
void AActor2::CallBackNone()
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("无返回值无参数函数调用!"));
} int32 AActor2::CallBackRes(int32 num)
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("有返回值有参数函数调用!"));
return num;
}
测试结果:

多播代理:
无法构建具有返回值的多播代理——多播代理无返回值
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE[_Const, _RetVal, _etc.] (DelegateName)
|
函数 |
说明 |
|---|---|
|
"Add()" |
将函数委托添加到该多播委托的调用列表中。 |
|
"AddStatic()" |
添加原始C++指针全局函数委托。 |
|
"AddRaw()" |
添加原始C++指针委托。原始指针不使用任何类型的引用,因此如果从委托下面删除了对象,则调用此函数可能不安全。调用Execute()时请小心! |
|
"AddSP()" |
添加基于共享指针的(快速、非线程安全)成员函数委托。共享指针委托保留对对象的弱引用。 |
|
"AddUObject()" |
添加基于UObject的成员函数委托。UObject委托保留对对象的弱引用。 |
|
"Remove()" |
从该多播委托的调用列表中删除函数(性能为O(N))。请注意,委托的顺序可能不会被保留! |
|
"RemoveAll()" |
从该多播委托的调用列表中删除绑定到指定UserObject的所有函数。请注意,委托的顺序可能不会被保留! |
广博: 调用函数Broadcast,但是调用不保证执行顺序的正确性
构建步骤:
- 使用宏构建代理类型
- 使用代理类型构建多播代理对象
- 添加绑定代理
- 执行调用
多播代理执行使用的是 Broadcast() 进行执行函数
动态代理:
- 允许被序列化的数据结构,这将使得代理可以被数据化提供给蓝图进行使用,达到在CPP中调用代理广播,事件通知到蓝图中。
- 动态代理和普通代理基本相同,分为单向和多向,动态代理无法使用带有返回值的函数进行构建(动态单播除外,并且单播无法在蓝图中绑定无法使用宏BlueprintAssignable修饰)
- UE中的大部分通知事件均使用动态代理(方便蓝图操作),如碰撞通知
动态单播代理:
- DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE[_Const, _RetVal, etc.]( DelegateName )
动态多播代理:
- DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE[_Const, _RetVal, etc.]( DelegateName )
操作函数:
- BindDynamic( UserObject, FuncName ) 在动态代理上调用BindDynamic()的辅助宏。
- AddDynamic( UserObject, FuncName ) 在动态多播代理上调用AddDynamic()的辅助宏。
- RemoveDynamic( UserObject, FuncName ) 在动态多播代理上调用RemoveDynamic()的辅助宏。
与单播多播区别:
- 动态代理构建类型名称需要用 F 开头(动态代理实现机制构建了类)
- 动态代理对象类型可以使用UPROPERTY标记,其他代理均无法使用(不加编译可过,调用出错)
- 动态代理绑定对象的函数需要使用UFUNCTION进行描述(因为需要跟随代理被序列化)
构建:
// Actor1.h
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FDelegateTree); // 注意分号
// 变量定义
class AActor2* ac2;
FDelegateTree DegTree;
// Actor1.cpp
ac2 = GetWorld()->SpawnActor<AActor2>(AActor2::StaticClass()); DegTree.BindDynamic(ac2, &AActor2::CallBackNone);
if (DegTree.IsBound()) {
DegTree.ExecuteIfBound();
} //////////////////////////////////////////////////////////
// Actor2.h
UFUNCTION()
void CallBackNone();
// Actor2.cpp
void AActor2::CallBackNone()
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("无返回值无参数函数调用!"));
}
测试结果:

动态代理用于蓝图:
在构建动态代理提供蓝图使用时,需要在代理上增加标记宏UPROPERTY(BlueprintAssignable)
UEC++ 代理/委托的更多相关文章
- UEC 利用代理/委托写一个生命组件
首先基于ActorComponent创建一个组件 HealthComponent,将需要的变量与函数创建 #include "CoreMinimal.h" #include &qu ...
- 代理委托和block
delegate 委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做事.委托是给一个对象提供机会对另一个对象中的变化做出反应或者影响另一个对象的行为.其基本思想是:两个对象协同解决问题,并且打算在广泛 ...
- 【C#】事件(Event)和代理/委托(Delegate)
代理(Delegate)的例子 delegate void MyDelegate(string str,int index); // 声明代理 class Test { public static v ...
- JavaScript中的事件代理/委托
事件委托在JS高级程序设计中的定义为"利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件" 如何理解上面的这句话呢,在网上,大牛们一般都使用收快递这个例子来解释的, ...
- C# 代理/委托 Delegate
本文转载自努力,努力,努力 1. 委托的定义:委托是函数的封装,它代表一"类"函数.他们都符合一定的签名:拥有相同的参数列表,返回值类型.同时,委托也可以看成是对函数的抽象,是函数 ...
- iOS delegate, 代理/委托与协议.
之前知知道iOS协议怎么写, 以为真的跟特么java接口一样, 后来发现完全不是. 首先, 说说应用场景, 就是当你要用一个程序类, 或者说逻辑类, 去控制一个storyboard里面的label, ...
- js中事件代理(委托)
var oul = document.getElementById(‘uli’); oul.onclick = function(e) { e = e || window.event; var tar ...
- [置顶] Objective-C ,ios,iphone开发基础:protocol 协议(委托,代理)的声明
协议是为了弥补Objective-c中类只能单继承的缺陷,在Objective-c2.0之前当一个类遵循一个协议的时候,必须在类中实现协议的所有方法,在Objective-c2.0之后协议中的方法就有 ...
- OC 代理 协议 委托 数据源的概念
(网摘) OBJC 中的 protocol 相当于 java 里的接口,delagate 就是接口的实现类(C中的回调类似 ): 数据源就是对象遵循了存储数据的协议,可以存储使用数据 协议表示了方法可 ...
随机推荐
- C# / VB.NET 将Html转为Word
本文分享以C#程序代码为例,实现将Html文件转换Word文档的方法(附VB.NET代码).在实际转换场景中可参考本文的方法,转换前,请按照如下方法引用Word API的dll文件到Visual St ...
- 万字干货|Java基础面试题(2022版)
目录 概念常识 Java 语言有哪些特点? JVM.JRE和JDK的关系 什么是字节码? 为什么说 Java 语言是"编译与解释并存"? Oracle JDK 和OpenJDK的区 ...
- idea 生成方法注释
/* * * @description: * @author: xuetong.yang * @date: $date$ $time$ $params$ * @return: $return$ */ ...
- NAT模式 LVS负载均衡群集部署
NAT模式 LVS负载均衡群集部署的操作步骤 实验环境准备: 负载调度器:内网关 ens33:172.16.10.1,外网关 ens37:12.0.0.1 Web节点服务器1:172.16.10.10 ...
- 市面上的工业ERP系统如何区别?存在什么样的不同?
工业发展当中所要涉及到的管理是繁琐而复杂的,在ERP系统的拓展开发中,市面上出现了很多的工业ERP系统来让企业选择.这是近年来非常受欢迎的一种管理手段,依靠计算机系统的强大功能,来实现数据化的管理,企 ...
- kubernetes 静态存储与动态存储
静态存储 Kubernetes 同样将操作系统和 Docker 的 Volume 概念延续了下来,并且对其进一步细化.Kubernetes 将 Volume 分为持久化的 PersistentVo ...
- Taro框架完美使用Axios
前言 众所周知,在H5前端开发中,axioshttp库几乎是必选.大部分人都对它的使用非常熟悉.然而在小程序开发中,axios怎么没法用,需要使用对应平台提供的http接口,如微信小程序的wx.req ...
- 2022-07-29 java之异常
目录 一.异常 1. 异常的概念 2. 异常体系 3.图解异常处理的流程 4.异常处理 1.抛出异常throw 2.捕获异常try{}catch{} 3 声明异常throws 4. finally代码 ...
- Docker-Compose和Docker Network的应用
1 # Docker-Compose分为两部分 2 # 一.Docker-Compose.yml 3 # 二.Docker-Compose 命令 4 5 # 桌面板的Docker(Win.Mac)会默 ...
- 万答#6,MySQL最多只能用到128个逻辑CPU,是真的吗
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 江湖传言MySQL最多只能用到128个逻辑CPU,是真的吗? 同事从客户现场回来,委屈巴巴的说,某PG服务商告诉客户&qu ...