React中useMemo与useCallback的区别
useMemo
把“创建”函数和依赖项数组作为参数传⼊入useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进⾏行行⾼高开销的计算。
importReact, { useState, useMemo } from"react";
export default functionUseMemoPage(props) {
const [count, setCount] =useState(0);
constexpensive=useMemo(() => {
console.log("compute");
let sum=0;
for (leti=0; i<count; i++) {
sum+=i;
}
return sum;//只有count变化,这⾥里里才重新执⾏行行
}, [count]);
const [value, setValue] =useState("");
return (<div><h3>UseMemoPage</h3>
<p>expensive:{expensive}</p><p>{count}</p>
<button onClick={() =>setCount(count+1)}>add</button>
<input value={value} onChange={event=>setValue(event.target.value)} /></div> );
}
useCallback
把内联回调函数及依赖项数组作为参数传⼊入useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更更新。当你把回调函数传递给经过优化的并使⽤用引⽤用相等性去避免⾮非必要渲染(例例如shouldComponentUpdate)的⼦子组件时,它将⾮非常有⽤用
importReact, { useState, useCallback, PureComponent } from"react";
export default function UseCallbackPage(props) {
const [count, setCount] =useState(0);
const addClick=useCallback(() => {
let sum=0;
for (leti=0; i<count; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}, [count]);
const [value, setValue] =useState("");
return (
<div><h3>UseCallbackPage</h3>
<p>{count}</p>
<buttononClick={() =>setCount(count+1)}>add</button>
<inputvalue={value} onChange={event=>setValue(event.target.value)} />
<ChildaddClick={addClick} /></div> );
}
class ChildextendsPureComponent {
render() {
console.log("child render");
const { addClick } =this.props;
return (
<div><h3>Child</h3>
<buttononClick={() =>console.log(addClick())}>add</button></div>
)
}
}
useCallback(fn, deps)相当于useMemo(() => fn, deps)。
注意依赖项数组不不会作为参数传给“创建”函数。虽然从概念上来说它表现为:所有“创建”函数中引⽤用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器器会更更加智能,届时⾃自动创建数组将成为可能。
React中useMemo与useCallback的区别的更多相关文章
- React中useLayoutEffect和useEffect的区别
重点: 1.二者函数签名相同,调用方式是一致的 2. 怎么简单进行选择: 无脑选择useEffect,除非运行效果和你预期的不一致再试试useLayoutEffect 区别详解:useEffect是异 ...
- React中state和props的区别
props和state都是用于描述component状态的,并且这个状态应该是与显示相关的. State 如果component的某些状态需要被改变,并且会影响到component的render,那么 ...
- react中constructor和super()以及super(props)的区别。
react中这两个API出镜率超级高,但是一直不太懂这到底是干嘛的,有什么用:今天整理一下,方便自己查看同时方便大家. 1.constructor( )-----super( )的基本含义 const ...
- React中props.children和React.Children的区别
在React中,当涉及组件嵌套,在父组件中使用props.children把所有子组件显示出来.如下: function ParentComponent(props){ return ( <di ...
- Immutable 详解及 React 中实践
本文转自:https://github.com/camsong/blog/issues/3 Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万 ...
- React中的路由系统
React中的路由系统 提起路由,首先想到的就是 ASPNET MVC 里面的路由系统--通过事先定义一组路由规则,程序运行时就能自动根据我们输入的URL来返回相对应的页面.前端中的路由与之类似,前端 ...
- React 深入系列1:React 中的元素、组件、实例和节点
文:徐超,<React进阶之路>作者 授权发布,转载请注明作者及出处 React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念.特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中 ...
- React.createClass和extends Component的区别
React.createClass和extends Component的区别主要在于: 语法区别 propType 和 getDefaultProps 状态的区别 this区别 Mixins 语法区别 ...
- [转] React 中组件间通信的几种方式
在使用 React 的过程中,不可避免的需要组件间进行消息传递(通信),组件间通信大体有下面几种情况: 父组件向子组件通信 子组件向父组件通信 跨级组件之间通信 非嵌套组件间通信 下面依次说下这几种通 ...
随机推荐
- C#获取PLC信息 (KepServer)
首先注册DLL 我这里把此DLL放到我自己的网站上了,供大家下载 https://blog.nwctwang.top/OPCDAAuto.dll 把此dll复制到C:\Windows\SysWOW64 ...
- XtraBackup 搭建从库的一般步骤及 XtraBackup 8.0 的注意事项
搭建从库,本质上需要的只是一个一致性备份集及这个备份集对应的位置点信息.之前介绍的几个备份工具(MySQL中如何选择合适的备份策略和备份工具)均可满足. 这里,我们重点看看如何基于 XtraBacku ...
- C#/VB 数据库连接字符串大全
C#/VB 数据库连接字符串大全 https://www.connectionstrings.com/ SQL Server常用 Standard Security Server=myServerAd ...
- 解决nginx反向代理Mixed Content和Blockable问题
nginx配置https反向代理,按F12发现js等文件出现Mixed Content,Optionally-blockable 和 Blockable HTTPS 网页中加载的 HTTP 资源被称之 ...
- static关键字续、继承、重写、多态
static关键字 1.对于实例变量,每个java对象都拥有自己的一份,存储在堆内存当中,在构造方法执行的时候初始化. 2.所有对象都拥有同一个属性时,并且值相同,建议声明为static变量. 3.静 ...
- 扩展新的WCV到标准的WC后,不能在业务角色里面看见视图解决方法
by zyi 感谢群主红枣的分享 1.把你的WCVIEW扩展进WC中 2.使用UI Designer打开你的WCVIEW 3.更改你的WCVIEW名字
- SQL Server数据库 备份A库,然后删除A库,再还原A库,此时数据库一直显示“正在还原”的解决方法
SQL Server数据库 备份A库,然后删除A库,再还原A库,此时数据库一直显示"正在还原"的解决方法: A库一直显示"正在还原". 在这种状态下,由于未提交 ...
- Codeforces Round #783 (Div. 2)
A. Direction Change 题意 从(1,1)点出发到(n,m),每次可以向上下左右四个方向移动,但是不能与上次移动方向相同 最少要移动多少不,如果不能到达输出 -1 思路 假设n< ...
- 『现学现忘』Git后悔药 — 30、版本回退git reset --hard命令说明
git reset --hardcommit-id命令:回退到指定版本.(hard:强硬,严格的回退) 该命令不仅移动了分支中HEAD指针的位置,还将工作区和暂存区中数据也回退到了指定的版本. (提示 ...
- DIY蓝牙hub F1方向盘
介于已经入手了自己的第一套OWS FFB直驱力反馈方向盘,因此决定要自己做一款F1方向盘盘面,来提升一下F1 2020游戏的游戏体验感.整体的技术路线如下: [技术路线] 主控:esp32 软件环境: ...