iOS学习十一之步进控制器UIStepper
步进控制器也就是进行离散式数据调节的常用视图控件。
在viewDidLoad()方法中加入下面的方法,即可完成基本功能。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let stepper = UIStepper()
//设置位置
stepper.center = CGPoint(x:100, y:100)
//设置触发方法是否连续执行,当用户按住步进控制器的按钮时,true触发方法连续触发
stepper.isContinuous = false
//当用户按住步进控制器的按钮时,true步进控制器的值会连续改变,false用户松开按钮的时候,步进控制器的值才会改变
stepper.autorepeat = true
//设置步进控制器的值是否循环,true当值增加到最大时,会从最小值重新开始,反之亦然,false当步进控制器到达极值时,相应的按钮就会被禁用
stepper.wraps = false
//设置最小值
stepper.minimumValue = 1
//设置最大值
stepper.maximumValue = 10
//设置颜色
stepper.tintColor = UIColor.white
self.view.addSubview(stepper)
//设置触发方法
stepper.addTarget(self, action: #selector(click), for: .valueChanged)
//设置向下递减的button的图片
stepper.setDecrementImage(UIImage(named:"2")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), for:.normal)
//设置向上递增的button的图片
stepper.setIncrementImage(UIImage(named:"2")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), for:.normal)
}
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