原型与继承与class
对象有属性(专业点叫静态属性)和方法(专业点叫静态方法)和原型属性和原型方法

除了系统自带的那么几百万个对象,我们自己写在js的创建的对象,自定义的对象,都来自对象的构造函数,用来构造对象的函数,叫做构造函数,es6的class也是构造函数,就是一个语法糖而已,还是个残缺的语法糖
// 写一个完整的构造函数
// 构造函数的name一般首字母大写,为了好认
function User(name){
// 静态属性
this.name = name;
// 静态方法
this.say = function(){ ... }
}
// 原型对象
User.prototype = {
//原型属性
prototypeName: "proName",
//原型方法
prototypeSay: function(){ ... }
}
// 构造函数的私有属性
User.aa = "aa"
// 构造函数的私有方法
User.bb= function(){ ... }
class User{
constructor(name) {
//原型属性
this.name = name;
//原型方法
this.say = function(){ ... }
}
//原型方法,没有原型属性
prototypeSay(){ ... },
// 构造函数的私有属性
static aa = "aa"
// 构造函数的私有方法
static bb = function(){ ... }
}
构造函数是为了能够大批量的生产方法属性一样,只有某几个通过传参不同而构造属性不同的对象而诞生的工厂,并且可以通过继承使方法被无限传递或者重写才是构造函数的精髓
原生的继承方式有六种

但最前面的五个各有缺陷,直接上完美方式的代码,寄生组合继承
其他几种自己搜,不混淆
// 父函数SuperType
function SuperType(country) {
this.country = country;
this.sayCountry = function() {
console.log(this.country);
}
}
// 父函数SuperType的原型方法
SuperType.prototype.proSay = function() {
console.log(this.country);
}
// 子函数SuperType
function SubType(country,age) {
SuperType.call(this,country);
this.age = age;
}
// 核心代码,继承
function inheritPrototype(subType,SuperType) {
var prototype = Object(SuperType); // 创建对象
prototype.constructor = subType; // 增强对象
subType.prototype = prototype; // 指定对象
}
// 继承方法执行,参数是(子,父)
inheritPrototype(SubType,SuperType);
// 继承完成后
// 子函数添加原型对象
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
var a = new SuperType("中国")
var b = new SubType("中华",18)
class语法糖
class SuperType{
constructor(country) {
this.country = country;
this.sayCountry = function(){}
}
proSay(){ },
}
class SubType extend SuperType{
constructor(age) {
super();
this.age = age;
}
sayAge(){ },
}
var a = new SuperType("中国")
var b = new SubType("中华",18)
继承的成功就是在于,子函数有父函数的方法,父函数没有子函数的新方法
上面两个写法打印出来如下图,都符合继承的要求

原型链的走向
先上个图,图上没有关于继承的答案,这个图能看一年

分析过程就不说了,需要自己理解,说说几个理论
一个对象的__proto__属性等于对象的构造函数的prototype对象
上面说的这个属性/对象,他的constructor属性又指向构造函数本事
所有function的__proto__都指向Function的prototype,包括Function自己,这是个环
一个面试题
问:
C构造函数继承于构造函数B,B构造函数继承于构造函数A,问C的原型链怎么走到null
答案:
继承者的prototype的prototype的prototype...直到prototype为underfind时说明到了function原型的终点,也就是到了Object层,这时取出__proto__(这个__proto__也就是Object的prototype),再取一层__proto__就是null(尽头)
先有鸡先有蛋
这是个新有函数还是先有对象的问题,函数是对象,对象通过函数new出来,这是个相互嵌套的关系,但是程序肯定是有一个终点的,那到底是先有鸡还是先有蛋
我找到了两个答案
答案一
先有的Object.prototype, Object.prototype构造出Function.prototype,然后Function.prototype构造出Object和Function。
Object.prototype是鸡,Object和Function都是蛋。
答案二
函数function就是对象,所有的函数是被Function这个函数对象构造出来的。Function是最顶层的构造器。它构造了系统中所有的对象,包括用户自定义对象,系统内置对象,甚至包括它自已。这也表明Function具有自举性(自已构造自己的能力)。这也间接决定了Function的call和constructor逻辑相同。每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象。
我更相信第二个答案
new的原理,模拟一个new
function new(func) {
let target = new Object();
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
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