写在前面

马上要进行第二轮冲刺,考虑到自己的APP在第一轮冲刺的效果不尽人意,有很多网络方面的小BUG,这里就系统学习一下网络编程,了解来龙去脉,以便更好的对项目进行优化处理。

http协议

http协议的定义和工作流程

要进行http请求,首先要知道什么是http协议。http是什么意思?HyperText Transfer Protocol 翻译过来就是超文本传输协议。协议就是约定的意思,内容是Http相关的格式,http协议是基于TCP/IP协议之上的应用层协议。这就涉及到计算机网络的知识了,但奈何我的计算机网络不是很好,就不班门弄斧了。那么http协议是如何工作的呢?如下图:



客户端发起请求(request)到服务器,服务器响应请求(response)到客户端。我们一直在做的APP其实就是客户端,负责发起请求然后接受内容。类似的,我们的网页也是一个客户端,发起请求然后接收内容。可能这也是为什么现在能够做到写一个web前端就能同时部署到手机端和桌面端的原因吧。

http协议的常用请求方式

在之前学习java web的过程中,了解到了get和post这两种最常用的,其实还有put delete head trace options connect,但对于我们做客户端开发,只要了解前面的四种即可了。一般来说,get用于请求数据,post用于提交数据,put用于更新数据,delete用于删除数据。

关于http其他的知识,之前学习java web时已经基本了解过了,这里就不再过多阐述了。

使用java的api发起网络请求

这里我们使用阳光沙滩网站提供的API,可以让你在本地架设一个服务器,类似tomcat.具体的原理我也不大懂.

clone完之后我们用java -jar启动该jar包即可。





出现你放API的地址即说明部署成功了。

事不宜迟,先贴代码:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("http://10.0.2.2:9102/get/text");
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setRequestProperty("Accept-Language","zh-CN,zh;q=0.9");
connection.setRequestProperty("Accept","*/*");
connection.connect();
//结果码
int responseCode = connection.getResponseCode();
if(responseCode==200){
Map<String, List<String>> headerFields = connection.getHeaderFields();
Set<Map.Entry<String, List<String>>> entries = headerFields.entrySet();
for(Map.Entry<String,List<String>> entry:entries){
Log.d(TAG,entry.getKey()+"=="+entry.getValue());
}
InputStream inputStream = connection.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String json = bufferedReader.readLine();
//Log.d(TAG,"json -->"+json);
Gson gson = new Gson();
GetTextItem getTextItem = gson.fromJson(json, GetTextItem.class);
updateUI(getTextItem);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();

代码解析

我们请求数据不能在主线程进行,需要新建一个子线程,但实际开发中不建议如此使用,这里主要为了学习java API

可以看到,我们首先定义了一个URL,然后把请求地址放进去,新建一个连接并返回成HttpURLConnection类型,通过这个对象来设置请求参数,并用connect()方法来发出请求。

而后通过返回响应码来确定是否请求成功,若成功则提取数据并用GSON转成相应的json数据,输出。

注意事项

要发起网络请求,首先需要在manifest中设置网络权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

但这样还不够,由于我们的安卓在某个版本后不再支持访问http类型的地址了,想要访问需要进行配置,可以这样设置:

    <application
android:usesCleartextTraffic="true"

但这样配置过于简略,我们可以设置xml配置文件来进行详细的配置,如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
<base-config cleartextTrafficPermitted="true"/>
</network-security-config>

然后在manifest中使用:

android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"

也要放到application标签中。

Tips1:如果发现配置好了还是无法使用,请把APP卸载再安装,有奇效哦!

Tips2:这里使用了Gsonformat来生成bean类,这是一个输入json就可以自动生成bean类的插件,建议百度下载。

使用java原生API请求图片

在上面的操作里,我们使用了glide工具包来帮我们处理图片的载入,那我们如何使用java API来实现呢?接下来我们来简单的处理一下:

   new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("https://cdn.sunofbeaches.com/images/ad/shop-ad.png");
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setRequestProperty("Accept-Language","zh-CN,zh;q=0.9");
connection.setRequestProperty("Accept","*/*");
connection.connect();
int responseCode = connection.getResponseCode();
if(responseCode==HttpURLConnection.HTTP_OK){
InputStream inputStream = connection.getInputStream();
//转成BitMap
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
//更新UI,要在主线程
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ImageView imageView = findViewById(R.id.result_image);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
}).start();

获取到内容后,转成bitmap然后设置到Image即可。但这样的用法并不值得被提倡,因为如果我们的图片过大,甚至会导致我们的APP崩掉,我们要对其进行一定的压缩,压缩到适合我们APP使用的大小。

下面是一段常见的算法:

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
//拿到图片的大小
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.test_pic,options);
ImageView imageView = findViewById(R.id.result_image);
int outHeight = options.outHeight;
int outWidth = options.outWidth;
Log.d(TAG,"outHeight ==>"+outHeight);
Log.d(TAG,"outWidth ==>"+outWidth);
//拿控件的尺寸
int measuredHeight = imageView.getMeasuredHeight();
int measuredWidth = imageView.getMeasuredWidth();
//
Log.d(TAG,"measuredHeight ==>"+measuredHeight);
Log.d(TAG,"measuredWidth ==>"+measuredWidth);
options.inSampleSize = 1;
//图片的宽度/控件的宽度
// 图片的高度/控件的高度
//取两者之间的小值
if(outHeight > measuredHeight || outWidth > measuredWidth){
int subHeight = outHeight/measuredHeight;
int subWidth = outWidth/measuredWidth;
options.inSampleSize = subHeight > subWidth ?subWidth:subHeight;
}
options.inJustDecodeBounds = false;
Log.d(TAG,"inSampleSize ==>"+options.inSampleSize);
//根据控件大小,动态地计算sample值
final Bitmap bigImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.test_pic,options); imageView.setImageBitmap(bigImage);

这里通过计算比例得到一个相对合适的比例值,然后再将这个bitmap设置给image控件。这就是安卓大图片的处理方式了。

实际开发中,我们都会用开源框架来解决,比如glide,XUtils等等。框架能做的事要更多,但基本的还是离不开这些。

总结

主要是简单学习了一下如何使用java原声API来请求(get)数据。为了不让博客太长,把其余一些内容放置到下篇博客了。

希望学习了之后能够更好的开发我们自己的APP。

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