主要是,感觉原来的链表例程通过Node的分配形成了链表,但是没有自动消除Node的办法比较危险,一旦在clear()之前把链表赋了其它值就内存泄漏了。

所以改了析构函数,自动清理分配出来的内存。既然改了析构同时就要改拷贝合成与拷贝赋值。

然后还给链表加了个尾指针,否则每次插入都要O(N)的时间真的很蛋疼……改了以后就是O(1)了

栈、队列、双链表的到时候再改。

添加的构造函数、赋值函数、析构函数如下:

 //构造函数,这部分直接增加在链表内部
public:
//拷贝构造函数,深拷贝
List<T>(const List<T>& another)
{
length = ;
front = rear = nullptr;
if (another.length != )
for (Node<T>* another_iter = another.front; another_iter != nullptr; another_iter = another_iter->next)
//additem会自动调整length等变量
additem(another_iter->data);
}
//析构函数
~List<T>(){ clear(); }
//拷贝赋值函数
List<T>& operator=(const List<T>& another)
{
//首先判断传入参数是否与当前为同一链表,如是,则不进行操作直接返回
if (front != another.begin())
{
clear();
if (another.length != )
for (Node<T>* another_iter = another.front; another_iter != nullptr; another_iter = another_iter->next)
//additem会自动调整length等变量
additem(another_iter->data);
}
return *this;
}

添加尾指针后,需要相应改变的包括:additem、remove、clear

additem:

 template <typename T> bool List<T>::additem(const T &item)
{
Node<T>* pnew = new Node<T>(item);
if (length == )
front = rear = pnew;
else
{//修改后直接尾指针往后接
rear->next = pnew;
rear = pnew;
}
++length;
return true;
}

remove:

 template <typename T> bool List<T>::remove(const T &item)
{
if (length == ) //先判断链表是否空避免front->data未定义
{
cout << "No data!" << endl;
return false;
}
Node<T>* iter = find_prev(item);
if (iter == nullptr && front->data != item)
{
cout << "Can not find!" << endl;
return false;
}
Node<T>* save;
if (front->data == item)
{//相应地注意尾指针的位置
if (length == )
rear = nullptr;
save = front;
front = front->next;
free(save);
}
else
{//相应地注意尾指针的位置
if (iter->next == rear)
rear = iter;
save = iter->next;
iter->next = iter->next->next;
free(save);
} --length;
return true;
}

clear:

 template <typename T> void List<T>::clear()
{
Node<T>* iter;
while (front != nullptr)
{
iter = front;
front = front->next;
delete iter;
}
front = nullptr;
rear = nullptr; //尾指针也要赋空
length = ;
}

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