【概述】

实现一个网络群聊工具。参与聊天的客户端消息是通过服务端进行广播的。

主要由两块组成:聊天服务器端(ChatServer)和聊天客户端(ChatClient)。

聊天服务器(ChatServer)功能概述 :

1.监听所有客户端的接入、断线

2.有客户端A接入聊天室时,将接入消息发给除了客户端A的其他客户端

3.当客户端A退出聊天室时,将退出消息发给除了客户端A的其他客户端

4.当客户端A发送消息到聊天室时,将消息转发给除了客户端A的其他客户端

聊天客户端(ChatClient)功能概述 :

1.发送消息至聊天服务器

2.接收聊天服务器发送过来的所有消息

【pom依赖】

        <!--netty-->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.36.Final</version>
</dependency>
<!--lombok依赖-->
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.6</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>

【服务端启动器 ChatServer 】

package com.test.server;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.LineBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; /**
* 群聊服务端
*
*/
public class ChatServer {
private final int port; public ChatServer(int port) {
this.port = port;
} public void start() throws InterruptedException {
EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = sc.pipeline();
//添加一个基于行的解码器
pipeline.addLast(new LineBasedFrameDecoder(2048));
pipeline.addLast(new StringDecoder());
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
} }).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync();
System.out.println("服务器已启动");
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
parentGroup.shutdownGracefully();
childGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new ChatServer(8888).start();
}
}

【ChatServerHandler】

package com.test.server;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /**
* 处理聊天服务器的各种情况
*
*/
public class ChatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 创建一个ChannelGroup,其是一个线程安全的集合,其中存放着与当前服务器相连接的所有Active状态的Channel
// GlobalEventExecutor是一个单例、单线程的EventExecutor,是为了保证对当前group中的所有Channel的处理
// 线程是同一个线程
private static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); // 只要有客户端Channel给当前的服务端发送了消息,那么就会触发该方法的执行
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 获取到向服务器发送消息的channel
Channel channel = ctx.channel();
// 这里要实现将消息广播给所有group中的客户端Channel
// 发送给自己的消息与发送给大家的消息是不一样的
group.forEach(ch -> {
if (ch != channel) {
ch.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + ":" + msg + "\n");
} else {
channel.writeAndFlush("me:" + msg + "\n");
}
});
} // 只要有客户端Channel与服务端连接成功就会执行这个方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 获取到当前与服务器连接成功的channel
Channel channel = ctx.channel();
System.out.println(channel.remoteAddress() + "---上线");
group.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "---上线\n");
// 将当前channel添加到group中
group.add(channel);
} // 只要有客户端Channel断开与服务端的连接就会执行这个方法
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 获取到当前要断开连接的Channel
Channel channel = ctx.channel();
System.out.println(channel.remoteAddress() + "------下线");
group.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "下线,当前在线人数:" + group.size() + "\n"); // group中存放的都是Active状态的Channel,一旦某Channel的状态不再是Active,
// group会自动将其从集合中踢出,所以,下面的语句不用写
// remove()方法的应用场景是,将一个Active状态的channel移出group时使用
// group.remove(channel);
} /**
* 当Channel中的数据在处理过程中出现异常时会触发该方法的执行
*
* @param ctx 上下文
* @param cause 发生的异常对象
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
} }

【客户端启动类ChatClient】

package com.test.client;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.LineBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; /**
* 群聊客户端
*
*/
public class ChatClient {
private final String host; private final int port; public ChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
} public void start() {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
try {
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new LineBasedFrameDecoder(2048));
pipeline.addLast(new StringDecoder());
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new ChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
// 获取键盘输入
InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in, "UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(is);
// 将输入的内容写入到Channel
while (true) {
//br.readLine()中执行fill()方法获取输入数据,获取不到时会发生阻塞,直到获取到数据为止
future.channel().writeAndFlush(br.readLine() + "\r\n");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) {
new ChatClient("127.0.0.1", 8888).start();
}
}

【ChatClientHandler】

package com.test.client;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; /**
* 客户端处理
*
*/
public class ChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println(s);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}

【运行结果】

[1.启动群聊服务端]

[2.启动群聊客户端01]

[2.启动群聊客户端02]

[3.发送消息测试]

[4.下线测试]

netty实现群聊功能的更多相关文章

  1. Java-->实现群聊功能(C/S模式--TCP协议)

    --> Java 对TCP协议的支持: --> java.net包中定义了两个类ServerSocket 和Socket ,分别用来实现双向连接的server 端和client 端. -- ...

  2. day04-1群聊功能

    多用户即时通讯系统04 4.编码实现03 4.5功能实现-群聊功能实现 4.5.1思路分析 群聊的实现思路和私聊的实现非常类似. 不同的是:私聊时,服务端接收到消息后,只需要找出接收方的socket并 ...

  3. netty无缝切换rabbitmq、activemq、rocketmq实现聊天室单聊、群聊功能

    netty的pipeline处理链上的handler:需要IdleStateHandler心跳检测channel是否有效,以及处理登录认证的UserAuthHandler和消息处理MessageHan ...

  4. Asp.net SignalR 应用并实现群聊功能 开源代码

    ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程.实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务 ...

  5. ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(四) 添加表情、群聊功能

    休息了两天,还是决定把这个尾巴给收了.本篇是最后一篇,也算是草草收尾吧.今天要加上表情功能和群聊.基本上就差不多了,其他功能,读者可以自行扩展或者优化.至于我写的代码方面,自己也没去重构.好的,我们开 ...

  6. java项目-----客户端与客户端通信--实现群聊功能的代码

    这是这个网络聊天室项目的原理图: 很简单,首先ABCD是4个客户端,当A发送信息给服务器,服务器实现以广播的形式把信息全发给每个人---群发群聊 客户端代码: package com.aa; impo ...

  7. Websocket 群聊功能

    websocket 群聊 前提关闭防火墙 写入代码 from flask import Flask,request,render_template from geventwebsocket.handl ...

  8. 基于koa模块和socket.io模块搭建的node服务器实现通过jwt 验证来渲染列表、私聊、群聊功能

    1. 具体代码在需要的下载 https://gitee.com/zyqwasd/socket 效果: 2. package.json文件 1. 下载基本的模块  修改了start 脚本  nodemo ...

  9. 基于netty实现单聊、群聊功能

    学习资料 https://juejin.im/book/5b4bc28bf265da0f60130116/section/5b6a1a9cf265da0f87595521 收获: 转载 1. Nett ...

随机推荐

  1. 压力测试(二)-Jmeter基本介绍

    1.Jmeter基本介绍和使用场景 简介 1.压测不同的协议和应用 1) Web - HTTP, HTTPS (Java, NodeJS, PHP, ASP.NET, …) 2) SOAP / RES ...

  2. LLVM 中间代码归纳

    Identifiers 标识符 @ 全局 % 局部 后接字符串 命名量 @name %name 无符号数字 未命名量 @42 %42 类型系统 void 空类型 <type> * 指针类型 ...

  3. Ubuntu 18.04安装搜狗输入法

    Ubuntu 18.04安装搜狗输入法 打开 terminal,输入 fcitx,检查是否安装搜狗输入法依赖,若提示未安装使用以下命令安装 sudo apt-get install fcitx-bin ...

  4. PySide2的This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized解决方式

    解决PySide2的This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized问题 今天在装 ...

  5. vue项目开发,用webpack配置解决跨域问题

    今天在本地开发时候碰到了跨域的问题,突然觉着跨域问题在所难免啊,之前没有没有碰到总觉着解决跨域很高大上的样纸,其实就是受限于网络的同源策略,跨域前后端都可以进行处理. 1,后端更改header hea ...

  6. 基于springcloud搭建项目-Feign篇(四)

    上一篇已经写过ribbon客户端负载均衡的用法了,这篇主要是介绍feign的用法,首先我们必须了解feign是什么?能干嘛?怎么用? 这里简单介绍一下,然后进行代码测试 1.概述 Feign是一个声明 ...

  7. 小程序的数据存储,与Django等服务发送请求

    目录 官方文档 快速归纳 存取改删 1.wx存储数据到本地以及本地获取数 1.1 wx.setStorageSync(string key, any data) 存(同步) 1.2 wx.setSto ...

  8. java算法--链表

    虽然这个文章看着很多,但是大多是对于细节的讲解,如果想要快速了解,可以直接观看末尾代码.上面的代码内容都是来自于文章末尾的代码. 很重要的算法,也是比较简单的算法. 但是在java中,因为不存在c和c ...

  9. Unity 随机数与随机种子

    随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number ...

  10. Vue.js组件嵌套和template外用

    Vue.extend组件的嵌套和template外用 组件嵌套分为全局组件嵌套和局部组件嵌套 组件嵌套需要将子元素写在父元素内 子组件必须在父组件中注册之后才能在父组件的模板中使用 全局组件嵌套 Vu ...