1、核心意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。其核心是解决一致性的问题。
2、身边实例:
在我们实际生活中也很容易看到这方面的例子,比如我们要和一个外国人打交道,例如韩国 人,如果我们没有学习过韩语,这个韩国人也没有学习过我们汉语,在这种情况下,我们之间是很难进行直接交流沟通。为了达到沟通的目的有两个方法:1)改造 这个韩国人,使其能够用汉语进行沟通;2)请一个翻译,在我们和这个韩国人之间进行语言的协调。显然第一种方式——改造这个韩国人的代价要高一些,我们不 仅要重新培训他汉语的学习,还有时间、态度等等因素。而第二个方式——请一个翻译,就很好实现,而且成本低,还比较灵活,当我们想换个日本人,再换个翻译 就可以了。
3、动机简述:
在该模式的动机中,描述了一个绘图编辑器的实现,该编辑器可以对基本图元Shape(直 线、多边形、正文等)进行绘制和排列来生成图片和图表,对于这些图元类的实现,直线/多边形还比较容易实现,但是正文的实现却很麻烦,为了减少开发成本和 保证质量,通过采用Adapter模式定义适配器类TextShape,来重用图形工具箱中已经存在的正文编辑器TextView。
4、Java实现分析:
在GOF设计模式中,Adapter可以分为类模式和对象模式两种,类模式通过多重继承实现,对象模式通过委托实现。
在Java中由于没有多重继承机制,所以要想实现类模式的Adapter,就要进行相应 的改变:通过继承Adaptee类实现Target接口方式实现。这种改变存在两个问题:1)Target必须是一个接口而不能是一个类,否则 Adapter无法implements实现;2)Adapter是继承Adaptee的实现,而不是私有继承,这就表示Adapter是一个 Adaptee的子类。
类Adapter模式和对象Adapter模式的Java代码可参考本文下方代码部分。
5、类模式/对象模式分析:
由于存在两种Adapter实现方式(即使在Java中),那么在实际中我们采用哪一种要好呢?通过分析发现这两种模式有两个主要特性区别,并且还是互补的:
A、表现在Adapter对Adaptee的特殊性要求:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以Adapter很方便重新定义Adaptee中的个别方法,以达到自己的特性需要。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,所以如果Adapter对Adaptee中的个别方法有特殊的需要,就要新建Adaptee的子类,而让Adapter使用这个子类。
B、表现在Adaptee的类层次扩展上:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以编译后就不能再更换所实现的父类Adaptee,因此如果有一个Adaptee的类层次结构,就要相应的有一个Adapter的类层次结构,且新扩展Adaptee时很不方便。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,而是通过使用的方式,所以在系统运行时仍然可以更换Adapter所使用的Adaptee,只要他们具有相同的类型。所以在新扩展Adaptee时很方便。
6、Java代码示例—对象模式实现:
类Point,表示画面坐标中的点

package qinysong.pattern.adapter;


public class Point {

private int coordinateX;

private int coordinateY;


public Point(int coordinateX, int coordinateY){

this.coordinateX = coordinateX;

this.coordinateY = coordinateY;

}

public String toString(){

return "Point[x=" + coordinateX + ",y=" + coordinateY + "]";

}

public int getCoordinateX() {

return coordinateX;

}

public int getCoordinateY() {

return coordinateY;

}

}

类Shape,表示图元借口,对应Adapter模式中的Target

package qinysong.pattern.adapter;


public interface Shape {

public Point getBottomLeftPoint();

public Point getTopRightPoint();

}

类TextView,工具箱中的文本组件类,已经存在的类,对应Adapter模式中的Adaptee

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextView {


public int getCoordinateX() {

System.out.println("TextView.getCoordinateX()...");

return 10;

}

public int getCoordinateY() {

System.out.println("TextView.getCoordinateY()...");

return 20;

}

public int getHeight() {

System.out.println("TextView.getHeight()...");

return 30;

}

public int getWidth() {

System.out.println("TextView.getWidth()...");

return 40;

}

public boolean isEmpty(){

return false;

}

}

类TextShape,对象模式实现的Adapter

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextShape implements Shape {

private TextView textView;


public TextShape(TextView textView){

this.textView = textView;

}


//通过TextView的实例进行协调实现

public Point getBottomLeftPoint() {

System.out.println("TextShape.getBottomLeftPoint()...");

int coordinateX = textView.getCoordinateX();

int coordinateY = textView.getCoordinateY();

return new Point(coordinateX, coordinateY);

}


//通过TextView的实例进行协调实现

public Point getTopRightPoint() {

System.out.println("TextShape.getTopRightPoint()...");

int coordinateX = textView.getCoordinateX();

int coordinateY = textView.getCoordinateY();

int height = textView.getHeight();

int width = textView.getWidth();

return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);

}

}

类Client,Adapter模式的客户

package qinysong.pattern.adapter;


public class Client {

public static void main(String[] args){

System.out.println("Client.main begin ..........");

System.out.println("Client.main 以下是通过实例委托方式实现的Adapter");

Shape shape = new TextShape(new TextView());

Point bottomLeft = shape.getBottomLeftPoint();

Point topRight = shape.getTopRightPoint();

System.out.println("Client.main shape's bottomLeft:" + bottomLeft);

System.out.println("Client.main shape's topRight:" + topRight);


System.out.println(" Client.main 以下是通过类继承方式实现的Adapter");

Shape shape2 = new TextShape2();

bottomLeft = shape2.getBottomLeftPoint();

topRight = shape2.getTopRightPoint();

System.out.println("Client.main shape2's bottomLeft:" + bottomLeft);

System.out.println("Client.main shape2's topRight:" + topRight);

System.out.println("Client.main end ..........");

}

}

7、Java代码示例—类模式实现:
和以上对象模式实现中的示例目的相同,类Point、Shape、TextView相同,略。以下是类TextShape2的示例代码,实现类模式的Adapter

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextShape2 extends TextView implements Shape {


//通过所继承的TextView,进行协调实现

public Point getBottomLeftPoint() {

System.out.println("TextShape2.getBottomLeftPoint()...");

int coordinateX = getCoordinateX();

int coordinateY = getCoordinateY();

return new Point(coordinateX, coordinateY);

}


//通过所继承的TextView,进行协调实现

public Point getTopRightPoint() {

System.out.println("TextShape2.getTopRightPoint()...");

int coordinateX = getCoordinateX();

int coordinateY = getCoordinateY();

int height = getHeight();

int width = getWidth();

return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);

}


//注意: 这一点体现了类模式的优势,可以很方便地重定义父类TextView中的方法

public int getCoordinateX() {

System.out.println("TextShape2.getCoordinateX()...");

return 100;

}

}

- Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
- java设计模式--单列模式
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...
- 3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...
- Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...
- Java设计模式——外观模式
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构
- 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 原型模式
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 桥接模式
[设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 组合模式
Java设计模式 - 组合模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己 ...
随机推荐
- 【tyvj1860】后缀数组
描述 我们定义一个字符串的后缀suffix(i)表示从s[i]到s[length(s)]这段子串.后缀数组(Suffix array)SA[i]中存放着一个排列,满足suffix(sa[i])< ...
- mybatis generator自动生成 实体类, sqlmap配置文件 详细介绍
我使用的是Eclipse Luna 装了自己常用的插件, generator也是其中一个推荐下载 MyBatis_Generator_1.3.1.zip离线安装包 <?xml version=& ...
- 使用Yeoman搭建 AngularJS 应用 (12) —— 让我们搭建一个网页应用
原文地址:http://yeoman.io/codelab/local-storage.html 安装Bower程序包 我们使用另一个Angular模块,"angular-local-sto ...
- 打车APP可能的盈利模式
贺滨,蓄力的芦苇 竺宇祺.郑子威.党培兵 等人赞同 按现在国内几十家类似start-ups的竞争态势看,嘀嘀现阶段应该还处于烧钱培育市场期. 斗胆想象一下可能的盈利模式: 前向收费(面向用户): 特权 ...
- Howto: Deploy VC2008 apps without installing vcredist_x86.exe
There are several reasons for xcopy deployment of an application (also known as application local). ...
- IDS 日志分析
[http://blog.csdn.net/cnbird2008/article/details/5792626] General Approach通用方法1. Identify which log ...
- UINavigationController使用详解
UINavigationController使用详解 有一阵子没有写随笔,感觉有点儿手生.一个多月以后终于又一次坐下来静下心写随笔,记录自己的学习笔记,也希望能够帮到大家. 废话少说回到正题,UINa ...
- Android 通过http访问服务器
目前Android 与服务器交互有两种方式:1.Socket 2. Http : 但由于Http的封装性以及性能比socket要好,所以推荐使用http方式和服务器交互: 通过http访问服务器有三种 ...
- JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息
1.浏览器信息 //浏览器信息 function BrowserInfo() { var userLanguage = navigator.userLanguage; // 用户在自己的操作系 ...
- SQL盲注修订建议
一般有多种减轻威胁的技巧: [1] 策略:库或框架 使用不允许此弱点出现的经过审核的库或框架,或提供更容易避免此弱点的构造. [2] 策略:参数化 如果可用,使用自动实施数据和代码之间的分离的结构化机 ...