• 并发

    • Single重入模式.对于每一个服务实例,同一时刻只能处理一个请求,其他对该实例的请求被排队.

      • PerCall,每一线程会分配一个新的服务实例上。不会有并发性问题。不影响吞吐量.
      • PerSession,保护服务实例不会受到多线程客户端的影响.多客户端可以并发访问,无并发性问题。减少单一客户端吞吐量.
      • Singleton, 实例不受任何并发访问影响。多线程和多客户端都无法并发访问。吞吐量最小.
    • Retrant重入模式.
      • 客户端可以对同一服务实例,可以进行第2次或者多次的请求进入。
      • 单线程,用于回调不是One_way的,当服务退出时释放锁以发起回调.
      • PerCall: 在SingleMode中。调用回调时,当回调完成返回到Service时,由于不可重入,被挡在外面等待。WCF会在该情况时。异常。
      • Reentrant:回调的调用可以进入Service的实例中。不会有死锁.
      • PerSession:允许多线程客户端并发访问.单件:允许任何线程调用服务实例.
    • Multip重入模式
      • 可以增大吞吐量,当服务实例进行处理时,系统不会自动加锁,对临界资源手动处理.
      • 分别对Cache/Session共享状态/服务实例进行加锁.
  • 限流
    • 通过ServiceThrottle进行配置.每一个Session对应一个实例,但不是每一个实例对应一个Session,所以Session个数<实例数量.
    • 跨服务主机的负载平衡能力对可扩展性有影响.会话影响负载平衡:党没有会话时,请求可以被分配到任何主机上,对于传输层会话,需要Sticky IP.对于其他的会话,需要Sticky会话.
  • WCF对于Stream操作规定了一些限制.
    • 1)只有部分绑定支持,而且在使用Stream操作时,不能使用Reliable Messaging.
    • 2)对于Stream对象本身,FileStream是不可序列化的,当我们把一个FileStream对象作为Stream类型返回给客户端,在客户端,我们仅仅能够使用Stream类型,而不能转化为原本的FileStream类型.而且Stream.Length的调用会抛出异常,原因是不支持Length属性的序列化.
    • 3)必须修改TransferMode的值.
    • 4)Stream对象的大小不能超过MaxReceivedMessageSize的设置,该属性的最大值为Int.MaxValue.
    • 5)涉及Stream的操作的返回值,参数,ref,out参数中只能有一个是Stream对象.
    • 6)Stream不支持Session,按照Session的配置得到的结果仍然是PerCall.另外,Stream对象可能较大,所以应该增大绑定的SendTimeout.

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