SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
译序
有些网友对为什么D2JSP能执行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你怎样利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程能够看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件非常easy的事,更棒的是SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix平台使用。
SpiderMonkey是Gecko(Firefox浏览器的内核)的JavaScript脚本引擎,具体文档请看这里。
下面为翻译内容。
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本教程的目的是教你怎样用JavaScript做为脚本语言使你的C++程序自己主动化。
SpiderMonkey
SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责运行JavaScript脚本的引擎。另外另一个叫Rhino的Java引擎。
SpiderMonkey的最新版本号可在这里下载。它是以源码形式公布的,因此你必须自己编译它(译注:事实上网上有非常多编译好的二进制版本号,google一下js32.dll就可找到)。Visual C++用户能够在src文件夹下找到Workspace项目project文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。
SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix上使用,想了解怎样在这些平台上进行编译请阅读Readme.html。
在C++中运行JavaScript程序
步骤1-创建JavaScript runtime(执行时实例)
初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同一时候还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自己主动执行。







步骤2-创建context(上下文环境)
Context指明了脚本执行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每一个脚本都和它自己的context相关联。
当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其它脚本或线程不能使用该context。只是在脚本或线程结束时,该context能够被下一个脚本或线程重用。
创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。






步骤3-初始化全局对象
在一个脚本開始执行前,必须初始化一些大多数脚本会用到的通用的JavaScript函数和内置(build-in)类对象。
全局对象是在一个JSClass结构中描写叙述的。该结构能够按下面方式初始化:









如今创建和初始化这个全局对象:JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 0, 0);
JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);
步骤4-运行脚本
运行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:





在这个脚本中,假设运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包括最后一个运行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表运行成功,返回JS_FALSE则代表有发生错误。
从rval得到对应的字符串值能够用以下的方法。在这里我不想解释全部细节,想获得更具体的信息请自己查API文档。


步骤5-清理脚本引擎
程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:JS_DestroyContext(cx);
JS_DestroyRuntime(rt);
在C++中定义一个在JavaScript中用的类
这个样例中用到的类定义例如以下:

















步骤1-JavaScript类
从Customer类派生一个你想在JavaScript中用的新的C++类,或者创建一个包括一个Customer类型成员变量的新类。
给JavaScript用的类得有一个JSClass结构,为此得创建一个JSClass类型的静态成员变量,该变量会被其它类用到,因此还得把它声明为public变量。别的类能够用该结构来推断对象的类型(见JS_InstanceOf API)。




































该JSClass结构里包括了JavaScript类的名字、标志位以及给脚本引擎用的回调函数的名字。举个样例,脚本引擎使用回调函数从类中获取某个属性值。
在C++类的实现文件里定义JSClass结构例如以下:










用到的回调函数是JSCustomer::JSGetProperty,JSCustomer::JSSetProperty和JSCustomer::JSDestructor。脚本引擎调用JSGetProperty获取属性值,调用JSSetProperty设置属性值,调用JSDestructor析构JavaScript对象。
JSCLASS_HAS_PRIVATE标志位会让脚本引擎分配一些内存,这样你能够在JavaScript对象中附加一些自己定义数据,比方能够用它来保存类指针。
回调函数以C++的类静态成员函数方式存在:





步骤2-初始化你的JavaScript对象
创建另外一个叫JSInit的静态方法,见以下的样例,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。

JSInit方法的实现大约例如以下:









对象在脚本中被具象化(译注:instantiated,简而言之就是对象new出来的时候)的时候,静态方法JSConstructor会被调用。在这种方法中能够用JS_SetPrivate API给该对象附加一些自己定义数据。












JSConstructor构造方法能够带多个參数,用来初始化类。眼下为止已经在堆上创建了一个指针,还须要一种途径来销毁它,这能够通过JS_Destructor完毕:







步骤3-加入属性
加入一个JSPropertySpec类型的静态成员数组来存放属性信息,同一时候定义属性ID的枚举变量。







在实现文件里例如以下初始化该数组:










数组的最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有3个元素的数组。第一个元素是给JavaScript用的名字。第二个元素是该属性的唯一ID,将传递给回调函数。第三个元素是标志位,JSPROP_ENUMERATE代表脚本在枚举Customer对象的全部属性时能够看到该属性,也能够指定JSPROP_READONLY来表明该属性不同意被脚本程序改变。
如今能够实现该属性的getting和setting回调函数了:









































建议在属性的回调函数中返回JS_TRUE。假设返回JS_FALSE,则当该属性在对象中没找到时(脚本引擎)不会进行搜索。
步骤4-加入方法
创建一个JSFunctionSpec类型的静态成员数组:

在实现文件里例如以下初始化该数组:








最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有5个元素的数组。第一个元素是给脚本程序用的方法名称。第二个是一个全局或者静态成员函数的名称。第三个是该方法的參数个数。最后两个能够忽略。
在类中创建一个静态方法:


该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval參数中。
该方法的一个实现样例:











使用样例
以下的脚本使用了前面创建的对象:




别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:

类常量
JavaScript类型
这一章解释在JavaScript中会用到的几种类型:Integer,String,Boolean,Double,Object和Function。
构建中。。。。。。
垃圾回收
构建中。。。。。。
下载
main.cpp演示怎样运行一个javascript程序。JSCustomer.h演示Customer的JavaScript类的定义。JSCustomer.cpp演示JSCustomer的实现。Customer.h是Customer C++类的定义。example.js示例脚本程序。
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