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多态的概念、实现以及注意事项



程序中的多态:不同的对象    以自己的方式去    响应   相同方法名(父类同名的方法)   的能力称为多态。



多态的条件:有继承关系、有方法的重写(对应上面一条“以自己的方式”)

              用父类类型的指针指向了子类对象



代码体现:用父类类型的指针指向了子类对象,这就是多态



狗 *g=[狗 new];



动物 *g=[狗 new]; (动物类的指针指向了狗类新声明的实例对象)





多态的优点:多态的好处就是    简化了编程接口,它容许   在类和类之间重用一些习惯性的命名。而不用为每一个新加的函数命名一个新名字。这样编程借口就是一些抽象的行为的集合,从而实现接口的类区分开来。





一段代码:



#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Animal : NSObject

-(void)run;

@end



@interface Dog : Animal

-(void)eat;

@end



@interface Cat : Animal



@end



@interface BigYellowDog : Dog



@end



@implementation Animal

-(void)run

{

    NSLog(@"Animal run!");

}

@end



@implementation Dog

-(void)run

{

    NSLog(@"Dog run!");

}

-(void)eat

{

    NSLog(@"Dog eat!");

}

@end



@implementation Cat

-(void)run

{

    NSLog(@"Cat run!");

}

@end



@implementation BigYellowDog

-(void)run

{

    NSLog(@"BYDog run!");

}

@end



int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        Animal *a1=[BigYellowDog new];//BigYellowDog虽然不是Animal的子类,但是他的父类的父类是Animal类,所以BigYellowDog也是继承了Animal类,可以重写Animal的方法

        [a1 run];

        

        Animal *a2=[Dog new];

        [a2 run];

        

        Animal *a3=[Cat new];

        [a3 run];

        

        Animal *a4=[Animal new];

        [a4 run];

//      以上四个实例对象,直到执行时才能确定对象的所属类型

//      直到执行时才能确定对象调用的实际方法

//      OC不同于传统设计语言,他可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载

 

        

//        那么,父类能不能调用子类特有的方法呢?(不是继承父类的方法)

        Animal *a5=[Dog new];

//        [a5 eat]; //这样写是不对的,编译的时候会报错。(虽然说我们知道a5就是Dog类型的,但是需要在执行/运行的过程中我们才会知道他是一个什么类型,现在我们只是知道a5是一个Animal类型,所以这里会编译出错)

        

        [(Dog *)a5 eat];//如果要让父类非要访问子类特有方法,那么应该使用强制类型转换。(这里为什么说是父类访问子类呢,因为我们声明的时候系统还是认为这个实例对象是属于父类的,而真正作为子类对象是在执行过程中系统才认定的,所以说在编译的时候系统并不认为他是子类的)

        

//        那么,这样会不会正确访问呢?

        Animal *a6=[Animal new];

//        [(Dog *)a6 eat]; //这样调用显然是错误的,我们虽然强制类型转换了,但是我们只是在编译的时候骗了编译器而已,他实际上在骨子里还是父类的实例对象,父类是没有eat这个方法的,强制类型转换也得看能不能转才行。虽然编译不会报错,但是运行就会出错了。

    }

    return 0;

}





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