C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下:

首先看一下C++中的几个存储区:
1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。    
2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。    
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放    
4、常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放    
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

在上述的几个存储区域中,如果定义在全局区的变量没有被用户初始化的话,编译器会自动将其初始化为0。

这里要非常注意定义两个字而不是声明。

再来看一下定义和声明的区别:从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。既然声明都不分配内存,所以自然也不可能被编译器自动初始化为0了。

结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static中修饰的局部变量在定义的时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明的时候任何变量都不会被编译器自动初始化。如static int num;如果放在函数中的任何位置都会被隐式的初始化为0,但是如果是在类的声明中这样写就不会有值。

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