TOJ 2755 国际象棋(搜索)

传送门:http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/problemdetail.do?&method=showdetail&id=2755
思路:对起点到终点进行广搜,由于n特别大,不能用二维数组记录走过的点,可以用STL的map进行记录,map<pair<int,int>,int> v; 如果出现的点可以进行v[point] = 1;
另外可以剪枝 if(abs(sx-ex)/2>m||abs(sy-ey)/2>m)return 0; 其中sx,sy代表起点的横纵坐标,ex,ey代表终点的横纵坐标
AC代码如下:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#define LL long long
#include<assert.h>
using namespace std;
int go[][]={{,},{,-},{-,},{-,-},{,},{,-},{-,},{-,-}};
int n;
map<pair<int,int>,int> v;
struct note{
int x,y,step;
}pos,q;
int check(int x,int y){
if(x < ||x > n || y < || y > n)return ;
return ;
}
int bfs(int sx,int sy,int ex,int ey,int m){
pair<int ,int> a;
a.first = sx;a.second = sy;
v[a] = ;
if(abs(sx-ex)/>m||abs(sy-ey)/>m)return ;//剪枝
queue<note>que;
while(!que.empty()) que.pop(); pos.x = sx;pos.y = sy;pos.step = ;
que.push(pos);
while(que.size()){
q = que.front();
que.pop();
if(q.step > m)return ;
if(q.x == ex && q.y == ey && q.step <= m) return ;
for(int i = ; i < ; i ++){
int dx = q.x + go[i][];
int dy = q.y + go[i][];
pair<int,int>b;
b.first = dx;b.second = dy;
if(check(dx,dy) && q.step < m && v[b] == ){
pos.step = q.step + ;
pos.x = dx;pos.y = dy;
v[b] = ;
if(dx == ex && dy == ey && pos.step <= m) return ;
que.push(pos);
}
}
}
return ;
}
int main(){
int m;
while(~scanf("%d %d",&n,&m)){
v.clear();
int sx,sy,ex,ey;
scanf("%d %d %d %d",&sx,&sy,&ex,&ey);
if(!bfs(sx,sy,ex,ey,m)){
printf("Knight cannot reach Queen within %d moves!\n",m);
}
else{
printf("Knight can reach Queen within %d moves!\n",m);
} }
}
TOJ 2755 国际象棋(搜索)的更多相关文章
- TZOJ 2755 国际象棋(广搜+哈希)
描述 在n*n的国际象棋棋盘中,给定一“马(Knight)”和一“后(Queen)”的位置,问“马”能否在m步之内(包括m步)到达“后”的位置?马的走法是:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走 ...
- hdu1372 dfs搜索之国际象棋的马
原题地址 题意 一个8x8的国际象棋棋盘,你有一个棋子"马".算出棋子"马"从某一格到还有一格子的最少步数. 与普通dfs不同的是,你能走的路线不是上下左右,四 ...
- POJ-2488 国际象棋马的走法 (深度优先搜索和回溯)
#include <stdio.h> #define MAX 27 void dfs(int i, int j); int dx[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1 ...
- JavaScript中国象棋程序(5) - Alpha-Beta搜索
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第5节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- POJ 2243 简单搜索 (DFS BFS A*)
题目大意:国际象棋给你一个起点和一个终点,按骑士的走法,从起点到终点的最少移动多少次. 求最少明显用bfs,下面给出三种搜索算法程序: // BFS #include<cstdio> #i ...
- 记录----第一次使用BFS(广度搜索)学习经验总结
学习经验记录与分享—— 最近在学习中接触到了一种解决最短路径的实用方法----BFS(广度搜索),在这里总结并分享一下第一次学习的经验. 首先第一个要了解的是"queue"(队列函 ...
- OpenCV 学习笔记 06 图像检索以及基于图像描述符的搜索
OpenCV 可以检测图像的主要特征,然后提取这些特征,使其成为图像描述符,这些图像特征可作为图像搜索的数据库:此外可以利用关键点将图像拼接 stitch 起来,组成一个更大的图像.如将各照片组成一个 ...
- AlphaGo论文的译文,用深度神经网络和树搜索征服围棋:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
转载请声明 http://blog.csdn.net/u013390476/article/details/50925347 前言: 围棋的英文是 the game of Go,标题翻译为:<用 ...
- 【搜索】还是N皇后
先看题才是最重要的: 这道题有点难理解,毕竟Code speaks louder than words,所以先亮代码后说话: #include<iostream> using namesp ...
随机推荐
- Linux 创建用户并赋予 Sudo 权限
01,创建账号 => useradd admin 02,赋予密码 => passwd admin 03,修改 sudo 权限文件,使得该用户可以使用 sudo 命令 vim /etc/su ...
- dubbo超时优先级设置
调用超时配置的优先级 可以在多个配置项设置超时,由上至下覆盖(即上面的优先),示例如下: # 其它的参数(retries.loadbalance.actives等)的覆盖策略也一样. 提供者端特定方法 ...
- <面试> PHP 常见算法
排序算法 1. 冒泡排序(数组排序) 基本思想:对需要排序的数组从后往前(逆序)进行多遍的扫描,当发现相邻的两个数值的次序与排序要求的规则不一致时,就将这两个数值进行交换.这样每遍历一次,最小的数值就 ...
- PHP实现防sql注入
在查询数据库时需要防止sql注入 实现的方法: PHP自带了方法可以将sql语句转义,在数据库查询语句等的需要在某些字符前加上了反斜线.这些字符是单引号(').双引号(").反斜线(\)与 ...
- 机器学习进阶-svm支持向量机
支持向量机需要解决的问题:找出一条最好的决策边界将两种类型的点进行分开 这个时候我们需要考虑一个问题,在找到一条直线将两种点分开时,是否具有其他的约束条件,这里我们在满足找到一条决策边界时,同时使得距 ...
- 机器学习-文本数据-文本的相关性矩阵 1.cosing_similarity(用于计算两两特征之间的相关性)
函数说明: 1. cosing_similarity(array) 输入的样本为array格式,为经过词袋模型编码以后的向量化特征,用于计算两两样本之间的相关性 当我们使用词频或者TFidf构造出 ...
- hive案例
数据倾斜: 操作• Join on a.id=b.id• Group by• Count Distinct count(groupby)• 原因• key分布不均导致的• 人为的建表疏忽• 业务数据特 ...
- Delphi通过IE窗口句柄获取网页接口(IWebBrowser2)
主要用到的是MSAA(Microsoft Active Accessibility) 函数:ObjectFromLResult,该函数在动态链接库 oleacc.dll 中定义. uses SHDoc ...
- javascript:查看一个图片是否加载完成
查看一个图片是否加载完成:<img id="img1" src="http://pic1.xxx.com/wall/f/51c3bb99a21ea.jpg" ...
- 对于两个初始时设置为Sensor的刚体,不会触发preSolve和postSolve
Main.as package{ import Box2D.Common.Math.b2Vec2; import Box2D.Dynamics.b2Body; import Box2D.Dynamic ...