最近几周粗略看了 skynet 代码的 C 部分。遇到很多知识点以前只是知道,但并不十分了解,所以这是一个学习的过程。

从 main 函数开始,闷头一阵看下来,着实蛋疼。

当看了 skynet_mq.c 和 skynet_module.c 之后才终于有了头绪。

C 代码通篇下来并没有什么特别的难点。看 Lua 代码的时候,我的头开始大了,我了个擦擦擦,神乎其技啊。

一开始读 Lua 代码时,C 层的东西我也才刚读完,还没有消化好,所以读起来很吃力。

于是,停下来不再继续看代码,而是去云风的博客上看关于 skynet 的文章,并反复思考。那段时间几乎做梦的时候都在想 skynet 的设计。

今天再次捡起 Lua 代码开始读,终于感觉顺畅了很多。

根据默认的配置文件 config,bootstrap.lua 是 skynet 起的第一个 Lua 服务。在这个服务中,skynet 把真正需要的服务开起来,然后这个服务的任务就算完成了,调用 skynet.exit() 结束这个服务。

 local skynet = require "skynet"
local harbor = require "skynet.harbor"
require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ...
local memory = require "memory" skynet.start(function()
local sharestring = tonumber(skynet.getenv "sharestring" or )
memory.ssexpand(sharestring) local standalone = skynet.getenv "standalone" local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher")) -- skynet_context_new("snlua","launcher");
skynet.name(".launcher", launcher) local harbor_id = tonumber(skynet.getenv "harbor" or )
if harbor_id == then
assert(standalone == nil)
standalone = true
skynet.setenv("standalone", "true")
-- skynet_send(context, 0, ".launcher", 'lua', PTYPE_TAG_ALLOCSESSION, "LAUNCH snlua cdummy", 20)
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave) else
if standalone then
if not pcall(skynet.newservice,"cmaster") then
skynet.abort()
end
end local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave)
end if standalone then
local datacenter = skynet.newservice "datacenterd"
skynet.name("DATACENTER", datacenter)
end
skynet.newservice "service_mgr"
pcall(skynet.newservice,skynet.getenv "start" or "main")
skynet.exit()
end)

第 12 行,skynet.launch 启动一个 launcher 服务。

第 21/29/34/42/45/46 行,skynet.newservice 其实是发消息给 launcher 服务,这些个服务都是由 launcher 真正启动的。

接下来要好好看看 skynet 中对 Lua 的协程是怎样调度的。

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