简介

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的表示和它的构建分离,这样同样的构造过程可以创建出不同的对象状态。

类图

下面的Product是要创建的对象的目标类型,产品。

  • Builder

    创建一个Product对象涉及的操作的抽象接口,定义了Product各个部分的创建方法。

  • Director

    使用Builder来构建Product,控制构建过程。

  • ConcreteBuilder

    一个具体的构建者。

样例代码

目标类型Robot

假设要构建一个机器人Robot类型的对象:

public class Robot {
private String head;
private String arm;
private String leg;
private String body; // getter & setter 省略 public String getDescription() {
return toString();
} @Override
public String toString() {
return "Robot{" +
"head='" + head + '\'' +
", arm='" + arm + '\'' +
", leg='" + leg + '\'' +
", body='" + body + '\'' +
'}';
}
}

RobotBuilder

使用RobotBuilder接口(也可以是抽象类)来定义Robot各个部分的设置。

public interface RobotBuilder {
void setArm();
void setLeg();
void setBody();
void setHead();
}

具体的RobotBuilder

可以定义不同RobotBuilder子类来实现不同的Robot的构建。

BigRobotBuilder

构建一个“Big Robot”的建造器如下:

public class BigRobotBuilder implements RobotBuilder {
private Robot mRobot; public BigRobotBuilder(Robot robot) {
mRobot = robot;
} @Override
public void setArm() {
mRobot.setArm("Big arm");
} @Override
public void setLeg() {
mRobot.setLeg("Big leg");
} @Override
public void setBody() {
mRobot.setBody("Big body");
} @Override
public void setHead() {
mRobot.setHead("Big head");
}
}

MiniRobotBuilder

构建一个“Mini Robot”的建造器如下:

public class MiniRobotBuilder implements RobotBuilder {
private Robot mRobot; public MiniRobotBuilder(Robot robot) {
mRobot = robot;
} @Override
public void setArm() {
mRobot.setArm("Mini arm");
} @Override
public void setLeg() {
mRobot.setLeg("Mini leg");
} @Override
public void setBody() {
mRobot.setBody("Mini body");
} @Override
public void setHead() {
mRobot.setHead("Mini head");
}
}

RobotBuildDirector

控制Robot构建过程的指挥者:

public class RobotBuildDirector {
public void buildRobot(RobotBuilder builder) {
builder.setBody();
builder.setArm();
builder.setHead();
builder.setLeg();
}
}

如果构建过程需要严格顺序的话,那么Director来封装具体构建过程是很重要的。

调用代码

创建一个具体的builder,然后执行Director.buildRobot()来完成构建:

void main() {
Robot robot = new Robot();
RobotBuildDirector director = new RobotBuildDirector();
RobotBuilder builder = new BigRobotBuilder(robot);
director.buildRobot(builder); // 显示已构建的robot的详细信息
Log.println(robot.getDescription());
}

小结

以上的Robot案例展示了builder模式的标准形式。

实际使用中,可能没有抽象Builder和Director控制过程这样的需要。

而是,仅仅希望将包含很多可设置的属性的类型的构建相关的代码与类型本身分开。

而且,设置属性的类往往就作为要配置的类的子类。

下面的实际案例中会说明这点。

实际案例

Diaglog

在Android开发中,AlertDialog类型的构建就使用到了Builder模式,而且是简化了的。

AlertDialog.Builder dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
AlertDialog dialog = dialogBuilder.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setMessage("message")
.setTitle("Title")
.setNegativeButton("Cancel", null)
.create();

内部类AlertDialog.Builder用来对AlertDialog的不同的属性进行设置。

注意到setMessage()、setTitle()等方法都返回AlertDialog.Builder对象本身,

这样就可以以“链式代码”的形式对多个属性进行设置。这样的api很常见,如:

StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(1).append(2).append(2);

再如:

SharedPreferences sp = getSharedPreferences("1", MODE_PRIVATE);
sp.edit().putBoolean("1", false)
.putInt("2", 2)
.putLong("3", 3L)
.remove("2")
.apply();

可以看到,Builder对外暴露实际要使用的AlertDialog的各种属性的设置,而且它可以提供一些默认配置。这样使用者就无需每个属性都去指定。

当调用者完成对AlertDialog的一些方面的定制后,执行create()返回最终的dialog对象。

其它例子

Notification也是:

Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this);
Notification.Action action = null;
String category = "";
builder.addAction(action)
.setCategory(category)
.setColor(0xff00ff00)
.setNumber(10086)
.setGroup("groupKey")
.build();

其它一些第三方库,或者非Android框架中也有类似Builder模式的大量运用,贵在积累和学习。

总结

可以看到,实际使用中的builder模式和标准的模式组成稍微不同。

很多已知的API中,对构建着模式的使用就是:

将一个包含很多不同属性的对象的设置相关逻辑封装为一个静态内部类去完成。

(本文使用Atom编写)

设计模式:Builder的更多相关文章

  1. 设计模式Builder(建造者)模式

    1.出现原因 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法 ...

  2. 设计模式-----Builder模式

    前言 近日,看到Myabtis中组件中SqlSessionFactory由SqlSessionFactoryBuilder().build()生成时,且采用Builder模式,遂记录学习之. SqlS ...

  3. java设计模式--Builder模式

    一.Builder模式 二.使用例子 三.Spring中的Builder模式 Builder模式,构建者.构造者模式,在<图解设计模式>中归为 生成实例 一栏,该模式用于组装具有复杂结构的 ...

  4. 设计模式-Builder和Factory模式区别

    Builder和Factory模式区别 Builder模式结构: Factory模式一进一出,Builder模式是分步流水线作业.当你需要做一系列有序的工作或者按照一定的逻辑来完成创建一个对象时 Bu ...

  5. 设计模式-Builder模式(创建型模式)

    //以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~ ...

  6. Java设计模式-Builder构造者模式

    介绍: 构造者模式,又称之为建造者模式,建造者模式,单例模式以及工厂模式都属于创建型模式1应用场景 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成 ...

  7. 一天一个设计模式——Builder建造者模式

    一.模式说明 在现实世界中,当我们要构造一个大型工程时(建一个大楼),通常的做法是先建造工程的每个独立部分,然后再逐步构造完成(先打地基,再搭框架,最后逐层累造).在程序设计领域,构造一个复杂的类时( ...

  8. C++设计模式-Builder建造者模式

    作用:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:B ...

  9. Java设计模式-Builder生成器模式

    概念: 生成器模式也称之为建造者模式.生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离. UML: Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程. 生成器模式涉及4个关键 ...

  10. java的设计模式 - Builder模式

    Builder 模式的目的? 构造对象的方式过于复杂,不如将之抽离出来.比如,构造器参数过多 这样说也有点抽象,举个例子吧. 举个例子 比如 非常热门的消息队列RabbitMQ 的 AMQP.Basi ...

随机推荐

  1. HttpURLConnection 返回汉字乱码(全是问号)

    public static String doPost(String urlStr, Map<String, Object> paramMap) throws Exception { UR ...

  2. Mac网络命令 老命令重新学

    网络与通信操作 命令名 功能描述 使用举例 telnet 远程登录 telnet hpc.sp.net.edu.cn rlogin 远程登录 rlogin hostname -l username r ...

  3. ManageEngine卓豪 IT管理峰会圆满结束

  4. Java核心技术之类与对象

    知识点 1. 一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象.new操作符的返回值也是一个引用. 2. 局部变量不会自动地初始化为null,而必须用过调用new或将他们设置为null进行初始化 ...

  5. IntelliJ IDEA 2017版 spring-boot2.0.4的yml配置使用

    一.必须配置字端两个 server: port: 8080 servlet: context-path: /demo 二.两种mvc转换springboot,一种是注解,一种就是.yml或proper ...

  6. shell字符串分割截取和转换总结

    一:字符串的截取 假定有定义变量VAR=mm/aa/bb/dd 1.获取字符串长度:echo "${#VAR}",即输出11: 2.非贪婪模式删除左边的,保留右边的:echo &q ...

  7. tp5 excel导出类

    1.引入Loader use think\Loader; 2.导出方法: /** * excel表格导出 * @param string $fileName 文件名称 * @param array $ ...

  8. SQL常用增删改查

    转 http://www.cnblogs.com/daxueshan/p/6687521.html 1增 1.1[插入单行]insert [into] <表名> (列名) values ( ...

  9. XML与DTD

    什么是XML XML个称为Extensible Markup Language,意思是可扩展的标记语言. 应用常见 配置文件 <?xml version="1.0" enco ...

  10. TCP、UDP网络通信

    IP地址和端口号 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用, 用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口 ...