塔防游戏 Day3
1. 添加按钮动画
选择 Button->Transition 为 Animation ,然后自定义四种状态动画即可。

2. 控制升级面板的显示和隐藏
// 升级处理
// 若点击同一炮塔,并且面板已显示
if (mapCube.turretGo == selectedTurret && upgradeCanvas.activeInHierarchy)
{
HideUpgradeUI(); // 隐藏面板
}
else // 否则显示面部
{
ShowUpgradeUI(mapCube.transform.position, mapCube.isUpgraded);
}
selectedTurret = mapCube.turretGo;
// 显示升级面板
void ShowUpgradeUI(Vector3 pos, bool isDisableUpgrade)
{
upgradeCanvas.SetActive(true); // 显示面板
upgradeCanvas.transform.position = pos; // 放在合适的位置
upgradeButton.interactable = !isDisableUpgrade; // 升级按钮是否可用
} // 隐藏升级面板
void HideUpgradeUI()
{
upgradeCanvas.SetActive(false);
}
3. 给升级面板添加动画
// 显示升级面板
void ShowUpgradeUI(Vector3 pos, bool isDisableUpgrade)
{
StopCoroutine("HideUpgradeUI()"); // 开始协程
upgradeCanvas.SetActive(false);
upgradeCanvas.SetActive(true); // 显示面板
upgradeCanvas.transform.position = pos; // 放在合适的位置
upgradeButton.interactable = !isDisableUpgrade; // 升级按钮是否可用
} // 隐藏升级面板
IEnumerator HideUpgradeUI()
{
upgradeCanvasAnimator.SetTrigger("Hide");
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
upgradeCanvas.SetActive(false);
}
4. 控制升级和拆毁炮台
// 点击按钮触发函数
public void onUpgradeButtonDown()
{
selectedMapCube.UpdateTurret();
StartCoroutine(HideUpgradeUI());
} public void onDestroyButtonDown()
{
selectedMapCube.DestroyTurret();
StartCoroutine(HideUpgradeUI());
}
// 升级炮塔
public void UpdateTurret()
{
if (isUpgraded) return;
Destroy(turretGo);
turretGo = GameObject.Instantiate(turretData.turretUpgradedPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
isUpgraded = true;
// 产生特效
GameObject effect = GameObject.Instantiate(buildEffect, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect, 1.5f); // 1.5秒后销毁特效
} // 拆毁炮台
public void DestroyTurret()
{
Destroy(turretGo);
isUpgraded = false; // 初始化
turretGo = null;
turretData = null;
// 产生特效
GameObject effect = GameObject.Instantiate(buildEffect, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect, 1.5f); // 1.5秒后销毁特效
}
5. 添加激光炮塔
添加 LineRenderer 组件。

if (enemys.Count > )
{
// 设置激光的开始位置和结尾位置
laserRenderer.SetPositions(new Vector3[] { firePosition.position, enemys[].transform.position });
}
4. 游戏失败情况处理
// 游戏失败
public void fail()
{
MessageText.text = "失 败";
endUI.SetActive(true);
enemySpawner.Stop(); // 停止生成敌人
}
public void Stop()
{
StopCoroutine(coroutine); // 停止协程
}
5. 菜单设计


// 点击开始游戏按钮
public void OnButtonStart()
{
SceneManager.LoadScene();
} // 点击退出按钮
public void OnButtonExit()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
完!!!
塔防游戏 Day3的更多相关文章
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏 ...
- 三国塔防游戏android源码
三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流 ,大家可以参考一下吧.<ignore ...
- HTML5塔防游戏——《三国塔防》 - Yorhom's Game Box
h3{ font-size:20px; } HTML5塔防游戏--<三国塔防> 游戏介绍: <三国塔防>是一款基于HTML5和Javascript的2D塔防游戏.游戏中除了塔防 ...
- HTML5另类塔防游戏 -《三国战线》公布
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌 ...
- [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part2)
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- Redis构建全局并发锁
Redis构建全局并发锁 https://www.cnblogs.com/FG123/p/9990336.html 谈起Redis的用途,小伙伴们都会说使用它作为缓存,目前很多公司都用Redis作为缓 ...
- “RPC好,还是RESTful好?”
REST 和 RESTful 什么区别?REST,即Representational State Transfer的缩写.翻译过来是表现层状态转换.如果一个架构符合REST原则,就称它为RESTful ...
- 4.JMeter聚合报告分析
1.Label:每个Jmeter的element的Name值 2.Samples:发出的请求数量 3.Average:平均响应时间 4.Median:表示50%用户的响应时间 5.90%Line:90 ...
- Python——你应该知道这些
1. Python的出生 1989年 Guido van Rossum开始编写Python语言编辑器(龟叔为了打发无聊的圣诞节) 1991年 第一个Python编译器诞生(正式诞生) 1994年 Py ...
- SQL语句操作全集
SQL语句操作全集 下列语句部分是MySQL语句 SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDAT ...
- JVM内存管理之GC算法精解(复制算法与标记/整理算法)
本次LZ和各位分享GC最后两种算法,复制算法以及标记/整理算法.上一章在讲解标记/清除算法时已经提到过,这两种算法都是在此基础上演化而来的,究竟这两种算法优化了之前标记/清除算法的哪些问题呢? 复制算 ...
- Top Android App使用的组件
唱吧_462 smack:de.measite.smack:??? ???:org.apache:??? smack:org.jivesoftware.smack:XMPP客户端类库 dnsjava: ...
- advapi32.dll kernel32.dll 中的两套注册表API
日前遇到一件事:WebBrowser中的网页会用到一个“大众”ActiveX控件,为了保证兼容性以及和其它程序互不干扰,我们采用这样一种方案: 1. 我们的软件会自带该控件: 2. 如果系统中已注册有 ...
- (转)Inno Setup入门(六)——在程序目录下创建文件夹
本文转载自:http://blog.csdn.net/yushanddddfenghailin/article/details/17250789 创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [s ...
- android 网络连接判断
Android 网络判断类,用来判断网络状态 使用方法: (1)先初始化 //初始化网络状态检测类 NetworkStateManager.instance().init(this); (2)判断是否 ...