1、在创建的窗口类里面

需要继承CWindowWnd、INotifyUI

对于CWindowWnd里面的方法:

实现CWindowWnd的方法virtualLPCTSTRGetWindowClassName()const=0;,重载virtualUINTGetClassStyle()const;返回窗口的风格类型,重载virtualvoidOnFinalMessage(HWNDhWnd);,

对于INotifyUI里面的,只有一个唯一的抽象方法:

virtualvoidNotify(TNotifyUI&msg)=0;

当你实现了这个Notify,才能正常的接收、处理消息

来看看主要的消息处理部分:

void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") ) OnPrepare();
else if( msg.sType == _T("click") ) {
if( msg.pSender->GetName() == _T("insertimagebtn") ) {
CRichEditUI* pRich = static_cast<CRichEditUI*>(m_pm.FindControl(_T("testrichedit")));
if( pRich ) {
pRich->RemoveAll();
}
}
else if( msg.pSender->GetName() == _T("changeskinbtn") ) {
if( CPaintManagerUI::GetResourcePath() == CPaintManagerUI::GetInstancePath() )
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin\\FlashRes"));
else
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
CPaintManagerUI::ReloadSkin();
}
}
}

分开来看:

a、

void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") ) OnPrepare();
}

窗口刚创建的时候,发出来的消息时windowsinit,所以这里进行OnPrepare();

void OnPrepare()
{
CSliderUI* pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("alpha_controlor")));
if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged);
pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("h_controlor")));
if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnHChanged);
pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("s_controlor")));
if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnSChanged);
pSilder = static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("l_controlor")));
if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnLChanged);
}

这种方法很简单,只是找到每一个CSliderUI,而且是通过CPaintManagerUI的FindControl方法(参数为xml中描述的每一个CSliderUI的名称)

找到之后进行:

if( pSilder ) pSilder->OnNotify += MakeDelegate(this, &CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged);

主要是给这个CSliderUI加上消息的映射,MakeDelegate的两个参数分别是哪个UI控件(object)和需要绑定的方法

b、第二种事件类型

void Notify(TNotifyUI& msg)
{
else if( msg.sType == _T("click") ) {
else if( msg.pSender->GetName() == _T("changeskinbtn") ) {
if( CPaintManagerUI::GetResourcePath() == CPaintManagerUI::GetInstancePath() )
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin\\FlashRes"));
else
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
CPaintManagerUI::ReloadSkin();
}
}
}

这里有这么多的事件要处理,就拿一个换肤的例子来看看(如上面的例子):

其实也很简单,这么多的代码,只是找到对应的资源路径(比如最上边的一个if语句,判断当前的资源路径是否和当前的程序实例的路径相等,如果相等就……),比如这里"skin\\FlashRes",前面再加上项目的路径,来构成一个绝对路径。

CPaintManagerUI::ReloadSkin();是用来,替换资源的,比如xml中有一个资源的是这样的:

我们的资源路径下面有:

那么执行了这个方面,在使用到winbk.bmp的地方就会被直接替换掉了。

2、那么我的小伙伴们都要奇怪了,这个程序在什么地方响应windows的消息呢?

看看这段代码:

	LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if( uMsg == WM_CREATE ) {
m_pm.Init(m_hWnd);
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_pm.AttachDialog(pRoot);
m_pm.AddNotifier(this);
Init();
return 0;
}
else if( uMsg == WM_DESTROY ) {
::PostQuitMessage(0L);
}
else if( uMsg == WM_ERASEBKGND ) {
return 1;
}
LRESULT lRes = 0;
if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}

一看这里的WM_CREATE,就知道他是对windows的消息进行响应的部分。

这里只看WM_CREATE消息,其他的部分要么是退出的消息,要么就是北京擦除的消息、让windows自动处理默认消息的。

而WM_CREATE消息

if( uMsg == WM_CREATE ) {
m_pm.Init(m_hWnd);
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_pm.AttachDialog(pRoot);
m_pm.AddNotifier(this);
Init();
return 0;
}

可以看到首先需要对CPaintManagerUI进行初始化,窗口的句柄是在CWindowWnd中的

得到的,CFrameWindowWnd继承了CWindowsWnd,所以这个成员变量的值自然也就存在了。CDialogBuilder是一个对话框的创建者,他负责创建一个对话框,在以这个库做UI的窗体,都是以对话框的形式显示出来的。

CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);

通过xml文件和CPaintManagerUI来创建一个对话框,创建出来的对话框作为顶层(其他的控件作为子层)保存在pRoot中。最后把这个对话框放入到渲染管理(CPaintManagerUI大管家)中,这样duilib就能自己去渲染出来了。m_pm.AddNotifier(this);对这个大管家设置消息响应的类。这样一个检查的初始化就完成了。

3、main函数

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow)
{
HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd(); pFrame->Create(NULL, _T("这是一个最简单的测试用exe,修改test1.xml就可以看到效果"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
pFrame->CenterWindow();
pFrame->ShowWindow(true);
CPaintManagerUI::MessageLoop(); ::CoUninitialize();
return 0;
}

CFrameWindowWnd*是我们重载的类,通过creat可以创建出来一个实例,CenterWindow()可以创建一个窗体,ShowWindow(true)可以把窗体给显示出来。CPaintManagerUI::MessageLoop()进行整个UI的消息循环。

CoInitialize和CoUninitialize是初始化com的。

使用dulilib DirectUI库(一)的更多相关文章

  1. 自己写的一个DirectUI库,基础控件基本都已实现

    http://download.csdn.net/detail/pcradio/9254881 http://blog.csdn.net/pcradio

  2. duilib DirectUI库里面的一个简单的例子RichListDemo

    1.首先来看这里的CRichListWnd 已经不再是从CWindowWnd继承了 classCRichListWnd:publicWindowImplBase 从WindowImplBase中,可以 ...

  3. 重大发现: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI(转载)

    转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言 ...

  4. directUI

    MFC界面开发中,习惯了使用控件,亦或者是自绘制控件来美化界面,但操作起来繁琐,还不太美观.DirectUI的出现,对于界面开发,给了我们一个新的选择,目前很多公司使用了该技术对其产品进行了美化,效果 ...

  5. C++界面库

    刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG  Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自 ...

  6. 仿迅雷播放器教程 -- C++ windows界面库对比(11)

    从上一篇文章中可以看出,C++的界面方向还很弱,没有任何一个界面库可以一统天下,所以才造成了界面库百家争鸣的情况. 从时间上看: 1.出来最早的是QT,1991年就有了. 2.VC++ 虽然1992年 ...

  7. 转: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI

    转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多 ...

  8. C++界面库(十几种,很全)

    刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG  Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自 ...

  9. UI神器-SOUI

    前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY ...

随机推荐

  1. 在学习HTML——form表单中的label标签时的一点小体会

    在我啃了一遍书本之后,开始了在慕课看视频的过程,从最开始的HTML+CSS的基础课程看起,在第5-9小节讲到了form表单的label标签, 首先看一下慕课的讲解:  label 标签不会向用户呈现任 ...

  2. FastReport.Net使用:[2]添加MSSQL数据源一

    如何使用MSSQL表作为数据源 1.点击FastReport设计器中Data->Add Data Source菜单项,打开数据源添加向导. 2.添加新的数据连接. 点击 New connecti ...

  3. CF614A【签到题】

    题目链接[http://codeforces.com/problemset/problem/614/A] 题意:输入三个数l.r.k(1 ≤ l ≤ r ≤ 1018, 2 ≤ k ≤ 109),输出 ...

  4. Python基础篇:从0开始学python

    目录 数据类型 基本数据类型 整形Int的内置方法 字符串Str的内置方法 列表(待补充) 流程控制 分支结构if...else... for循环 循环控制 while循环 函数 函数的名称与格式 参 ...

  5. setResult()的调用时机

    今天遇到这样一个问题,我在Activity-A中用startActivityForResult()方法启动了Activity-B,并且在B中通过setResult()方法给A返回值,由于某些原因不能在 ...

  6. Java并发(十六):并发工具类——Exchanger

    Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类.Exchanger用于进行线程间的数据交换.它提供一个同步点,在这个同步点两个线程可以交换彼此的数据.这两个线程通过exchange方法交换数 ...

  7. [转]软件版本号扫盲——Beta RC Preview release等

      1.软件版本阶段说明 *Alpha版:此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改. *Beta版:该版本相对于α版 ...

  8. hihocoder1489 Legendary Items (微软2017年预科生计划在线编程笔试)

    http://hihocoder.com/problemset/problem/1489 笔试题第一道,虽然说第一道都很水,但是我感觉这题不算特别水把..这道题我就卡住了我记得,tle,最后只有30分 ...

  9. 简单破解 Sencha Architect 2.2 (ExtJs Designer)

    Sencha Architect 2是ExtJS和Sencha Touch的官方可视化IDE工具.最新版本是2.2,说是破解,其实是修改License来实现无限试用而已. 1.先下载安装官方软件,大约 ...

  10. ajax拖拽上传文件

    AJAX拖拽上传 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...