参考: http://blog.csdn.net/gebitan505/article/details/18151203

实现更新下载进度的功能

1. 通过广播交互

Server端将目前的下载进度,通过广播的方式发送出来,Client端注册此广播的监听器,当获取到该广播后,将广播中当前的下载进度解析出来并更新到界面上。

优缺点分析:

通过广播的方式实现Activity与Service的交互操作简单且容易实现,可以胜任简单级的应用。但缺点也十分明显,发送广播受到系统制约。系统会优先发送系统级广播,在某些特定的情况下,我们自定义的广播可能会延迟。同时在广播接收器中不能处理长耗时操作,否则系统会出现ANR即应用程序无响应

2. 共享文件交互

这里提到的共享文件指的是Activity和Service使用同一个文件来达到传递数据的目的。我们使用SharedPreferences来实现共享,当然也可以使用其它IO方法实现,通过这种方式实现交互时需要注意,对于文件的读写的时候,同一时间只能一方读一方写,不能两方同时写

优缺点分析:

对於这种方式实现Activity与Service的交互,可以说很方便,就像使用管道,一个往裡写,一个往外读。但这种方式也有缺陷,写入数据较为复杂以及数据量较大时,就有可能导致写入与读数据出不一致的错误。同时因为经过了一个中转站,这种操作将更耗时。

3. Messenger交互(信使交互) Handler

Messenger翻译过来指的是信使,它引用了一个Handler对象,别人能够向它发送消息(使用mMessenger.send(Message msg)方法)。该类允许跨进程间基于Message通信,在服务端使用Handler创建一个 Messenger,客户端只要获得这个服务端的Messenger对象就可以与服务端通信了。也就是说我们可以把Messenger当做Client端与Server端的传话筒,这样就可以沟通交流了

优缺点分析:

通过Messenger来实现Activity和Service的交互,稍微深入一点我们就可以知道,其实Messenger也是通过AIDL来实现的。对於前两种实现方式,Messenger方式总体上来讲也是比较容易理解的,这就和平时使用Handler和Thread通信一个道理。

4. Server中自定义接口交互

自定义一个接口,该接口中有一个获取当前下载进度的空方法。Server端用一个类继承自Binder并实现该接口,覆写了其中获取当前下载进度的方法。Client端通过ServiceConnection获取到该类的对象,从而能够使用该获取当前下载进度的方法,最终实现实时交互。

public interface ICountService {
public int getCurrentLoad();
}
public class DownLoadService extends Service implements ICountService{
private ServiceBinder serviceBinder = new ServiceBinder();
public class ServiceBinder extends Binder implements ICountService{
@Override
public int getCurrentLoad() {
Log.i(TAG, "ServiceBinder getCurrentLoad()... i=:"+i);
return i;
}
}
@Override
public int getCurrentLoad() {
return 0;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "DownLoadService.onBind()...");
return serviceBinder;
}

Client端的Timer在bindService()完成之后1秒再开始获取下载进度,获取方法是直接通过int curLoad = iCountService.getCurrentLoad();这里的getCurrentLoad()方法是DownLoadService内部类ServiceBinder中的方法。Client端将获取到的下载进度更新到介面上并更新进度条。

优缺点分析:

这种方法简单实用,扩展性强,但其也有一些缺点,比如需要延迟一些再开始获取Server端的数据,从而无法完全实现从零开始同步更新。综其所述,通过自定义接口实现Activity与Service交互的方法还是比较实用的。适用於同进程中通信,不能进行跨进程通信。

5. AIDL交互

原理: AIDL属于Android的IPC机制,常用于跨进程通信,主要实现原理基于底层Binder机制。

优缺点分析:

AIDL在Android中是进程间通信常用的方式,可能使用较為复杂,但效率高,扩展性好。同时很多系统服务就是以这种方式完成与应用程序通信的。

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