1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 758  Solved: 513
[Submit][Status]

Description

贝西喜欢棋盘游戏和角色扮演类游戏所以她说服Farmer John把她带到玩具店,在那里,她购买了三个不同的骰子,这三个质量均匀的骰子,分别有S1,S2,S3个面。(2 <= S1 <= 20; 2 <= S2 <= 20; 2 <= S3 <= 40). 贝西掷啊掷啊掷啊,想要知道出现几率最大的和是多少。 问题给出三个骰子的面数,让你求出出现几率最大的和是多少。如果有很多种和出现的几率相同,那么就输出小的那一个。

Input

*第一行:三个由空格隔开的整数:s1,s2,s3

Output

*第一行:所要求的解

Sample Input

3 2 3

Sample Output

5

输出详解:

这里是所有可能的情况.

1 1 1 -> 3 1 2 1 -> 4 2 1 1 -> 4 2 2 1 -> 5 3 1 1 -> 5 3 2 1 -> 6

1 1 2 -> 4 1 2 2 -> 5 2 1 2 -> 5 2 2 2 -> 6 3 1 2 -> 6 3 2 2 -> 7

1 1 3 -> 5 1 2 3 -> 6 2 1 3 -> 6 2 2 3 -> 7 3 1 3 -> 7 3 2 3 -> 8

5和6出现的几率都是最大的,所以输出5.

HINT

 

Source

题解:
我刚开始输出(x+y+z+3)>>1,结果WA了
后来打了个暴力就A了,想了想应该差不多呀,
结果打了个小程序两个一对拍吓尿我了。。。
差不多都不一样。。。
代码:
1.错解
 var x,y,z,i,n:longint;
begin
assign(input,'input.txt');assign(output,'output2.txt');
reset(input);rewrite(output);
readln(n);
for i:= to n do
begin
readln(x,y,z);
writeln((x+y+z+)>>);
end;
close(input);close(output);
end.

2.正解=暴力

 var x,y,z:longint;
i,j,k,l,n,max,ans:longint;
f:array[..] of longint;
begin
assign(input,'input.txt');assign(output,'output.txt');
reset(input);rewrite(output);
readln(n);
for l:= to n do
begin
readln(x,y,z);
fillchar(f,sizeof(f),);
for i:= to x do
for j:= to y do
for k:= to z do
inc(f[i+j+k]);
for i:= to x+y+z do if f[i]>max then begin max:=f[i];ans:=i;end;
writeln(ans);
end;
close(input);close(output);
end.

为什么呢?请大神指教。

BZOJ1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子的更多相关文章

  1. BZOJ 1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子( 枚举 )

    直接枚举 ------------------------------------------------------------------------------- #include<cst ...

  2. 1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子

    1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 795  Solved: 543[Submit][ ...

  3. bzoj 1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子【枚举】

    --我为什么要写这种题解-- 枚举投掷情况即可 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int s1, ...

  4. bzoj1601: [Usaco2008 Oct]灌水

    经典延伸最小生成树问题... #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #include<alg ...

  5. BZOJ1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走

    1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1084  Solved: 556[Submit][St ...

  6. BZOJ1600: [Usaco2008 Oct]建造栅栏

    1600: [Usaco2008 Oct]建造栅栏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 825  Solved: 473[Submit][Sta ...

  7. BZOJ1603: [Usaco2008 Oct]打谷机

    1603: [Usaco2008 Oct]打谷机 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 602  Solved: 458[Submit][Stat ...

  8. bzoj 1602 [Usaco2008 Oct]牧场行走(LCA模板)

    1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 379  Solved: 216[Submit][Sta ...

  9. BZOJ 1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走( 最短路 )

    一棵树..或许用LCA比较好吧...但是我懒...写了个dijkstra也过了.. ---------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 微信分组群发图文40152,微信分组群发图文invalid group id hint

    微信分组群发40152,微信分组群发invalid group id hint >>>>>>>>>>>>>>> ...

  2. X86(32位)与X64(64位)有什么区别,如何选择对应的操作系统和应用程序?

    X86就是我们一般用的32位的系统,指针长度为32位(386起):X64就是64位的系统,指针长度为64位. 选择硬件对应的软件,建议通过以下三条考虑:1.64位操作系统相对32位操作系统理论上性能会 ...

  3. Frequent Pattern 挖掘之二(FP Growth算法)(转)

    FP树构造 FP Growth算法利用了巧妙的数据结构,大大降低了Aproir挖掘算法的代价,他不需要不断得生成候选项目队列和不断得扫描整个数据库进行比对.为了达到这样的效果,它采用了一种简洁的数据结 ...

  4. android自定义样式大全:shape,selector,layer-list,style,动画全部内容

    原文:http://keeganlee.me/post/android/20150830 以下摘取了部分内容: shape 一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目 ...

  5. Android - This Handler class should be static or leaks might occur.

    今天学习了使用 HTTP协议,从Android客户端往Tomcat服务器端以GET发送请求,途中无意中发现自己写的Handler类被Android提示:This Handler class shoul ...

  6. SQL 2012的分页

    今天看到一篇文章介绍2012中的分页,就想测试一下新的分页方法比原先的有多少性能的提升,下面是我的测试过程(2012的分页语法这里不在做多的说明,MSDN上一搜就有): 首先我们来构造测试数据: -- ...

  7. 【Windows】Windows中的数据类型以及命名

    一.大写标示符 Windows中的很多标识符都是以两个或者三个大写字母作为前缀的,且其后紧跟一个下划线.这些标识符都是常量数值,前缀表明该常量的一般类别.如下 前缀 常量 CS(Class Style ...

  8. hadoop_并行写操作思路_2

    如果想实现将 Client端的 File并行写入到 各个Datanode中, 首先, 应该修改的是,DistributedFileSystem中的create方法, 在create 内部调用FSNam ...

  9. 使用ArrayList对大小写字母的随机打印

    从a~z以及A~Z随机生成一个字母并打印:打印全部的字母 package com.liaojianya.chapter1; import java.util.ArrayList; /** * This ...

  10. 流形(Manifold)初步【转】

    转载自:http://blog.csdn.net/wangxiaojun911/article/details/17076465 欧几里得几何学(Euclidean Geometry) 两千三百年前, ...